Introducerea iray (newbies), daz3d în runet

Vreau doar să fac o rezervare, lecția a fost creată în limba engleză, când Iray a apărut doar în programul Daz Studio. Aici, crearea unei scene, ajustarea materialelor și aranjarea luminii nu sunt detaliate. Lecția spune despre setările de bază ale surselor de randare și iluminare și vizează în primul rând începătorii care au învățat doar despre Iray și nu știu cum să lucreze cu el.






1. Setările mediului și ale camerei

În fila Editor veți găsi, de asemenea, parametrul Setări de mediu. Aici puteți configura o hartă a mediului sau se numește HDRI. dacă aveți fișiere cu formatul .hdr. tiff. pe care doriți să o utilizați pentru iluminarea generală a scenei. În cazul în care există sunt imbricate într-un singur canal de Mediu (Render Setări> Mediu> faceți clic pe Mediu canal al mouse-ului pe o imagine, răsfoiți selectați fișierul și presele dorit deschise. În mod implicit, programul utilizează una proprie, dar, de regulă, acestea nu oferă o acoperire adecvată.) De asemenea, asigurați-vă că ca mod de mediu. Dome și Scene au fost selectate. și în setările modul Dome - sferă infinită cu sol

Dacă nu aveți HDR (Apropo aici este o arhivă bună cu versiuni gratuite ale HDRI), dar totuși doriți să aprindă o scenă, selectați Sun Sky Numai în modul și derulați în jos ca mediul inconjurator la setarea datei și orei. Aici puteți regla poziția luminii, imită orice interval de timp de date, precum și coordonatele de latitudine și longitudine geografică. Alternativ, puteți selecta SS Sun Node și transformați-o în obiectul scenei dvs. (inclusiv zero) în care se fixează lumina din jurul acesteia. Rezultatele bune pot fi obținute utilizând camera ca Nod Sun SS.
Există o altă opțiune care vă permite să controlați soarele (Sun Sky Only) în scenă: Du-te la folderul cu conținutul standard: Am o bibliotecă mea daz3d> Render presetări> formați Sun> alegeți-l și selectați fila lanțului de scenă Sun. Acum puteți roti lumina cu Azimut și Elevare

2. Conversia materialelor.

Creați o scenă, absolut la fel ca înainte, pentru redare în 3Dlight. deoarece setarea scenei în ambele cazuri este aceeași, cu excepția conversiei materialelor pentru elementele de scenă (caractere, case, vehicule etc.) care nu conțin materialele iray

Înainte de a începe să facem, trebuie să transformăm materialele de textură în Iray. pentru a obține un avantaj în setări. Aveți posibilitatea să render în iray fără a utiliza materiale iray, dar rezultatul va fi mai bine dacă le convertiți, în special materiale aproape de aparatul de fotografiat. Acest element se aplică numai acelor caractere sau lucruri care nu conțin materiale iray. cum ar fi modelele care au apărut înainte de apariția lui iray. cum ar fi Victoria 4, Geneza, Genesa 2, deoarece se aplică mediului, elementelor interioare și altor lucruri. De regulă, noi modele sunt lansate în două variante pentru lumina 3d și pentru Iray, în acest caz, selectați pur și simplu Iray atunci când creați o scenă în dosarul model și săriți conversia, care va fi discutată ulterior.







Când ați plasat toate obiectele în scenă, faceți clic dreapta pe fereastra de previzualizare, "selectați toate". apoi în fereastra de suprafețe, "extindeți toate". Faceți clic pe primul model din listă și cu tasta Shift ținută în jos, derulați în jos, selectați ultimul material din listă.
Acum este selectat tot ce aveți nevoie.
Lăsând totul așa cum este, mergeți la biblioteca de produse și setările Shader / Iray Uber Defaults. Aici selectați o presetată numită Iray Uber Base. de două ori pe el. Nu este nici un material, doar - doar transformă toate texturile în Iray. Facem același lucru cu oameni ca Genesis 2, femei și bărbați. doar mod diferit: My Daz3d Biblioteca / Oameni / Genesis 2 masculin sau feminin / Materiale / Iray /

3. Iluminarea.

Iray rendering fizic, înseamnă că el afișează comportamentul luminii, ca surse reale, cât mai mult posibil.
Spre deosebire de 3Dlight, sursele de lumină iray au valori de temperatură și intensitate
(temperatură și luminanță) care imită lumina reală. Ele devin mai puțin luminoase pe măsură ce distanța față de obiectul iluminat crește, ele se împrăștie și umple scena, datorită faptului că, cu cât mai multe surse de lumină în scenă, cu atât mai repede se face.

Există trei opțiuni de iluminare:

1. Mediul, am menționat-o în prima parte. Utilizarea unui singur Mediu (HDRI) sursă poate fi suficientă pentru a acoperi mai multe tipuri de scene, în special în ceea ce privește iluminatul exterior, cum ar fi scena în domeniu sau pe străzi, dar nu este suficient pentru a, de exemplu, pentru a arăta interiorul unei nave spatiale sau o scenă în cameră (adică pentru iluminatul interior). De asemenea, puteți utiliza mediul în cer sau în fundal, reducând intensitatea acestuia (intensitatea mediului), apoi adăugând lumini suplimentare la scena care simulează lumina de la lumina soarelui sau a străzii.

2. Lumini de rețea
Mesh light este orice obiect din scena care are un material iray a cărui culoare (Culoarea emisiilor) în fila Suprafețe> Emisie este setată pe orice altă culoare decât negru. Emisiile afectează doar culoarea sursei de lumină, dacă temperatura în Kelvin (K) de aproximativ 5000-6000 de culori la o temperatură sub 4500 se va asemăna mai mult cu portocaliu sau roșu, 6500 și mai înalte - cu culori mai reci.
Aici este scara de temperatură în Kelvin

Pentru intensitatea luminii corespunde parametrului (Flux luminos Lumen), tabelul de dimensiune mai jos 1500. Valoarea standard nu este suficient pentru a ilumina scena, unul bun pentru teste, este de a adăuga mai mult și mai mult numărul de zerouri la momentul în care scena va fi iluminat suficient, poate necesita milioane de valori , dacă luminați o scenă, o lumină foarte strălucitoare, care se află la o distanță mare de elementele scenei (de exemplu, simularea luminii solare).
Lămpile din rețea - sunt potrivite pentru corpurile de iluminat, cum ar fi lămpile auto, lămpile de masă sau, de exemplu, atributele magice.
3. Lumini fotometrice
Puteți adăuga o sursă de lumină punct sau spot, faceți clic pe Creare în partea superioară a interfeței studio Daz. Această opțiune este utilă pentru iluminarea caracterelor sau a oricăror alte obiecte pe care doriți să le evidențiați, dar nu doriți ca acestea să emită lumină, setările sunt aceleași ca și pentru lămpile cu ochiuri.

Voi traduce partea a patra mai târziu, sper ca cineva să folosească informațiile, să traducă ceva literal, să pună ceva în jos pentru a nu confunda noii veniți și a adăuga ceva pentru mine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: