Quasiplane de praf

Acesta este idealul universului, cel mai strălucit exemplu de entropie - cum ar spune Guardian of Destiny. Dacă am văzut marea eternă a ceea ce este praful. Acesta este sfârșitul, așa cum îl reprezintă. Poate că aceasta este viziunea lor despre paradis.







La granița planului Pământului începe acest plan, un spațiu cu praf, deschis, care izbucnește din peșteri fără sfârșit. Călătorul va lăsa cu bucurie umilința temnițelor și va intra într-o lume întunecată și deschisă. Treptat, praful va ajunge la genunchi. Mai aproape de energia negativă, se va transforma într-o mare întreagă, care irită pielea atunci când călătorul înoată prin cenușă.

Dar cel rătăcitor nu este singur aici. În oceanul nisipos plutesc diverse obiecte și cel puțin un turn, Cetatea Alluvius, se află în ruinele de lângă graniță cu Planul energetic negativ. Aceasta este una din cele patru cetăți ale Gardienilor Destinului. și cele mai preferate.

Condiții fizice speciale [modifică]

Mișcarea și respirația pe acest avion sunt complicate de același lucru ca și planul lui Zola. Nu este așa de rece și călătorii nu au nevoie de protecție magică. Cu toate acestea, fiecare zi petrecută pe acest plan provoacă 2d6 puncte de vătămare rătăcitorului, pe măsură ce corpul său începe să se deterioreze. Daunele nu pot fi vindecate în acest plan. Imediat ce călătorul pierde toate punctele de lovire, corpul său se transformă în nimic.







Condiții speciale pentru Magic [editați]

vrăji Vrăjitoria / școli ajunge la planurile de citare ale Pământului. Magma. Nămolul. Sare. Cenușă și energie negativă. obiecte solide create în acest sens, nu poate exista pentru o lungă perioadă de timp, transformându-se în praf în interiorul 1d4 transformă, cu excepția cazului în care acestea sunt protejate de un zid de forță de vraja pentru a menține materialul în loc (ca în cazul Cetății Alluvius). Alte restricții repetă condițiile Planului Pământ.

Locuitorii și pericolele locale [editați]

Hunters Dune (Dune stalker), mephits praf (mephit praf), sendlingi (Sandling), iar oamenii nisipuri (Sandman) întâlnesc aici. Planul de praf este unul dintre cele mai populate din întuneric. Cu toate acestea, aceste creaturi nu găsesc multă bucurie în existența sa, și mulți tânjesc carne materiale. Această sete poate deveni mai gravă. Și, la fel ca în toate quasiprograms întunecate, buzunare aleatorii (buzunare) Energie negative reprezintă un pericol pentru toți călătorii normale.


Sursa: Setarea campaniei Planescape TSR 2600. Traducere: Nika Belskaya







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: