Iray Vizualizator

Imagerul iray®, imaginile mentale ®, creează vizualizări precise din punct de vedere fizic folosind algoritmul de trasare a luminilor. Este nevoie de o reglare foarte mică în comparație cu alți vizualizatori.







O trăsătură distinctivă a renderer iray este controlat de timp: Puteți specifica perioada de timp pentru imagini, numărul calculat de iterații, sau puteți pur și simplu rulați procesul de redare, fără limită de timp și opri atunci când rezultatul a ajuns la o calitate suficientă.

În faza inițială a vizualizării irage, imaginea pare mai granuloasă decât rezultatele altor vizualizatori. Cu cât sunt efectuate mai multe iterații, cu atât imaginea mai granulară devine mai puțin vizibilă. Renderul de iray este deosebit de bun la reflexiile de randare, inclusiv în reflexiile neclare. De asemenea, este bine să vizualizați obiecte și forme auto-luminoase care nu pot fi vizualizate cu o precizie adecvată de alți vizualizatori.

Iray Vizualizator

Scena redată de iray după 1 minut (ora implicită)

Iray Vizualizator

Aceeași scenă după un timp mai îndelungat

Iray Vizualizator

Aceeași scenă după mai mult timp a trecut

Placă video cu GPU (unitate de procesare grafică - unitatea de procesare grafică, unitate de procesare grafică), cu suport pentru CUDA (Compute Unified Device Architecture - hardware unificat arhitectura de calcul) va spori performanța iray. Cu toate acestea, rezultatul este diferit de portul de vizualizare de redare hardware (hardware viewport umbrire): Calcule efectuate rezultat iray corecte fizic și iray imagistica obținut prin utilizarea unui hardware (adică GPU), la fel ca și rezultatul obținut prin utilizarea numai CPU ( CPU).

Un calcul aproximativ arată că atunci când utilizați un GPU, într-un singur gigabyte de memorie, puteți stoca 5-10 milioane de triunghiuri de geometrie. Dacă texturile (de obicei comune pentru un număr de fețe triunghiulare) pot fi de asemenea încărcate în memoria GPU, performanța de randare crește.







vizualizare de performanță folosind ray tracing, în special, iray, puțin depinde de complexitatea geometriei în scenă. Mult mai important este complexitatea calea luminii: lumânarea în labirint sau razele de lumină divergente de la o fereastră îngustă, va necesita mai mult timp pentru a obține imagini de înaltă calitate, decât lumina de turnare printr-o fereastră de imagine lată ușă sau tavan. În ceea ce privește alți vizualizatori, performanța este proporțională cu dimensiunea imaginii redate. Complexitatea materialului de asemenea afectează performanța: prezența unor cantități mari de texturi de material, amestecarea și zgomotul crește rezultatele de calcul.

Materiale și hărți suportate de iray

Renderul iray acceptă numai anumite tipuri de materiale, hărți și shadere. În special, nu suportă shaderele programabile așa cum procedează radiograful cu raze mintale. Dacă scena conține materiale sau hărți neacceptate, iray-ul le vizualizează în gri și afișează un mesaj de eroare în fereastra Render Message.

În general, iray suportă numai acele materiale, hărți și funcții de shader care au de-a face cu identificarea fizică corectă a razei. De exemplu, setările pentru materialul Arch Designul care are legătură cu umbrirea ocluziei ambientale, Round Corners sau Final Gather sunt pur și simplu ignorate de acest renderer.

Materiale susținute

Practic iray suportă materiale cu raze mentale de scop general:

iray și auto-luminozitate

iray suportă materiale cu auto-iluminare. De fapt, puteți vizualiza scena numai cu materiale auto-luminoase, fără a utiliza surse de lumină.

Sfat Pentru a vizualiza o scenă utilizând numai materiale auto-luminoase, adăugați o lumină în scenă și opriți-o. (Dacă nu există surse de lumină în scenă, 3ds max adaugă în mod implicit surse de lumină pentru a afișa corect scena în fereastra de vizualizare și la redare.)

Iray Vizualizator

Cu randamentul iray, materialele auto-luminoase dau umbre, strălucire și lumină ambientală.

Elemente iluminate, auto-luminozitate și iray

În scenele interioare (și multe exterioare arhitecturale), sursele de lumină 3ds Max sunt adesea combinate cu geometria, care simulează corpul și alte detalii ale corpului de iluminat. Un exemplu bun este Obiectul Helper Helper. Puteți atribui un material auto-luminos unei lămpi dintr-o lampă sau unei suprafețe de transmisie a luminii în care este inclusă o lampă.

Când folosiți alți vizualizatori, o suprafață auto-luminoasă apare pur și simplu ca o strălucire, în timp ce o sursă de lumină (obiect) emite de fapt lumină. Dar, din moment ce iray folosește iluminarea ca lumină reală, materialele auto-luminoase generează lumină împreună cu sursele de lumină: acesta este un efect "dublu iluminare". Cu cât suprafața auto-luminată este mai mare, cu atât efectul este mai vizibil.

Motivul pentru acest efect este faptul că renderers cu ray tracing, cum ar fi iray, nu fac distincție între tipurile de raze: raze de reflecție și umbră razele de lumină grinzi toate tratate în același mod.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: