Pasajul gotic (gotic) pentru o tabara noua - gotica (gotica) - pasajul gotic - moda pe

Trecerea prin mercenar

Capitolul I - Lumea celor condamnați.

Vi se dă prima sarcină - trebuie să luați minereul Idol Isidro. Este într-o tavernă. Faceți-i o ofertă. El va refuza. Apoi îl amenință cu faptul că va fi în curând înlocuit (pentru aceasta, discutați cu prietenul său Idol Kagan). Vindeți iarba unui comerciant. 200 Dă-i mine lui Isidro și 400 lui Lares. De asemenea, Lares vă va cere să forțați pe Morgdrag să investigheze ce se întâmplă între sectari. Dar nu va merge nicăieri. Pentru a vă duce în tabără, trebuie să faceți o sarcină. Luați misiunea lui Diego de a fi credincios. Luați lista de la Jan în vechea mină și duceți lista la Lares. Roscoe te oprește la Lares și întreabă ce vrei de la un hoț. Spune-mi că ai o listă din Mina Veche. Listează Lares. Întreabă-l dacă eroul poate fi un hoț. El va răspunde pozitiv (dacă eroul are nivelul 5 sau mai mare) și vă va da un hoț ușor de armură. Luați lista editată lui Diego. Du-te înapoi la Lares. Va spune că mineritul tău este la Horn. Hoțul vă va cere să aflați ce se întâmplă în Tabăra Swamp. Dacă ai nivelul 10, poți să te duci la Lee și să-l rogi să te ducă la un mercenar. În fereastra de dialog apare o nouă linie - selectați-o. Lee vă întreabă de ce ați vrut să vă alăturați noului lagăr, nu altuia. Răspundeți că, odată ce ați ajuns în Colonia, ați vrut să fugiți cât mai repede de Colonia. Abordați-l pe Kronos. El vă va da amuleta Ambasadorului Mării de Apă și puteți merge la castel și puteți da o scrisoare magicienilor din cercul Focului. De asemenea, el vă va da o altă scrisoare, care trebuie, de asemenea, dată magului suprem al cercului Focului.








Capitolul al doilea - Denul crawlerelor.

Leicester te va întâlni la intrarea în tabără. El îți va spune ce vrea el să vorbească însuși Huberion. Mergem la el, la templu. Garda nu te va informa că Lester te-a trimis. Sarcina lui Huberion este următoarea: trebuie să găsești o unitate. După el a fost trimis un novice, dar nu sa întors. Veți primi o hartă pe care este indicată calea spre unitate. La fața locului, același novice ne va întâlni și el va încerca să te omoare. După cuvintele "Die!", Începătorul a fugit. A trebuit să-l împușc din arc. Luați unitatea și spuneți ce sa întâmplat cu Uberion. Cereți o recompensă. Du-te la Kor Hal. Are nevoie de ceva de la crawlere. Ce exact - nu știe. Cere-i o recompensă. Du-te la mina veche. La intrare, vorbește cu Gor despre Dragon. El vă va învăța cum să obțineți saliva de la crawlere. Du-te la Jan. El îți va spune unde să găsești bara de viteză, dacă găsești o unealtă. Uneltele pot fi scoase din presa veche într-una din ramurile laterale ale minei până la un nivel inferior unde stă Yan. Dați uneltei lui Jan, el va spune parola pentru Ashgang - "Totul va fi bine". Du-te la Ashgang. El te va crede, dar are nevoie de ajutor. Întreabă-l pe Gora pentru Kos, Gore pentru Vida și Horus pentru Bar pentru ajutor. Ashgun va fi în cele din urmă dor de tine. În zi va fi foarte întunecată, deci folosiți vraja "ușoară". La sfârșitul zilei, veți întâlni regina glisoarelor. Beat-o continuu - nu va provoca daune. Scoateți ouăle. Vorbiți cu gardienii și cu Ashgang. Yang vă va da o cutie de bere. Dați ouă lui Kor halo. Dar, înainte de ceremonie, mai este încă ceva de făcut. Novice Talas a pierdut almanahul. Te va duce în peșteră unde este cartea. Goblins - mult, deci încercați să le atrageți în perechi. Dă-i lui Kor o carte lui Galom. Ceremonia va avea loc noaptea, astfel încât să puteți dormi în fața ei. Orc, într-o viziune, a speriat pe toată lumea. Și Auberion este aproape mort.


Capitolul trei - Artefacte ale puterii antice.

Kor Hangar va spune că Idol Lukor, alături de gardieni, a mers la cimitirul orcilor. Trebuie să aflați ce sa întâmplat cu ei. Talas vă va duce. Rotiți troliul pentru a deschide poarta. În prima sală, căutați cu atenție mumiile - veți găsi multe lucruri utile. Unele sunt blocate de grătare - sunt deschise de întrerupătoare. Într-una din săli veți găsi Idol, care luptă cu orcii. Ajută-l - va merge mai departe cu tine. Mai întâi du-te la pasajul din dreapta, în aceeași cameră. În cele din urmă, veți găsi două peșteri. Puteți ridica grătarul apăsând butonul de pe peretele celei de-a doua peșteri. Veți găsi un scroll rupt. Lucor va spune că este o vrajă orc. A doua jumătate este la capătul culoarului mijlociu. Pasajul din stânga vă va duce într-o sală mare plină de orci. Lucor va determina locul în care poți citi vraja. Odată ce ați intrat în poartă, deschideți-le cu un troliu. Într-una din camere veți găsi cadavrul cuiva și o sabie. Idol va înnebuni și va încerca să te omoare. Înapoi la Kor Angara. Huberion este aproape mort și poate fi salvat de plantele medicinale care cresc pe o mlaștină. Dar încă nu-l ajută. Înainte de moartea sa, Huberion a spus că magicienii cercului știu cum să iasă din colonie.







Du-te la tabăra nouă. La intrare ne întâlnim cu Horn. Va spune că trebuie să vorbim cu Kronos. Kronos se află în centrul peșterii. Spune-i că dormitorul este într-adevăr un demon rău. El vă va da o parolă - "Tetrianhod". Numai parola pe care nu o veți avea nevoie - sunteți un mercenar (dacă nu ați făcut acest lucru, apoi ați alerga la Lee). Saturații nu au rămas indiferenți. Dă-i atenția și almanahul. El vă va cere să găsiți restul trucului și să oferiți o hartă care să arate locația lor. Riordian îți va da 20 de poțiuni, printre care și mai multe caracteristici. Spune-i lui Mordrag ce sa întâmplat în lagărul mlaștinilor. El te va răsplăti cu experiență. Mai întâi mergem la focalizare, a cărei locație indică raza stângă inferioară a stelei pe hartă. Milton te va întâlni pe loc. Are nevoie de un amulet, tu - o unitate. Mergeți împreună. Adu-ți scheletul pe Milten și folosește vraja pe care ți-a dat-o Milten pe zombi. Dă-i lui Milten un amulet și ia singur unitatea. Acum du-te la unitatea, care se află chiar în sud. Lester te va întâlni la cetate. Are nevoie de o hârtie. Curățați cetatea. Ea este păzită mai ales de harpi, iar ceapa este bună împotriva lor. La primul etaj, trageți maneta și deschideți canalul secret. Documentul se află la etajul doi, în portbagaj. Unitatea se află pe un piedestal. Puteți sări acolo dacă aveți abilitatea de acrobație sau folosiți vraja "telekinesis", pe care o obțineți de la Lester, pentru a vă ajuta să găsiți documentul. Pe drum spre focul indicat de raza superioară a stelei, Horn vă va întâlni. În primul rând, curățați spatele. În piept veți găsi cheia, fără de care nu puteți face fără. Poarta la mănăstire este încuiată. Întoarceți-vă într-un gândac și urcați înăuntru. Deschideți poarta. Du-te în peșteră mai departe. Acolo veți aștepta întunericul, așa că fiți gata pentru o întâlnire. Unitatea din cameră. Pe drum, Horn vă așteaptă împreună cu trolul tânăr. Mergem la ultima unitate. Diego ne așteaptă acolo. El va spune că trolul trăiește în continuare. Lângă cadavru se află un jurnal și o vrajă. În timp ce Diego distrage goblinii și trolul, vom face o vrajă pe trol. Îl poți omorî cu o singură lovitură. Diego va repara troliul. Luați unitatea de pe piedestal și reveniți la Saturații. El vă va cere să vorbiți cu magicienii cercului de foc. Riordan va da din nou 20 de poțiuni.


Capitolul patru - Xardas.

Ne întoarcem la Xardas. El dă misiunea - prin orice mijloace, să intre în orașul orcilor. Teleportați la Xardas. Din cauza conversației inevitabile cu el, căutarea "Necromancer Xardas" va cădea în neîmplinită. Vorbește cu Gorn. Planul este că veți fi singurii doi care vor elibera mina de inamic! Învingeți gărzile de la intrarea în mine și deschideți ușa spre colibă ​​cu o cheie. Înăuntru, întoarceți troliul. Curățați mina de dușmani. Cornul ar trebui lăsat la ieșire - sau altfel va cădea undeva. Curând veți găsi Tarroku. El moare și trebuie să-și găsească poțiunea. Du-te direct de pe scări și veți vedea zidurile acoperite cu mucus. E o poțiune ascunsă. Orc poate face Ulu-Mulu, dar avem nevoie de ingrediente. Trolul poate fi găsit în același loc unde ne-am luptat cu un alt trol. Marakoris se află în pădure între taberele vechi și mlaștină. Mlaștina este pe mlaștină. O soparla aprinsă - lângă lac, lângă turnul Xardas. Spune-i lui Li că ai eliberat mina. Dați ingredientele orcului și vă va face Ulu-Mulu.


Capitolul Cinci - Gardienii portalurilor.

Pe drum se află Gor de Bob. Desigur, el nu este un nemuritor, ci un adversar puternic. După spargerea tuturor adversarilor, du-te la fascicul de sprijin - există un piept. Mai departe du-te la deschidere cu statuile orc pe laterale. În dreapta este un pod mic, ne întoarcem la el și ne întoarcem la prima peșteră din stânga. În interior, o armă bună și un jurnal al unui om vor fi găsite. Ne întoarcem. Intră în fiecare cameră și întoarce postul acolo. Va apărea un pod. Doar nu intra imediat în cameră. Mergeți la dreapta și urcați în breșa. Fără vorbe, ucide-o pe Varrag-Ruushka și-și ia sabia, personalul și fleaca. Luați și sabia pe altar. Du-te înapoi în camera unde ai întâlnit paznicii. Du-te la clădirile ale căror intrări sunt închise. Du-te la postul situat în mijlocul lavei și întoarce-l. Când găsiți comutatoarele în peșteră, rotiți unul dintre ele. Ambele deschid ușile, dar dacă apăsați pe stânga, atunci există glisoare. Ușile sunt deschise. Curățăm camera rămasă și, după ce ajungem pe pod, ne întoarcem la Xardas. Faptul este că ultimul șaman te va întâlni mai departe, dar nu vei putea să-i dai vreo pagubă. Xardas spune că sabia pe care o avem nu este nimic mai mult decât Urizel - o sabie care a fost făcută dintr-un metal necunoscut. Dar puterea lui a murit și în timp ce Xardas încearcă să scrie o vrajă care restaurează energia sabiei, vom căuta alte artefacte. Întrebați despre rezervare. El va da cheia la cuști, în vechiul său turn. Turnul este în sud, în râu. Când ajungeți la el, scufundați-vă. Interiorul este plin de zombi și schelete. Într-una din cufere veți găsi armura și runa de teleportare către magicienii cercului de foc. Du-te înapoi la Xardas. A scris o vrajă. Teleportați magicienii cercului de apă. Milton este în apropiere. Convinge-l să te ajute. Mugurii de apă sunt în mod clar nefericiți cu tine.


Capitolul șase - Templul dormitorului.

Teleportați spre Xardas. Raportați succesul. Dacă ești un magician, îl poți cere să facă o rună de sabie. După cum știți. Rune face multe daune, dar trebuie să fie citită pentru o vreme. Folosind teleportul de vrăji spre templu, du-te la podul pe care ne-am oprit. Grash-Varrag-Arushat poate fi ucis numai de Uriesel sau de rune. Alegeți o sabie și un fleece. Guardian Armageddon este un adversar foarte serios. Țineți toate săbii în pietre. În hol veți fi întâlniți de Xardas. Spălătorul este practic treaz și este necesar să aibă timp să-l distrugă. Verificați cele două pasaje laterale - acolo veți găsi multe poțiuni utile. Acum du-te să întâlnești dormitorul. Kor halom și novici trebuie să fie ucis prima. Spânzătorul se va trezi și te va bate. Principiul este acesta: imediat ce trimite o minge de foc în tine, alerga la posturi, deschide-le și străpunge inima ta. Punctură inima, veți fi deja cu o minge, și un demon va urma. Dacă mingea lovește demonul, acesta va zbura pentru a lovi spasorul. Deci, este necesar să introduceți încă 4 ori. Asta e tot.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: