Trecerea furtunii tăcute (partea 1)

Trecerea furtunii tăcute (partea 1)

Acest joc nu este liniar! Deci trecerea misiunilor poate să nu fie în ordinea în care o treceți.


Campanie engleză
Echipa noastră este în ambuscadă, doar tu și comandantul jumătate morți rămân. Ai o conversație cu el. Mai întâi trebuie să trimitem trei persoane la "lumea următoare" din pădure. Mergem încet, împușcându-i unul câte unul. Alături de casă. Există două personalități ostile - primul (soldatul) de lângă gard, al doilea (ofițerul) din clădire. Ofițerul poate fi fumat din clădire cu o singură lovitură bine plasată în buteliile de gaz. Apoi, abordăm rămășițele clădirii, inclusiv opțiunea de a "observa".






Cabina transformatorului are un ceas. Îl îndepărtăm. Acum stăm în bicicletă - întăririle vin în dușman. Plecăm de pe motocicletă și așteptăm în casă, până când soldații vor apărea la vedere. Le împușcăm așa cum apar. Apoi, luați comandantul și trageți-l la motocicletă.


Munții Urali, biroul comandantului sovietic
Pasajul pentru Axă
Misiune obișnuită, dar foarte mulți dușmani. Plan de acțiune:
Avem toate luptătorii de pe deal unde există detașare, și demoleze un zid aproape de colț. Dacă observați, atunci la al doilea etaj există documente. Apoi urmează filmările planificate ale tuturor celor care încearcă să intre în deal. După ce ați ales să nu atace pe nimeni mai puternic și de a urca în gaura de la etajul al doilea, vom lua documente și lăsând încă în viață.


Statul militar sovietic
Pasajul pentru Axă
O misiune simplă - este transmisă în urale. Stați liniștiți și așteptați până când soldații înșiși vin la voi. Mai mult, ca și în galeria de fotografiere, trage și trage. Distanțele sunt mici, practic nu există niciun loc pentru a ascunde inamicul. Dacă doriți să accelerați procesul, apropiați grenadierul și aruncați grenade. Deși nu este nevoie de acest lucru. Când se opresc atacurile, ucideți ascunzătorul în colțuri și intrați în clădire. În interior, aproape gol - doi soldați pe scări și 4-5 în vârf. Într-una dintre locații, armulatorul de mașină se află în ambuscadă atât de mult încât nu există nicio posibilitate în jurul acestuia. De îndată ce cineva intră în cameră, interceptează imediat mutarea și trimite o coadă președintelui. Și pentru a trage afară, nu vrea să fie ademenit, așa că hai să fim vicioși. Arunca în puternic inginer explozibili, că el a căzut la podea împreună, iar în partea de jos a aranja primirea călduroasă (cu excepția cazului, desigur, el va supraviețui după căderea).

Pasaj pentru aliați
După întreruperea trădătorilor de la primul etaj, începeți să curățați clădirea. Doi luptători țin scara (pentru a împiedica intrarea în spate), ceilalți eliberează podeaua. În acest fel, curățați toate etajele.


Elveția, fabrica Berger
Pasaj pentru Axă / pentru Aliați
Nivelul este format din două cărți. Pe prima hartă - o mulțime de cutii cu arme pentru glandă. Nu vă sfătuiesc să vă implicați în colectare, altfel veți primi o surpriză din cele cinci Panzercleine de mai jos.
Intrați în subsol și intrați în poartă. În complexul subteran veți primi o primire călduroasă. Grele și grenadier trimite în dreapta la ușă. Trebuie să curățeze camerele laterale și o parte din pivnițe - nu se așteaptă rezistență serioasă. Unele dintre ușile în drum vor fi exploatate. Trage de la mitraliere sau trimite la veniturile unui inginer. Personal, am ales prima opțiune. Prea supărător pentru a conduce inginerul din loc în loc.
Acum trebuie să scăpăm de cele două Panzercleine. Două fotografii în cap - și pot fi eliminate ca resturi. Inginer ar trebui să aducă mai aproape de ferestre și de a arunca explozibili soldați pentru a rezolva din nou eterna întrebare - să fie sau să nu fie. Medicom trage pe cei care rămân în viață.
Continuați să vă deplasați lateral de-a lungul unui coridor larg. În el așteptați două bucăți de fier și doi soldați. Și cel mai mare pericol îl reprezintă soldații. Ei adoră să se ascundă în colțuri și să intercepteze mișcarea în cel mai nefericit moment. Panzierii stau cu mândrie pe coridor, așteptând cu răbdare execuția. După ce ajungeți la furculita, mergeți la stânga și trageți o altă cutie. Acum, pe rampa largă. Înainte de a merge luptători cu arme de tip fascicul - pantalonii se află adesea în spatele sertarelor.






Când ajungeți în cameră cu presele, pregătiți-vă pentru lupta cu directorul fabricii. Când intri înăuntru, ieșirea din cameră va fi blocată. Lăsați membrii de partid inutili în afara. Acestea includ toți cei care nu au arme cu fascicul. Directori face doar suficient - concediat cap (din fericire mică distanță, nu puteți utiliza împușcat exacte) și sa ascuns în spatele presei. Patru focuri ar trebui să fie suficiente cu o răzbunare - chiar și panzerclyline-ul care se auto-vindecă nu va salva. Acum rămâne să colectezi trofee abundente și vehicule noi de luptă. Dacă, bineînțeles, aveți nevoie de ele.
Brandenburg, Fabrica de Arme Germane
Pasajul pentru Axă
În această misiune, doar o mulțime indecente de inamici, așa că este recomandabil să utilizați pantalonii. Nivelul este complicat de faptul că, ca rezultat al scenariului, tu și Panzerklein sunt separate. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să fugi la ei - stau în stradă lângă intrarea în clădire. Când ajungeți la ele, totul devine simplu. Trimite un caracter de-a lungul gardului - el va opri încercările de a merge în spate. Restul sunt trimiși în centrul curții și toți sunt uciși - nimeni nu poate dăuna grav bucăților de fier.
Dacă nu aveți pantaloni, atunci va trebui să suferiți un pic mai mult. Principala tactică este de a atrage inamicul pe coridoarele înguste ale clădirii și de a arunca grenade sau a le împușca cu mitraliere. La sfârșitul misiunii veți primi patru noi Panzerklein-uri germane.


Conacul german
Pasajul pentru Axă
Helmut a fost de acord să se întâlnească cu tine în curtea castelului. În schimb, o duzină de soldați au intrat în întâlnire - ar fi trebuit să se răzbune.
Odată ce mor trei sau patru soldați, Koch încearcă să scape, prin urmare, trebuie să-l oprească. Aici puteți aplica două opțiuni.
Grea, împușcă doi soldați lângă casă. Scoateți săgeata de pe acoperiș cu lunetistul. Scout, împușcă unul dintre gardienii din casă. Chiar dacă el nu moare, atunci cu o rană critică, răul grav nu poate fi cauzat. Aruncă o grenadă de grenadier între doi gardieni la poartă. Este important ca ambii să fie uciși de o explozie, deci alegeți o taxă mai puternică. Ar trebui să rămână puncte pentru cea de-a doua aruncare - victima se va alege singură, acum nu există prea multe diferențe. Medicul și inginerul acționează asupra circumstanțelor: cine este mai aproape și mai viu, și trage. Finalizați mutarea.
Dacă totul a fost făcut corect, nici măcar nu ar trebui rănit. Acum începe să acționezi ca un grenadier. În această mișcare, trebuie să facă două aruncări ale grenadei și să meargă mai departe la tamponul de lansare. Prima aruncare, fă-o pistolului subțire în corpul din lateral. Cel de-al doilea ar trebui să se afle pe mașinile de la cel de-al doilea etaj. Dacă nu sunt distruse acum, atunci mai târziu așteptați o grămadă de cadavre în detașament. Deplasați greu și împingeți înainte și distrugeți pe toți cei cărora le puteți ajunge. Luptător și cercetaș trage supraviețuitorii la etajele superioare. Inginer, trimiteți gardul spre a doua poartă. Sarcina lui este să se ducă în spatele inamicului și să-l arunce prin gard cu explozivi. Medica trimite pe flancul drept și se ascunde sub copac. Trebuie să oprească inamicul până când un inginer ajunge la ele. Odată ce curtea este curățat de principalele forțe ale inamicului (resturile se va termina lunetist și recunoaștere), gunner perekin'te și Grenadier în casă. Ei trebuie să țină ieșirea din casă (el este singurul), astfel încât Koch nu poate scăpa. Poate că zgomotul inamicii vin mergând de la curte, astfel încât să nu caște și să păstreze Grenadier din apropiere. Casa are podele subtile, astfel că soldații de ștanțare sunt împușcați remarcabil de jos. Când atacurile încetează, ucideți soldații ascunși, ridicați corpul lui Koch și dovezile necesare.

Pasaj pentru aliați
Misiunea pentru aliați este aproape identică cu misiunea pentru Axă. Singura diferență este că nu sunteți în curte, ci în afara conacului. Împărțiți unitatea în două părți și atacați simultan două porți. În interiorul curții nu recomand să urc. Este mai bine să așteptați la poarta, în timp ce Fritz înșiși vin la tine. Când forța de atac scade, folosiți patru luptători pentru a curăța casa și doi - tamponul de lansare.


Spațiul german de probă
Pasaj pentru aliați
La prima vedere, la harta se va părea că cea mai bună tactică - pentru a obține în jurul depozitului de deșeuri și de atac prin poarta. Nu este așa - în timp ce vă faceți drumul de-a lungul gardului, cu siguranță veți fi observat. Atunci va fi foarte inconfortabil să vă răzgândiți. Nu va fi pur și simplu unde să vă ascundeți. Să procedăm diferit. Aruncă în aer gardul și, ascunzând în cratere și subminând mașinile, porni încet înainte. Există doar 5 - 6 soldați la locul de test, dar se ascund cu succes. Obținerea unei coadă neașteptată din lateral este foarte simplă. Înainte de a ajunge la clădiri, desfaceți detașamentul în două grupuri. Primul grup, format dintr-un soldat, inginer și grenadier, trimite într-o clădire mare. Grenadierul și inginerul părăsesc atacurile și trimit soldatul în jurul clădirii. Du-te la colț, faceți puțin zgomot și ascundeți-vă înapoi. Curiosul Fritz, care aude fotografiile, va alerga pentru a vedea cine trage, pentru care va plăti. Cel de-al doilea grup merge la clădire cu două cisterne. Trageți cele două butoaie de lângă perete. Deci, scapi de santinele de pe turn si colapi peretele. În pauza formată prin cutiile soldații vor începe să urce, care trebuie îndepărtați rapid. Nici măcar nu vor putea răspunde - atâta timp cât vor intra, toate punctele de acțiune vor fi cheltuite. Apoi urcați cu lunetistul și aduși ceilalți pe stradă. Rămâne să curățați clădirea mare. Pune soldați și grenadieri de pe scări, și intercepta oricine încearcă să meargă în jos.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: