Clive bâjbâie neîncetat

Pentru a începe, ca întotdeauna, câteva sfaturi utile. Colectați întotdeauna cărți și suluri și apoi petreceți timp liber pentru a vă citi revista. Veți afla, apropo, o mulțime de lucruri noi și, eventual, veți primi sfaturi despre cum să procedați. Dacă undeva sunteți încă blocați, atunci uitați-vă în secțiunea quest-urilor, poate că acest lucru vă va ajuta. Cu armele de aici, totul, pare, este destul de ușor de înțeles - cel pe care îl veți primi mai târziu și va fi cel mai puternic. Eu, de exemplu, la sfârșitul jocului numai în coasa luptă corp la corp (Scythe) și sa bucurat. Dar despre vrăji puteți spune și mai mult.







Scrye - cu această vrajă puteți vedea ce se întâmplă în cealaltă lume. Și într-o serie de cazuri va fi necesar ca ei să nu folosească distracție de dragul (de exemplu, imaginile), ci să treacă momente cheie (descoperirea oamenilor, obiectelor). Cu toate acestea, în sare toate acestea sunt descrise în detaliu.
Ectoplasmul - prima vraja care atacă. La început, bineînțeles, nu este rău, mai ales în "comunitate" cu un revolver sau pușcă, dar apoi devine rapid depășit datorită apariției mai multor vrăji puternice.
Dispel Magic - va dura doar de câteva ori pentru a elimina barierele magice albastre.
Haste - crește viteza, salturi. Dacă nu puteți săriți peste un abis, atunci încercați din nou cu această vrajă. Este deosebit de eficient în utilizare împreună cu zborurile.
Shield Spell - bine, cu acest lucru și totul este clar. Creează un câmp magic care reduce foarte mult atacurile adversarilor.
Skull Storm - cranii de fotografiere. Mai întâi va fi necesar să distrugi un perete, atunci va fi folosit doar ca o armă. Una dintre cele mai eficiente, apropo.
Lightning - pe lângă faptul că sunt folosite ca arme, vor trebui să filmeze anumite locuri în anumite locuri (deschideți ușa, ridicați scara).
Ca și cu sfatul până acum, totul a mers.

Du-te în cameră cu servitoarele, apoi în dormitorul cu imaginea. Poți să te uiți la modul "Scrye". În baie, ridicați trusa de prim ajutor, părăsiți camera și mergeți de-a lungul culoarului spre stânga. În coridor, puneți un cuplu de monștri și treceți mai departe de-a lungul coridorului, de-a lungul omului rănit.
Se încarcă.
Pe scările principale, mergeți în jos, sub el, luați "Servant Key". Apoi du-te la ușa din dreapta scărilor, la dreapta, în camera cu pozele pe care le vei odihni pe ușă. Aveți nevoie de o cheie din aripa de est, pe care încă nu o aveți. Mergeți spre stânga, spre ușa din stânga. Se încarcă.
În camera din dreapta, luați trusele de prim ajutor, apoi în camera cu masa rotundă, lângă sala de mese cu șemineu, vorbiți cu bucătarul de grăsime. Îți va da "Cheia de Est". Întoarceți-vă la începutul acestui mini-episod.
Se încarcă.
În ușile deschise opuse, veți fi în bibliotecă. Poglați fantoma, apoi trageți cartea pe care a lăsat-o pe raft. Ridicați-l, ieșiți din bibliotecă și mergeți la ușa care a fost blocată anterior.
Se încarcă.
La ușa din dreapta, pe lângă statui, în ușile duble din stânga. Du-te prin cameră cu statuia, apoi treceți pe culoarul întunecat, cu perdele, la ușă.
Se încarcă.
La ușa opusă. Aceasta este o cameră pentru copii. Aici, luați cartea și trusa de prim ajutor, ieșiți și mergeți la stânga. Pe coridor, luminile se vor opri și o grămadă de monștri se vor arunca asupra ta. La stânga, la sfârșit, va exista o ușă. Treceți o cameră cu o imagine, un coridor strălucitor cu mozaic, un coridor cu perdele, apoi luați un kit de prim ajutor la ușa de lângă lampă. Urcați scările în sus, veți întâlni un nou monstru. Sub scări va fi o ușă pentru care este necesară "Cheia de viză a văduvei". Reveniți la începutul descărcării și mergeți la dreapta.
Se încarcă.
Du-te în jos, la furcă la stânga, în partea de sus a scărilor din catedrală luați "Cheia Priest". Acum poți deschide ușa în camera preotului, numai atunci două fantome cianotice se vor termina de acolo și cu ele va fi o mulțime de agitație. Du-te prin catedrală, trage în mijlocul crucii și ia Amplificatorul căzut. Reveniți la începutul descărcării.






Se încarcă.
Du-te în coridor cu perdele, în ușa centrală. Trecând prin șemineu și poze cu nava, te vei trezi pe scara spirală și pe statuie. Urcați la vârf, la ușa dreaptă, veți intra în cameră cu multe lămpi. Următoarea ușă va fi un dormitor cu un șemineu și un jurnal. Scoateți ușa aici.
Se încarcă.

Veți cădea într-o altă realitate. Lupta cu monstrii, găsiți un sarcofag, săriți în ea. Apoi săriți pe plăci, veți începe să coajați. Se îndreaptă spre arborele de zbor în depărtare (dalele vor apărea imediat sub picioarele tale). Luați noua armă "Cannon de război tibetan".
Se încarcă.

Din nou vei fi în castel. La cadavru luați "Cheia de grădină" și mergeți la acel loc în casă, unde vorbeau cu bucătarul. Mai întâi, târâți prin șemineu.
Se încarcă.
Pe scări, în coridor cu perdele, în camera opusă grădiniței.
Se încarcă.
Treceți peste cavaleri, în sus pe scări, în ușile duble.
Se încarcă.
În stânga, lângă peretele de piatră semicircular și ușa deschisă.
Se încarcă.
Pe scări, în spatele camerei, cu un șemineu și o fantomă, într-un coridor semicircular. Ușile din spatele tău s-au închis. După lupta cu monstrul, mergeți mai departe pe acest coridor. La sfârșit, săriți prin oglindă (cu un început de funcționare!), Care se află lângă bariera albastră. Într-o cameră cu o stea de pe podea, aprindeți toate lămpile, apoi luați o notă în centru. Va apărea o nouă vrajă "Dispel Magic". Du-te înapoi la bariera albastră și folosește "Dispel" pe ea. Urcați în șemineu, veți fi coborâți.
Se încarcă.
Du-te la bucătărie până la ușă în grădină.
Se încarcă.
În dreapta, vorbește cu servitorul, apoi ieși în poarta.

Mergeți în jurul gardului spre stânga, intrați în intrarea principală cu un felinar.
Se încarcă.
Mergeți la perdelele roșii și apăsați maneta din dreapta. Deschideți ușa, trageți în gaura din perete.
Se încarcă.
Plimbare lungă de-a lungul peșterii întunecate până la ieșire.
Se încarcă.
Veți apărea din acea parte a unei rețele care nu se deschidea mai devreme. Trageți de pe o fărâmă crăpată în colțul din stânga jos și din nou urcați în gaură. Din nou, trageți de-a lungul peșterii întunecate pentru o lungă perioadă de timp, la capătul scărilor.
Se încarcă.
Du-te la mare, ia o barcă.

"Pe văi și pe dealuri". Continuați până când vă întâlniți cu turnul. Pentru a intra în ea, trebuie să obțineți un "Turn Key". Din turn, mergi la stânga (la dreapta, la măgar, ia o carte), vei veni la ruine. Omoară bandiții și scoate "Turnul cheie". Întoarceți-vă la turn, deschideți ușa, scoateți cheia "Chest Chest" și "Medalionul soarelui". Ieșiți din turn și din nou la ruine și hoți. Mai întâi du-te la hambar, urcă sus, pe fereastră, de-a lungul grinzilor, du-te în cea mai îndepărtată cameră din ruine. Deschideți pieptul și luați "Cheia Trapdoor". În ruine, găsiți scara, coborâți pe cealaltă la subsol, deschideți trapa în podea.
Se încarcă.
Iditol la stânga, du-te de mult. De la fântână la stânga. Veți veni la ieșirea din vale.
Se încarcă.
Urcați castelul spre vârf, sari acolo pe blocuri mici de piatră.
Se încarcă.
În mănăstire, du-te la perete indicat de o umbră cu o cruce. Lisbeth apare, apoi du-te la ușa din stânga, în temniță. Urcați în sus, pe grinzi săriți la damele de dinamită și la pușca. Acum du-te înapoi în locul în care ați intrat în mănăstire și găsiți catacombe (podea de piatră cu găuri). Folosește-l dinamită și sări în jos.
Se încarcă.

Du-te drept, apoi dreapta, întâlni Hawler. Apoi, în ușile duble de la capăt. Umblați puțin pe catacombe, lângă fântâna de la ușă.
Se încarcă.

Așa că am început să revansez jocuri vechi, pe care le-am jucat ca un copil ... Și nici eu n-am uitat "Damned"),
Ce pot spune despre joc: un brodl interesant în stil de groază, cu un număr mare de secrete, care îi oferă un plus imens.
Dezamăgit doar unul, după uciderea lui Aaron, începe un shooter liniar, unde nu mai este nevoie să căutați nimic și să învățați ...
Despre pasaj: jocul are multe abilități magice, majoritatea extrem de inutile pentru joc. Pentru a îmbunătăți pe oricine, aveți nevoie de pietre magice pe care trebuie să le căutați în toate locațiile, dar, de fapt, pentru un joc confortabil, 8-12 pietre sunt suficiente. Din abilități, este suficient să descărcați și să utilizați în mod activ numai clarviziunea la început, după ce găsim "viteza" jocul devine elementar, nu avem nevoie de kituri și cartușe de prim ajutor, deoarece viteza de spitalizare este moartea tuturor lucrurilor vii.
Armele sunt, de asemenea, o alegere uriașă, ca să spunem pentru un amator. Cele mai inutile: un tun tibetan, un pistol dublu-baril, un cocktail Molotov, o arbaleta ...
Trucuri de prim ajutor după ce ați găsit panglica, nu puteți colecta, întregul joc va avea nevoie de maxim 20-25 de bucăți după scuipat. De exemplu, până la sfârșitul jocului în inventarul meu au fost 93 de truse de prim ajutor ...
În ceea ce mă privește, cea mai bună combinație este: viteza + revolver (gloanțe de argint) - aruncăm cu ușurință orice șef și chiar și despre spiritele obișnuite rele, în general, mă liniștesc.

Îmi plac jocurile vechi din mai multe motive:
1) atmosferă minunată.
2) un complot foarte bine gândit.
3) multe secrete datorită cărora, din nou, sunteți mai mult în complot și în atmosferă.
4) prostia, dar totusi - imi place cand sanatatea ta este limitata si exista dorinta de ao salva, in ciuda jocurilor moderne ...

Ei bine, cred că următorul joc vechi va fi FABUL))







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: