Tactica mg - tactici - catalog de articole - guild - esgar

Uită-te la aceleași tactici pentru aripă chervelitsyh. pentru aripa demonică din fața morții

Orașul Morții au adunat forțe puternice în fața liderului Drakonid Chervilitsyh, Sarna, care încearcă să câștige libertatea, regele mort și Nihaz, protagonistul principal și principalul seful raid MG.







MG în sine este un exemplu PvE raid, cel mai înalt conținut PvE și culminarea complotului Jocului Zeilor.

Designul grafic și muzical este, probabil, cel mai bun dintre toate lucrurile pe care le-am văzut în Allods.

Pentru a avea acces la Orașul mort, trebuie să completați căutări în lanțul misterios al lumii. Arta creației.

Pentru aceasta este necesar să se îndeplinească sarcinile lui Grigory Domov (Insula rătăcitoare, Stan Cultist, Doctor). Un lanț de căutări va începe pe Insula rătăcitoare și se va termina cu misiuni în Cradle.

În MG există 11 șefi: 3 șefi în fiecare aripa, Nihaz și Dead King. Accesul la șeful de la MG este conceput astfel încât să puteți începe să raid orice aripă, dar dacă raidul a ucis cel puțin un șef în aripa, pentru a ajunge la alta, la o striparea completă și de ucidere toate sefii au lansat raid aripa nu se poate.

Dacă raidul curăță aripa și intră în următoarea, șefii de acolo câștigă o bătaie de cap.

Astfel, marșul începe cu cea mai dificilă aripa de atac.

1 aripă - 1 EV de la seful

A doua aripă 2 EV cu șeful

A treia aripă de 3 EV de la seful.

Primul sef banca - 7K, 2 - 8k, 3 - 10k, 4 - 10.5k, 5 - 12K, 6 - 15K, 7 - 17.5k, a 8- - 20k, 9 - 25k.

Orașul Dead este împărțit condițional în 3 aripi:

• Aripile Fiery ale Draconidelor

• Blue Demon

• Și temnița Chervilitsykh (jucătorii au ghicit mult timp că enigmatic Chervilytsya este cursa blestemat de Junovs o dată mare).

Fiecare aripa diferă stilistic și color:

Pentru a lupta cu șeful, raidul este împărțit în două părți:

Primul este supraviețuitorii care se așează pe drake și se luptă cu șeful însuși. Pentru loialitatea de a se întâlni pe abordarea jucătorilor se poate vindeca.

• Drake-urile "Parcare" sunt situate în 2 locuri, puteți împărți în avans avionul în 2 grupe.

• Drake face un cerc în aer în jurul șefului, în acest timp jucătorul zburător trebuie să atârne numărul maxim de stive (tasta Z). Pentru a vă proteja împotriva atacului unui șef, puteți folosi bula (tasta X).

• Când curva completează cercul, jucătorul trebuie să se deplaseze cât mai repede posibil, fără a se lupta, pentru a conduce următorul drak.

• Uneori există o problemă: atunci când seful atacă, mesajul "Ținta nu este inamicul" apare, trebuie să eliminați șeful din ținta și să vă îndreptați din nou.

Grupul 2 constă din clase AOE orientate. Ei nu ar trebui să lase pachetele până la jucătorii care zboară pe drake și să ucidă valurile de șefi de intrare.

Recomandările de breaslă -AD-:

• Principalul lucru este curățarea rapidă a pachetelor - acestea sunt 3 zăpete de zăpadă și 2-3 lumi fantomatice pe add-on-urile Adders.

• Pe site-ul, păstrați iadul la vindecare și drake (1-2 razd tați în mod constant)

• Ucideți instigatorul cât mai curând posibil (el blochează buclatul de lângă add-on-urile din apropiere)

• Să zburați corect, să nu muriți, să sprijiniți stive (grup de piloți de 6 persoane)

• Compoziția clasei - solyanka, 2 tancuri, 4 vindecători și dd.

• Bardul în raid nu este necesar.

Clemă a întunericului întrupat

Legăturile luminii orbitor

Cercei al luminii orbitor

Împărații întunericului întrupat

Nav este unul dintre cei mai buni șefi ai MG.

Pentru a vă pregăti pentru raid, aveți nevoie de 2 rezervoare puternice sau 3 de medii (fără experiență, slab îmbrăcate), un stoc de vindecare și clase de sprijin.

Tactica pentru seful poate varia, BSL folosește următoarele:

Raidul trebuie împărțit în două părți:

Partea 1 este cea principală, 3 partide cu maxim zz, vindecă și 1 sau 2 tancuri intră în lumea fantomă.

A doua parte - 1 petrecere cu rezervor și vindecare rămâne în afara.

• Revenirile de daune importante și abilitățile de întărire a daunelor sunt necesare pentru o lume fantomatică.

• Cu începutul celor trei jucători sunt dispersați în sala în care are loc bătălia. Seful aruncă un "virus", este important să-l curățați la timp și să nu lăsați-l să se răspândească prin raid. După aceea, jucătorii ar trebui să ruleze pentru a optimiza o abordare unică și operațională a raidului în portal, tk. portal într-o lume fantomatică apare într-unul din jucători la întâmplare. Puteți intra în portal în 10 secunde. Rezervorul și insoțitorul acestuia trebuie să se vindece mai întâi.

• Sarcina primei părți a raidului este de a supraviețui și de a elimina cantitatea maximă de HP de la seful. Apoi, jucătorii ieșesc din lumea fantomă (în timp), așteaptă ca ei să renunțe la un buff și să repete apelul.

• Este important ca, în momentul uciderii unei copii a lui Navi în lumea fantomelor, șeful original să fi avut o cantitate minimă de% sănătate. După ce a ucis copia, Navi are o enigmă (șeful trimite expeditorii).

Există, de asemenea, o tactică alternativă asupra șefului, care poate fi găsită în recomandările brevetului -AD-.

• Cel puțin 3 tancuri, dintre care 2 pot intra în planul fantomă și rezervorul

• Cel puțin 6 vindecători, dintre care 5 merg într-un plan fantomatic și se prăbușesc

• Este optim să introduceți 2 grupuri la un moment dat, 1 separat, 1 nu poate intra deloc și tot timpul să lumineze lumina. în acest grup se varsă cel mai de bumbac DD

• A se vedea virusul (add-on Robin Reid + ochii fiecărui raider)

• Bara de portal se blochează la 10 secunde după crearea. Rezervorul ar trebui să fie primul care intră.

• Bardele din raid nu sunt necesare.

Mănușile întunericului întrupat

Curea întunericului întrupat

Cureaua Luminii orbitoare

Bagheta primei flacari

1 Emblema Majestății

Ultimul și cel mai dificil șef al Aripei Demonice.

Să-l ucidă bardele utile, în mod optim 2 buc. în cazul în care nu există nici una - magi cu stophilkoy, 2 rezervoare cu o dublare a sănătății (una sfakivaet cu alte tancuri atunci când tastat două stive, care cresc daune luate).







• Fizdd, piesele 5 comandate de un jucător bateau paraziții Astrali (tentacule). Reynge-dd a bătut șeful. Dacă este necesar, bardele pot ajuta Fiz-dd. Scopul principal al eliberării din tentacule este tancurile.

• Rezervorul sau asistentul său monitorizează impulsul pe seful.

• 1 jucător monitorizează mișcările raid (Raiders nu trebuie să stea prea aproape de seful, ar trebui să îngrămădi mișcare fără prea mult zona, și fără a cădea în tentaculele vechi. Pokrugu Reid se mișcă în jurul valorii de seful (sensul acelor de ceasornic sau în sens invers).

• Bardele sau magicienii se risipesc de tentaculele care stau langa raid.

Recomandările de breaslă -AD-:

• minim 2 bari în rampă

• un minim de 2 palatani cu 3,5 kk hp sub un dublu și un sigiliu. în voce.

• fizdps (vare, burghie, arcuri)

• Vindecă (2-3 pe rezervor) 2 pe raid.

• pentru a vedea impulsul (o pictogramă ca pulsul unei Mist) (vede Robin Reid + ochii fiecărui raider) - alerga în tancuri sau într-un loc unde nu există paraziți. Timpul pentru a vybiganie 5 secunde, trebuie sa fugi de 15 metri (nu prea mult)

• mutați 20 de metri după fiecare parazit în sensul acelor de ceasornic.

• scoateți foarte rapid tancurile de la paraziți. Pentru a avea unul dintre faptele din Vara / FizDD a căzut.

• Îndepărtați călcâiul de la cei mai apropiați paraziți.

Pelerina intunericului intrupat

Inelul luminii orbitor

Bagheta inimii de ardere

Explozia este reacția șefului, manevrabilitatea și DPS. Are o deteriorare gravă a AoE.

• Este necesar să aveți 2 rezervoare puternice, care să înlăture șeful de la raid până la perete.

• Raidul trebuie să fie ținut în spatele spatelui șefului, să stea dispersat, să răspundă rapid la AOE și să iasă din el.

• Pe acest șef sunt tancuri importante, intercepând rapid șeful celuilalt cu acumularea de stive.

• Defecțiunea principală a șefului se realizează de către zgomotul rangat.

Recomandările de breaslă -AD-:

• Crab Zerg. Pentru a alerga în spatele unei puști, dpsit păstrați rar, ieșiți din bălți, furați raidurile =)

• Rezervoarele - se intersectează reciproc când sunt agățate mai mult de 2 vârfuri și se scurge rapid din zona vortexului.

• milDD - semi-inutilitate

Clemă a întunericului întrupat

Cercei al întunericului întrupat

Împărații întunericului întrupat

Sprijinitorii Luminii orbitoare

1 Emblema Majestății

Interesant din punct de vedere tactic, șeful.

• Pe unul dintre atacuri apare un buff, Flamring îl ia pe acest raider într-o țintă. Va apărea draconic, fizic, magician sau vindecat - în funcție de clasa Raider. Fizov kaitym, vindecă tanchim departe de șef, magicienii fuzionează.

• Oricine a murit în raid - în locul lui pare draconic.

• Unele mafioți vandalizează raidul, este important să aveți un zmeu competent și să excludeți mulțimea de la intrarea în raid.

• În raid, veți avea nevoie de vrăjitori sau de un clan care poate zmei, 2 tancuri.

Recomandările de breaslă -AD-:

• Disperați toate rahaturile din raid

• Monitorizarea împătimiții convoca la fizah (Var, a căzut, ceapa) - Luca kite / Magi - numai zamedlyalkami (ca pogromchiki la intepatura) numai aceste vanshotyat. Nu conduceți raidul

• Apelați preoții chemători și păstrați-i pe cel de-al doilea tanc.

• Măreții de reproducere - să ucidă.

• Pe șeful poate apărea un bufon cu pictograma meditației - dispel. Dar dacă nu-i bafta, atunci nu se va dispersa.

Mănuși ale Luminii orbitor

Curea întunericului întrupat

Cămașa întunericului întrupat

Flacără arme primare

1 Emblema Majestății

Tactica descrisă este folosită de Guildurile de rafale Twilight The Brotherhood of Twilight Forest.

• Raidul este împărțit în două părți: 1 și 2 părți pe standul din stânga, 3 și 4 pe dreapta.

• Toți rangerii au lovit capul. Toți militienii își lovesc labele.

• Șeful aruncă mingi de foc, din care se obțin bălți de foc, nu pot sta - ieșim.

• Șeful declanșează un val de foc, care, de obicei, dăunează întregului sau aproape întregului raid, depozitul trebuie să fie bun.

• Cu un interval de timp, pachete de 3 mafioți (fiz, preot și magician - acolit) ies. Pe Akolita, raidul aruncă controlul (de preferat MP, dar poate și snowdrift / sonnka) din primul pachet de fiz + heal, care ia un rezervor. Cu cel de-al doilea pachet, când apare, facem totul la fel, pentru că acesta a mai căzut în scut. Al treilea pachet nu are timp să apară.

• La 25%, șeful începe să se învețe, daunele provocate de incendiul asupra raidurilor cresc mult, în acest moment raidul necesită pagube și supraviețuire maxime.

Inelul întunericului întrupat

Bagheta inimii de ardere

1 Emblema Majestății

Ultranis, potrivit Raiders, cel mai dificil sef al Wing Chervilitsykh.

• Șeful are AOE, în timp include modul de distrugere (vandoti), stând pe marginea sălii golemului, activat alternativ, intră în luptă. Sarcina raidului de a ucide golemul în apropierea șefului, astfel încât explozia post-mortem a dus Ultranis la 10% din HP.

• Necesită 2 sau 3 rezervoare: 1 ține șeful, 2 și 3. dacă există un al treilea rezervor, duceți-i la seful golemelor.

• Raiders trebuie să fie dispersate în hol.

Recomandările de breaslă -AD-:

• Stați subțire. 2 dd trimite imediat șefului, astfel încât să nu comutați pentru a adăuga

• Primul golem trebuie să moară înainte ca următorul să plece.

• La golemii următori, fizDD trece la următoarea la 40% din cea precedentă. 2 tancuri care trag golemii ar trebui să ducă la DMD a golemilor lor.

• Este de dorit să dublați memoria cache (1 bard)

• Ultimul golem care a bătut doar o milă, rjdDD în acest moment, a văzut seful însuși.

Casca Luminii orbitor

Legăturile întunericului întrupat

Sprijinitorii Luminii orbitoare

1 Emblema Majestății

• În raid trebuie să aveți 4 tancuri (3 tanks +1 helper).

• 3 mentori ar trebui să fie răspândiți în lateral. Reid împărțit în trei părți, fiecare dintre care are un șef inițial destinat la 6-7 stive, atunci există o schimbare (mai convenabil să se deplaseze în sens orar sau invers acelor de ceasornic). Primul care trece la următorul Mentor este un rezervor.

• Grupurile stau într-o grămadă, fiecare strict lângă Mentorul lor.

• Șefii trebuie uciși sincron. Dintre cei 3 mentori, cel mai puternic este Shilonen, este logic să-i trimiți o echipă mai puternică sau mai mare.

Recomandările de breaslă -AD-:

• Rezervoare puternice sunt pe Shilonen și Aztlan, media pe magician. pe Shilonen, de asemenea, devine 2 partide

• La 5 stive, jocul interceptează Shilonen, pe al 6-lea partid se duce la următorul șef. Există o schimbare.

• Mai departe, de asemenea, la stackul 6, începe schimbarea. După ce ați primit toți cei 3 buffs - stați în așteptare până când prima picătură.

• Nu este necesar DoubleChP.

• Este important să dezasamblați rapid șefii în colțuri și să nu primiți băieți de cap de la alți șefi.

Mănușile întunericului întrupat

Cureaua Luminii orbitoare

Tricoul luminii orbitor

Arcul inimii de ardere

1 Emblema Majestății

• Este important să organizați petrecerea în avans, ocupând în mod egal zona din jurul șefului.

• De-a lungul timpului, pe piste situate la marginea site-ului, golemii ies, capabili să lovească jucătorii. Controlul.

• În timpul luptei, șeful atârnă fanii care apar peste jucătorul sub forma unei picături. După apariția buff, jucătorul este dat aproximativ 3 secunde înainte de a fi activat.

• Este necesară o picătură gri (scut axial) pentru a ucide golemii. În același timp, vă puteți ucide golemi și tovarăși, astfel încât, atunci când este necesară o piele de bivol pentru a fugi înapoi la locul de unde vin golemii. Odată ce din piele de bivol „toporul“ intrat într-o stare de „scut“, jucătorul aleargă la Golem, vanshotaet-l în jurul cercului. Este important să nu lăsați golemul să ajungă la raid.

• Șeful are o enigmă în timp, aproximativ 5 minute. În acest timp este foarte de dorit să-i lăsăm 20-30% hp.

• Dacă raidul este distribuit în mod uniform, ceilalți plictisitori nu trebuie să provoace disconfort grav.

Recomandările de breaslă -AD-:

• Stați în spațiul dintre colecția de verde și roșu. Timpul de mișcare până la punctul de colectare de roșu sau verde nu trebuie să fie mai mare de 3 secunde.

• Nu poți alerga atât de repede la albastru.

• Fugiți cu atenție cu brăzdarul axului - când treceți la un scut, omorâți pe toată lumea pe o rază de 15 m.

• Uită-te în jur, nu te apropia de golem în momentul uciderii.

• Pentru 5 minute trebuie să reușiți să demolați 70% în caz contrar ștergeți.

Mantaua Luminii orbitoare

Mănuși ale Luminii orbitor

Armele inimii de ardere

Sceptrul Inimii de Ardere







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: