Asediul tacticului Orgrimmar Garrosh Hell Scream (eroic)

Asediul tacticului Orgrimmar Garrosh Hell Scream (eroic)

Garrosh Hellscream - ultimul șef al paisprezecelea al raidului Siege Orgrimmar.

Această descriere este o versiune eroică a bătăliei, ceea ce înseamnă că deja cunoașteți tactica versiunii normale.







Setarea raidurilor.
  • 10 плл eroic. 1-2 tancuri, 1-2 vindecări și dps echilibrate.
  • 25 плл eroic. 2 tancuri, 5-7 vindecatori și un DPS echilibrat.

Diferențele eroice

  • Creșterea semnificativă a stării de sănătate a șefului și a accesoriilor, precum și daunele provocate de acestea.
  • Vecinii Kor'kron din război aveau o nouă abilitate, Rabia Bloody. cu ajutorul căruia vor fi fixați pe jucători aleatorii.
  • Acum, fazele de tranziție vor merge în ordinea strictă: Templul șarpelui de jad> Terasa primăverii> Templul Cranei Roșii.
  • Adăugă în Templul Șarpelui Jad din când în când va aplica Întruparea îndoielii. Distribuția poate fi lovită, iar efectele nebunului și al stomacului afectează add-on-urile.
  • Pe Terasa Eroii Eterne, Garrosh va trage în raid cu frica de zdrobire. până când toate add-on-urile sunt ucise. Frica poate fi împrăștiată sau puteți trage cu diferite efecte care elimină frica, iar animația caracteristică pe teren va arăta unde se arde arsul.
  • În Templul Cranei Roșii, suplimentele din piscină vor aplica disperarea Extreme până când vor fi ucise.
  • Acum, slujitorii lui I'Sharaj vor aplica Defileul Forțat nu numai în momentul morții, ci și cu acumularea a 100 de unități. Energia pe care o primesc de la fiecare milă de atac (10 pentru 1 lovitură).
  • Ajungerea la o unitate de sănătate în a treia fază, Garrosh începe o nouă fază eroică. El oferă un discurs și duce întregul raid la portul distrus de Stormwind, vindecându-se la 60% pe drum. El va avea, de asemenea, abilități complet noi:
  • Debuful aleatoriu va fi agățat de un jucător aleatoriu. care nu acționează în nici un fel și continuă să acționeze chiar după moarte, acționând într-o mică rază a jucătorului cu debuff-ul Abuse Splash.
  • În fiecare minut, zona va fi acoperită de bombardamentul uraganului.
  • Garrosh are o scară de energie care se umple lent cu timpul. De îndată ce marca atinge 100 de unități. - Aplică Fury. Distribuția durează 2 secunde și este menținută timp de 4 secunde, timp în care apar Manifestări Rage - adăposturi mari care trebuie încărcate.
  • Dupa bombardamentul uraganului, seful incepe sa verifice cat de mult a lovit raidul si daca 4 (7 la 25 pp) jucatorul se afla la o distanta de 8 m unul de altul - in acest loc va aparea Steaua de fier Kor'kron. Când apare, acesta tratează daune semnificative pe o rază mică, apoi aplică focalizarea pe cel mai apropiat jucător și îl urmărește (actualizat la fiecare 12 secunde). Când păstrează steaua oricărui jucător sau șef - explodează. Dacă îl lovește pe Garros, el va fi, de asemenea, uimit pentru o scurtă perioadă de timp. astfel încât să puteți reduce folosirea manifestării Rage.

Tactica pe Garrosh Hellscream

Prima fază practic nu diferă de cea normală, singura diferență fiind aceea că Vecinii Kor'kron of War sunt fixați pe jucători aleatorii. În primul rând, atacul lor nu este mare, și aproape fiecare clasă poate supraviețui, dar după aplicarea Warsong Hellscream - atacul lor va fi mult mai puternic, și poate ucide întregul raid.

Șeful trebuie să fie în centrul sălii, iar întregul raid - într-o campă din spatele lui. Pentru a proteja raidul de la Desecreție. este necesar ca, înainte de turnarea lui 3 (7 pînă la 25 de ppl) a jucătorului desemnat anterior să treacă la locul convenit în raza de rază (spre tron, de exemplu) și apoi arma se va grăbi acolo. Așa că raidul nu trebuie să facă mișcări inutile - armele din această fază sunt ucise, până la următoarea Desecrare. Deoarece inginerii Siege au o sănătate semnificativ mai mare - trebuie să trimiteți mai multe DPS. De asemenea, este obligatoriu să folosiți cooldown-urile de raid pentru o explozie de tip Iron Star.

Tancurile și teroriștii ar trebui să-și amintească faptul că suplimentele care apar (dacă nu atacă) se execută mai întâi la centru și numai atunci se agravează în raid. Primul grup de Messengers of War va apărea imediat după piscină și se toarnă AoE înaintea aplicării piesei Song of the Hell of Hellscream (pentru transpirație, cd și trinek proke). Primul șaman va fi văzut simultan cu lansarea Starului de Fier. și dacă nu o atingeți - aproape întotdeauna sub ea și devine. Șamanul trebuie să fie ucis în cel mai scurt timp și, în același timp, să-l omoare în mod absolut toate castele. Al doilea grup de suplimente va primi deja Hellscream of the Hellscream. după care trebuie să le controlați cât mai mult posibil (uimitoare, înclinare etc.) și aruncați-le sub Steaua de Fier.







Reid șeful trebuie să se deplaseze la a doua fază la al treilea grup adaugă, de preferință, înainte de a doua Shaman.

În această fază nu există, de asemenea, diferențe deosebite de cele normale. Schimbarea tacticii constă numai în faptul că Desecrările vor sta într-un rând de-a lungul zidurilor, iar armele nu pot fi ucise. Trecerea la arme nu are sens, deoarece aceasta va fi o pierdere de DPS, iar în cameră există suficient spațiu. Acesta este același grup de jucători care sunt implicați în prima fază.

Acum a devenit obligatorie utilizarea cooldown-urilor de raid sub Vortexul lui Felmy. Dacă utilizați cooldown-uri puternice sau dacă aveți vindecători foarte buni, atunci puteți sta în siguranță în imediata apropiere a șefului, în toate celelalte cazuri - înainte de a aplica vârtejul Garrosh trebuie să vă retrageți la 20-30m de la raid.

Înainte de a utiliza I'Sharaj Touch Touch, raidul trebuie să ruleze în kilometri și să lovească rapid jucătorii. Orice castă ratată poate duce la o ștergere.

Prima fază de tranziție

Prima dată, aduce mereu la Templul Șarpelui de Jad. unde vă așteptați prima diferență serioasă de cea normală. Acum, add-on-urile folosesc Întruparea îndoielii. care trebuie în mod necesar să fie reduse. Numărul total de suplimente este de 15, 3 buc. în 5 grupe. Conducătorul raidului trebuie să distribuie jucătorii înaintea fiecărui grup în avans, pentru a putea bate toate castele. De asemenea, unele dificultăți sunt de a ucide toate add-on-urile și de a le elimina de la Garrosh. Patronajul lui I'Sharaj înainte de a avea timp să înscrie 25 de unități. energie, altfel ștergerea este practic asigurată.

Întregul raid ar trebui să primească o credință Absorbită din sferele care cad din suplimente, într-un alt mod de a supraviețui daunelor din anihilare este extrem de dificilă. Determinați cu ce adăugați sfera, puteți prin aurora caracteristică de aur.

A doua fază de tranziție

La sfârșitul acestei faze de tranziție, Garroshu dobândește un vârtej puternic de murdărie. Aici, precum și în ceea ce privește normalul, este necesar să se vindece daunele și să se stingă zonele necompletate, suplimentele care apar trebuie să fie ucise rapid la o distanță una de cealaltă. De asemenea, nu uitați că add-on-urile aplică acum întinderea în creștere nu numai la momentul morții, ci după fiecare atac de 10 mile, deci nu ezitați să le distrugeți.
A treia fază de tranziție

Această fază de tranziție nu ar trebui să fie, dar dacă se întâmplă - aceasta poate însemna doar un singur lucru - lipsa de raid și 100 DFS% șterge.

La începutul acestei faze, eroismul trebuie aplicat. Setea de sânge. Distorsiunea timpului. toate cooldown-urile DPS și transferă șeful în a patra fază cât mai repede posibil.

Acum, atingerea întărită a lui I'Sharaj este mult mai periculoasă, deoarece controlorii au mai multă sănătate, nu puteți pierde o singură caste. De eroisme cătușele de disperare intarite sunt, de asemenea, foarte periculos, deoarece deteriorarea raidul a crescut de mai multe ori și cu fiecare explozie ulterioară a daunelor provocate va fi chiar mai mare. La sfârșitul fazei, este necesar să se utilizeze cooldown-uri de raid pentru explozii.

Ido, care va apărea de contaminarea puternică vortex primul ucis ca de obicei, pe a doua oară, ele pot fi deja colectarea de rezervor și zmeu. În acest caz, rezervorul de kiting ar trebui să fie maxim asistat de decelerații în masă.

Când nivelul de sănătate al lui Garrosh ajunge la 1. - el va transmite un discurs și după un mic clip vă va duce în portul ruinat Stormwind, unde începe faza eroică. De îndată ce șeful începe să-și pronunțe discursul, toți învinșii trebuie să-l oprească, pentru că dacă sunt aruncați bomboane, nu puteți lăsa toate produsele să se deterioreze și retragerea este de obicei mare.

De îndată ce Garrosh devine activ, el este luat de rezervor și se mișcă spre dreapta sau spre stânga site-ului, iar restul raidului se află cu un grup în spatele șefului și așteaptă ca cineva să fie molestat de Malice.

Jucătorul pe care se află acest debuff trebuie să stea în picioare, iar raidul trebuie să fie înăuntru, mai aproape de marginea cercului, ceea ce indică intervalul său. Când un jucător primește o renaștere a mâniei - se vindecă și trebuie să se descarce și să aștepte până când debutul trece. Al doilea și toate stivele ulterioare ale debuff-ului nu pot fi decât sub cooldown-uri puternice de protecție - în caz contrar, vorbește. Sarcina raidului nu este de a muri din acest debuff și este necesar ca daunele să fie întotdeauna primite de cel puțin 2 jucători (de la 5 la 25 de ppl), în caz contrar Garrosh va economisi energie suplimentară, ceea ce nu este foarte bun.

Odată cu acumularea unităților Garrosh 100. energie - el aplică Rage. Aplicația durează 2 secunde. după care sunt menținute 4 secunde, în timpul cărora sunt solicitate extensii mari - Manifestări de furie. Cu cât este mai multă aplicație acceptată, cu atât mai multe extensii ale lui Garrosh pot apela și dacă sunt depășite complet, este șters 100%. Pentru a preveni acest lucru, trebuie să înlăturați aplicația prin încărcarea fierului Iron Star. Un stear de fier instabil tratează o mulțime de pagube, deci necesită cooldown-uri puternice de raid și oprește vrăji. Dacă există un paladin în raid - Devotion Aura este perfect pentru acest caz, deoarece atât reduce daunele și protejează de churning castă.

Cel mai important lucru în această fază este să călcați în mod firesc Steaua de Fier. Dacă, după apariția sa, mutați Garrosh în locul unde se afla inițial - kiter va trebui să facă un cerc mare în jurul site-ului. Principalul motiv pentru toate șervețelele este zmeul greșit. În cazul în care sunteți sigur că veți ucide șeful înainte ca următoarea aplicație să arate furie - Iron Star nu poate fi apelat.

La notă:

  • În 10 puncte ale acestui sef este posibil să treci și în 1 rezervor. Totul depinde de priceperea tancului și a vindecătorilor.
  • Rezervoare pentru o notă: din moment ce daunele lui Garrosh sunt destul de bune, atunci Vengeance și DPS vor avea și ele multe. Acest lucru va ajuta foarte mult în prima fază de tranziție (deosebit de importantă pentru 10 pp).
  • Lumina fulgerului este copiată de un simulacrum întunecat.
  • Dacă există preoți în rampă, aruncați în tancuri apărarea împotriva fricii de a doua fază de tranziție.
  • În prima fază de tranziție, add-on-urile nu sunt afectate de Remorselessness of Winter. dar alte efecte ale asomării în masă - muncă.
  • Va fi mult mai ușor dacă raidul are o urmărire normală a debuff-ului Splash of malice (de exemplu, prin intermediul TellMeWhen), altfel pot exista decese stupide.
  • Uraganul de bombardament. de regulă, începe la sfârșitul acțiunii lui Malice. și va fi mai bine dacă ultimele stive sunt luate de jucători sub cooldown-uri puternice.
  • O grămadă de furie nu se grăbește să aducă jucători sub efectul invulnerabilității la daune (de exemplu, sub scutul Divin), ca și cum nu ar fi fost în intervalul de debuff.
  • În cazul în care Garrosh a reușit să cheme 1-2 manifestări Raging, ele pot fi pur și simplu umezite și ucise.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: