Tactici pe garrosh de iad scânteia de ceata de pandaria (mop) lumea tactica de Warcraft

Garrosh tactică (simplificată)

Această tactică se bazează pe experiența uciderii șefului pentru mai multe CD-uri. Aici, abilitățile șefului nu vor fi descrise în detaliu, să le citească, să citească tactica completă de mai jos. În această secțiune dau doar un ghid "ce să fac".







Tactici pe garrosh de iad scânteia de ceata de pandaria (mop) lumea tactica de Warcraft
Pentru a lupta în 25 de persoane ai nevoie de 3 tancuri (dintre care unul trebuie să fie un călugăr), 6 vindecători și o compoziție echilibrată a DPS. În prealabil, împărțim raidul în 2 părți egale și în 4 grupe (dd + heal). Aceste unități vor fi necesare pentru fazele de tranziție: primul pentru Templul Crane, cel de-al doilea pentru Templul Jade Snake.

În prima fază, întregul raid se află într-un punct, în partea opusă a tronului camerei. Warlocks trebuie să porți spre dreapta icrelor site-ul inginer și doriți să atribuiți 2-3 DDshera, care va rula în jurul și să-l omoare. Șeful este trimis la raid și se confruntă cu tronul. Este foarte important ca toți jucătorii să fie în picioare.

Când există o profanare. Toate DPS comută și ucid rapid Armele, apoi se întorc la seful.

Când Shaman și Add, rezervorul activ de la Vengeance colectează add-on-urile, iar al doilea rezervor îl duce pe seful. Toți DPS îl ucid pe șaman, l-au lovit de castele vindecătoare. Uciderea add-on-urilor în mod intenționat nu este nevoie, ci doar curele. Când roata care se rotește lângă tron, arunca suplimentele sub ea, le va provoca daune considerabile.

Rezultatul: stăm în spatele șefului la un moment dat. Am bătut Shamanov> Arma> Șefu.

Faza de tranziție

În faza de tranziție, veți obține una dintre următoarele opțiuni:

Tactici pe garrosh de iad scânteia de ceata de pandaria (mop) lumea tactica de Warcraft
Tactici pe garrosh de iad scânteia de ceata de pandaria (mop) lumea tactica de Warcraft

La începutul fazei, o alarmă revine și raidul trece la locurile sale:

Templul șarpelui de jad

Pentru a accesa șeful, trebuie să omori 5 pachete de suplimente. 4 grupe se împrăștie în ambalajele din stânga și din dreapta, după cum este indicat în diagramă. Grupuri care ucid lângă pachete, apoi omoară centrul. După aceea, toată lumea se duce la seful.

Templul Cranei

Pentru a accesa șeful, trebuie să ucizi două mari Sha, situate în partea de jos a scărilor. Reid, un vuiet, se execută pe scări (stânga și dreapta), ucide Sha ia piele de bivol, care se încadrează în rezervor și să înceapă să bată seful. Nu ataca Sha din afară, pentru că ei vor AoEshit pe raid, dacă nu există nimeni în mile.

Terasa de primăvară eternă

Întregul raid ajunge la punctul final cât mai curând posibil, în timp ce execută AoEsha MoB. Aveți posibilitatea să utilizați abilitățile AoE care nu încetinesc sau ucide mulțimi, pentru că Lupta cu Garrosh nu va începe până când tot sha nu se va târî la el și nu-i omorâți. Nu-i rău în mijlocul drumului să renunți la un alt vuiel.

Toată lumea ar trebui să încerce să ia un balon (balon de lumină), reducând daunele la raid de la șeful AoE. După aceea, toată lumea ajunge la seful în mile și, dacă este posibil, îl bate. Seful va folosi conul AoE din care să iasă. Hit în AoE - moarte. Se toarnă sub șopârlele șeful hylerskie, tk. Deteriorarea raidului va ajunge în orice caz.

Rezultat: a ucide toate programele de completare cât mai curând posibil și a alerga până la seful. Rulam șeful, lăsând AoE frontală. Supraviețuiți în primul rând, DPSim și tratați - al doilea.

În cea de-a doua fază, până la un set de 25 de șefi. energia, stați exact în același mod ca și în primul. Învinge șeful și ucide repede armă emergentă. Daunele cauzate de armament și de platoul de joc trebuie să fie pur și simplu dezamorsate. Dacă platanul pornește imediat după viol, poate fi nevoie de o salvare de raid.

Odată ce șeful a preluat controlul asupra mai multor jucători, ei trebuie să fie eliminați cât mai curând posibil. Jucători stunziți, bateți castele. Nu le aruncați deoparte.

Tactici pe garrosh de iad scânteia de ceata de pandaria (mop) lumea tactica de Warcraft
După șeful tipurilor de 25 de unități. energie, el câștigă puterea Vortexului Reinforced. după care, în timpul utilizării vortexului, va începe să apară adăugarea.

Timp de 3-5 secunde înainte de utilizare platane sef, întregul raid cu excepția tancurile ar trebui să fugă de la seful de 30 de metri și distribuite pe partea stângă a camerei. În timpul platoului de joc, este bine să treci Aura de Piție și să ieși cu promptitudine din zonele de intrare. Adaptoarele emergente NU SUNT AFECTATE ÎN ORICE MOD. După icrelor adaugă, toți jucătorii vin repede rulează în același loc (nu în seful), în cazul în care călugăr-rezervor, folosind butoaie adaugă murături și începe să zmeu în jurul camerei. Jucătorii trebuie să se întoarcă rapid la seful. Este important să faceți acest lucru prompt, deoarece 10-15 secunde după șeful platane preia controlul asupra jucătorilor, iar în acest moment, ar fi bine să fie toate într-un singur loc.

Dacă în fața platoului de joc, atunci când jucătorii au fugit deja de șeful, în intervalul a scăzut Arma - nimic teribil. RDD îl va ucide, după ce te vei întoarce la șef.

Pe bune, șeful este transferat în a treia fază pentru 2-3 faze de tranziție, adică el nu va câștiga 50 de unități. energie. Chiar dacă acest lucru sa întâmplat, puțin se va schimba - va trebui să acordați mai multă atenție jucătorilor aflați sub control și să trageți jos castele, deoarece uimitoare, etc. nu va acționa.

Rezultatul: stăm în centru, batem șeful și armele. În cazul în care arma + vârtej de vânt - bine hilim / sejvim un spot-check. Rapid am bătut controlul de la jucători, omorâți și întrerupe vrăji.

La 25 de unități. energie - a fugit în fața unui vârtej de vânt, a făcut un raid și a părăsit spațiile goale. Addov nu bate și "transferă" rezervorul de călugări.







În momentul controlului - toți jucătorii trebuie să stea în șef.

A treia fază

În momentul trecerii la cea de-a treia fază, se dă imediat Setea de sânge / eroism și toți sunt stomatiți de seful. În acest moment, toți RDD și vindecătorii ar trebui să fie pe halda în raza de acțiune.

După începutul celei de-a treia faze, arma va zbura, după care toți au nevoie să se întâlnească rapid în șef, tk. va exista control. Controlul este bătut în totul, până când toți jucătorii nu sunt liberi. Întrerupeți vrăji, stunzi și controlați - nu funcționează.

După răsturnarea controlului, RDD și vindecătorii se împrăștie în direcții diferite, deoarece după un timp va fi un vârtej de vânt. După un vârtej de vânt, călugărul însuși adună cât mai mult posibil add-on-urile. Nici unul dintre jucători nu ar trebui să AoEshit sau curat, deoarece o parte din suplimente va rămâne pe jucători și va merge la seful.

Un om ucis în morman este o ștergere. Nu este lovit în timp, un jucător sub control este o ștergere. Chiar și cu 1-2%.

Succesiunea este întotdeauna aceeași - arma, în șeful MK, a fugit. Repetați până la victorie.

Tactica Garros

Lupta cu Garrosh constă în trei faze și câteva faze de tranziție, numărul cărora va depinde de DPS din raidul tău.

Prima fază

În prima fază, te lupți cu șeful și cu valurile add-on-urilor emergente. Șeful are doar câteva abilități:

  • Dezafectare - Garrosh aruncă o armă profanată la un jucător aleatoriu în rază. Arma provoacă daune și există o zonă mare de intrare - o profanare, care bate pe toți cei care se află în ea. O armă desecrată este o mulțime care poate fi atacată. Pe măsură ce sănătatea armei scade, piscina scade. (În raiduri pentru 10 persoane, armele pot zbura în mile de jucători chiar și cu un raid echilibrat).
  • Warsong Hellscream - o piele de bivol agățat aliați sef, care crește daune de daune fizice și de sănătate cu 150%.

    În plus față de seful vor apărea trei tipuri de add-on-uri:

  • Mesagerii de război sunt luptători militari, ei bate și blochează încetinirea. Cele mai frecvente suplimente apar pe ambele părți ale camerei. De-a lungul timpului, apar mai des și mai des.
  • Predictorii - șamani pe lupi, au lanț puternic cu lanț și vindecare în lanț. Când un călăreț este bătut, primește un boboc. Creste viteza de turnare a vrajelor cu 25% pe stiva. Apar mai rar decât mesagerii și, în cele din urmă, apar mai des.
  • Inginerii - apar pe ambele părți ale camerei și încep să activeze stelele de fier. Steaua este o roată uriașă, care după activare rostogolit pe jumătate din cameră (în apropierea tronului și în fața tronului), provocând pagube enorme jucătorilor și mafioti, care explodează la sfârșitul anului. Explozia provoacă daune uriașe jucătorilor, în scădere în timp ce se deplasează mai departe de epicentru.

    Faza se termină atunci când șeful are o sănătate de 10%.

    Șeful este plasat în partea dreaptă a tronului, iar toți cei care vindecă și vindecatorii stau pe stânga și încep să bată șeful. Deplasarea milelor de suplimente colectează zăpadă și vânturi o zonă de mile. Ei nu trebuie să fie bătut, ci doar să curățească.

    Dintre cei doi ingineri par să-l omoare pe stânga, care este responsabil pentru departe de steaua neutronică (în raid pentru 10 persoane este suficient pentru 1 dd, 25 - doi). Activarea stelei durează 15 secunde, pentru care inginerul trebuie ucis. În al doilea rând inginer activează stea la dreapta și-l rostogoli chiar peste camera, provocând daune tuturor celor care sunt mai aproape de tron. În momentul începerii stelei, trebuie să asimilezi toate mulțimile vii și să fugi în partea opusă a tronului, jumătate din cameră. Jucătorii care cad sub steaua mor. După ce steaua a măturat - o milă de lagăr se întoarce în același loc.

    În RDD și vindecătorii care stau la stânga tronului va ajunge o armă murdară și va apărea o zonă de intrare. În acest moment, toată tabăra trebuie să treacă în extremitatea jumătate a camerei tronului, continuând să DPS seful sau predictori și sprijinirea cazemate pe arma nesfânt. Până la următoarea arma - anterior ar trebui să fie ucis (sau aproape omorât) la Camp Nou ar putea reveni la locul cu apariția unui alt puddle.

    Atunci când șeful are o sănătate de 10%, el face un duș de I'Sharaja, complet vindecat și sănătatea sa crește semnificativ. După 15 secunde, va începe prima fază de tranziție și în acest timp trebuie să terminați toate add-on-urile rămase.

    Faza de tranziție

    Toate fazele de tranziție sunt similare între ele, dar diferă ușor. Veți fi aruncați într-una din locațiile: Terasa Izvorului Etern, Templul Șarpelui de Jad sau Templul Cranei Roșii. Raidul apare la un capăt al locului, iar șeful apare în celălalt. Între raid și șeful va fi ada-Sha de calibru diferit. Garrosh este vindecat cu 10%, devine imun la atacuri și recuperează energia lui I'Sharaj, care îi sporește abilitățile. Pentru a întrerupe acest proces, trebuie să ucizi toate add-on-urile dintre raid și șef.

    Raidul trebuie împărțit în două grupuri în avans; în Templul Șarpelui de Jad și Templul Macaralei, vă veți împărți și veți bate două mafioți sau două pachete în paralel. În Terasa de primăvară veșnică, întregul raid rulează la Garrosh, nahagrivaya toate add-on-uri pe drum și uciderea-le pe terenul de lângă seful. După moartea add-on-urilor, există sfere strălucitoare care dau un buff pe care le rulează jucătorilor, reducând daunele cu 50%. Sferele au un număr limitat de încărcări, iar fiecare jucător care rulează prin ea (cu sau fără bufon) elimină o taxă. Prin urmare, toți jucătorii trebuie să treacă prin sferă o singură dată.

    Când ajungi la Garros, el va sta și va folosi o singură abilitate - anihilarea. Acest AoE frontal, provocând daune fatale în zona de acțiune și daune perceptibile în timpul raidului.

    În 30 de secunde după ce ați ucis add-on-urile în faza de tranziție, se va termina și veți fi aruncată înapoi în Sala Garrosh. Apoi, fazele de tranziție vor fi repetate la fiecare 3,5 minute.

    A doua fază

    În cea de-a doua fază, add-on-urile nu mai apar și șeful câștigă noi abilități. În funcție de nivelul de energie recrutat în fazele de tranziție, abilitățile șefului pot fi îmbunătățite.

  • Un vârtej de impurități - șeful se rotește în jurul axei sale, dăunând întregului raid. Deteriorările scade odată cu trecerea de la seful. După recrutarea a 25 de unități. energia, vortexul crește. după care jucătorii își zboară și cochiliile, provocând daune pe o rază de 8 metri de la locul exploziei și înfundând mici Sha - servitorii lui I'Sharaj. Slujitorii sunt ușor bătuiți în mile, dar în momentul decesului îi dau armare în piele, care vindecă toți servitorii din apropiere cu 100% și mărește daunele cu 200%.
  • Atingand I'Sharaja - seful ia controlul asupra mai multor jucatori care incearca sa foloseasca aceeasi abilitate. Este necesar să întrerupeți citirea vrăjitoriei de către jucători și să reduceți nivelul de sănătate la 20% pentru a lua controlul. După apelarea a 50 de unități. energia, atingerea crește, iar jucătorii controlați de șef devin imuni la efectele pierderii controlului, cum ar fi stunuri și dezorientări, iar nivelul lor de sănătate crește.
  • O armă desecrată este o abilitate din prima fază. După formarea a 75 de unități. energia, capacitatea este sporită și arma devine imposibil de ucis. Puteți reduce nivelul armelor de sănătate pentru a reduce dimensiunea zonei de intrare, dar, în timp, arma va restabili sănătatea. Astfel, zona, inundată cu o zonă de intrare, se pierde pentru război pentru totdeauna.
  • Cătușele de disperare sunt cutia de depozitare care se depozitează pe rezervor. Creste cu 100 cand este convocat de un sef. energie. După încheierea perioadei de întârziere a armelor, acestea se sparg, provocând pagube întregului raid și debuff-uri agățate de jucători, crescând daunele cauzate de următoarele explozii cu 10% pe stivă. Numărul de raiduri primite de raid depinde de câte stive de debuff au căzut din rezervor.

    Astfel, cu cât durează a doua fază, cu atât devine mai dificilă. Într-un mod bun, pentru această fază, șeful nu ar trebui să înscrie 50 de unități. energie.

    În cea de-a doua fază, tancurile, șeful și miliția se află într-una din etichete, rdd și vindecătorii se ridică în cealaltă. Atunci când apare o arma defăimată, tabăra rdd rulează la o altă marcă și toată lumea se pregătește să folosească seful de control. De îndată ce jucătorii au preluat controlul, toată lumea ar trebui să distrugă castele și să le ducă la 20% din sănătate. O armă desecrată trebuie ucisă înainte ca abilitatea să fie folosită data viitoare.

    Rezervoarele se schimba pe șef, când stivele de debușeuri se prăbușesc, cu lanțurile de disperare.

    Vântul de murdărie este pur și simplu furat și o salvare mică apare în mile de tabără. După recrutarea a 25 de unități. energia și apariția add-on-urilor, fiecare jucător trebuie să aleagă un singur add-on, să-l ia și să-l omoare. Suplimentele de rezervă fără stive pot face absolut nimic, chiar și cârpe. Nu beneficiați de suplimente dacă există alte persoane în apropiere, pentru a nu crește daunele cauzate de raid. În nici un caz nu este AoEste în acest moment de luptă.

    Când șeful are 10% sănătate, el se va vindeca cu 20%, iar toate abilitățile sale din faza a doua sunt întărite. Etapa finală vine, reprezentând cursa DPS.

    A treia fază

    Când apare o arma defăimată, tabăra iese din spațiul gol și se ridică pe marginea ei pentru a economisi spațiul cât mai economic posibil. Nu bate arme - e inutil.

    Atunci când îi iei pe jucători sub control - comută imediat la ei, bate castele și scapă de sub control.

    Atunci când micul Sha apare de la prima furtună de murdărie, tancurile se schimbă o singură dată într-o fază. Noul rezervor îl duce pe șeful, cel vechi prinde suplimentele. Nu bateți add-on-urile și nu lăsați nimeni să moară.

    Problemele din această fază pot fi - datorită DPS scăzut, un control rău de la jucători și uciderea unor add-on-uri mici.

    Jurnalele și ratingurile DPS / HPS







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: