Echipa Uvs - director articole

Detașarea specială S.T.A.R.S. Echipa Alpha a Departamentului de Poliție Rakun, formată din șase persoane, călătorește în Munții Arkley în căutarea colegilor dispăruți - echipa BRAVO. Misiunea de salvare se transformă într-un adevărat coșmar, când o turmă de Cerberus furios atacă luptătorii din pădure. Ca rezultat, unul dintre membrii echipei Joseph Frost este ucis, iar pilotul elicopterului panică, Brad Vickers, își aruncă camarazii pe câmpul de luptă și zboară. Supraviețuitorii operativi se găsesc în imensul conac al lui Oscar E. Spencer. Echipa nu are timp să respire, deoarece se aude o lovitură. Chris Redfield merge la investigație, iar căpitanul echipei Albert Wesker și Jill Valentine rămân în așteptare în hol. Deci, începe jocul.







Calea către coliba lui Lisa Trevor.

Coborâți calea în jos până când ajungeți peste un cocoș roșu rotativ. Opriți-l pe W. Apoi, veți vedea un videoclip în care difuzorul dvs. cântă și Chris va auzi vocea căpitanului său. Mergeți și puneți cocoșul albastru pe N. Acum poarta este deschisă. Trecându-le, veți cădea în cimitir, care a fost ocupată de ciorile pline de râs. Încercați să nu rulați, astfel încât să nu atragă atenția păsărilor, și să meargă încet la morminte. Introduceți în nișa mormântului drept o creastă de vânt. Plăcuța se va îndepărta și vei primi trei piepteni deodată: luna, stelele și soarele. În inventar, activați semnele de pe acestea și introduceți toate cele trei pieptene în nișele mormântului stâng. Plăcuța se va deplasa și vei primi un revolver - Magnum (Magnum Revolver). Acum, urmați-vă la cealaltă poartă și alergați-vă de-a lungul căii până când vă aflați într-o casă mică.

Coliba Lisa Trevor.

Odată ajuns înăuntru, urcați pe scări și scoateți din perete o hartă a curții. În camera următoare, găsiți o mașină de scris și o cameră de depozitare, unde puteți renunța la toate inutile. Deplasați adânc și găsiți un mâner pe capacul trapei de lemn. Acum du-te înapoi. În acest moment, va exista o scârțâie, o ușă de deschidere și la ieșirea din cameră, cineva îl va supăra pe Chris. Într-un moment, Redfield va veni la el însuși și va vedea în fața lui o creatură urâtă, înțepată - Lisa Trevor. Nu intrați în luptă cu monstrul și imediat părăsiți casa și reveniți la atelier. Acum aveți un mâner și puteți merge la grădină.







În grădină, mai multe Cerberus plouă, veți înțelege imediat acest lucru prin biciul caracteristic. După ce a făcut câțiva pași, va urma un videoclip, în care pilotul elicopterului Brad Vickers va încerca să contacteze membrii echipei sale. Ignorați Cerberus și intrați imediat în poartă. Utilizați mânerul pentru a se scurge în apa din piscină și treceți de cealaltă parte la lift. În partea nouă a grădinii veți vedea o cascadă și un lift secundar dezactivat (aveți nevoie de o baterie pentru ao activa). Rulați prin cârlige și intrați în ușă direct vizavi de cascadă. După trecerea unui coridor lung, cu șerpi căzuți, vă veți odihni pe ușa clădirii de gardă.

Erai din nou în casa lui Lisa Trevor. Luați o medalie de la dulap și conectați-o la cărucior. Deja o rută bine cunoscută se întoarce la conac. Pe drum, luați medalia, care a fost introdusă în coridorul de piatră pentru a deschide ușa atelierului. Deci, ajungeți în sala principală și coborâți sub scări (acolo nu ați fost). Introduceți ambele medalii în poartă și treceți. Mergând pe scări, veți întâlni o mașină de scris și o cameră de depozitare. Luați din ea o medalie de vultur și o medalie de lup și continuați-vă călătoria. Când coborâți pe scări până la altar, îl veți vedea pe căpitanul Wesker, care a intrat în luptă cu Lisa Trevor. Pentru a trece de această locație este necesar să aruncați patru pietre situate în cele patru colțuri ale platformei de piatră. Dar feriți-vă de loviturile lui Lisa - vă pot arunca în abis. După ce toate pietrele cad, Lisa Trevor va urma exemplul lor și va sari în catacombe fără fund. Când grătarul se ridică, mergeți la lift și mergeți sus. Pe stradă, du-te la fântână, găsiți găuri în ea și introduceți medalia de vultur și medalia de lup. În laborator va fi deschis un permis secret.

Algoritmul acțiunilor din această locație este identic cu pasajul pentru Jill. Du-te pe scări și aruncați balastul în camera de depozitare. Vă sfătuiesc să vă obțineți o pușcă și o canistră cu kerosen și, de asemenea, să luați cu dvs. un disc MO. Introduceți camera următoare. Aici veți întâlni trei zombi. Când ați terminat cu ei, asigurați-vă că le dați focului trupului, este situat aici beneficiul unui canistru cu kerosen. În coridorul din stânga, luați o altă mașină MO de pe masă și rulați în jos pe scări. Odată la primul nivel, urmați-l de-a lungul coridorului, pe cale de a scăpa de zombie, care este, de asemenea, de dorit să arzi. După ce intri în ușile duble. Aici veți găsi un computer cu care deschideți ușa.

Conectare - ADA
Parola - John







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: