Perioada de înjumătățire a pasajului 2 12 - pentru Freeman

Capitolul 12 - În spatele lui Freeman!

Din coridor vei intra în cameră cu un aliat. El va raporta că vechiul nostru prieten Barney deja așteaptă, va informa de asemenea că teritoriul este controlat de lunetiștii Alianței. Odată ce ieșiți din cameră pe stradă, asigurați-vă de asta. Vor fi trei alieni și cel puțin unul va muri de un glonte de lunetist. Pentru a avansa în continuare, va trebui să scapi de șobolanii care s-au stabilit în ferestre. Pauză de trecere a echipei Half Life 2 este recomandată să plece în copertă. Deplasați-vă prin jumping-jumping, amintiți-vă că lunetistul are nevoie de timp după fiecare împușcare pentru a reîncărca. Cea mai sigură cale de a scăpa de ea - aruncă o grenadă pe fereastră - atunci inamicul nu mai are unde să meargă. După ce faceți acest lucru, reveniți la intersecție - strada din stânga este, de asemenea, sub controlul unui lunetist. Lasă aliații să aștepte. Du-te la obstacole, și salvați jocul cu o grenadă în mână. Pentru a obține de la prima încercare va fi capabil fie un jucător norocos, fie un jucător cu o experiență decentă. După ce a suflat al doilea lunetist, luați aliați. Half Life 2 pasajul recomandă să vă duceți la grupul dvs. și o fată în spatele sticlei vitrate.







Acum du-te înapoi la obstacole pentru a intra în casă pe partea stângă. După ce treceți, mergeți în apă. În același loc veți vedea un luptător cu rezistență abia viu, care vă va informa că aici nu vă veți putea relaxa, pericolul nu este mai mic decât în ​​partea de sus. După aceea, pregătiți-vă să respingeți atacul mai multor zombi, turnând din toate părțile. Când ați terminat, mergeți pe scări. Veți vedea fasciculele de atracții ale lunetistilor, care distrug zombi. Așteaptă până când își fac lucrurile, așa că nu trebuie să se lupte cu mutanți. Apoi, ca un semn de recunoștință, aruncați grenadele în ferestre. Barney se află la ultimul etaj, mișcările sale sunt complet blocate de lunetiști. Scapa de ei pentru a salva un prieten. Acum urmați-l.

Mergeți puțin mai departe, veți găsi o cameră în care există un al doilea generator. Repetați-l cu el la fel ca la primul. După ce l-ați distrus, ieșiți în hol (camera în care a fost întreruptă securitatea, după ce - în stânga). Apoi mergeți direct la capătul coridorului. Treceți o gaură în perete, intrați în cameră, care este vizibil prin acea gaură. Acolo te vor închide și vor încerca să-l ia pe furtună - să se răzbune. Puteți ridica minele sărituri împrăștiate și le puteți aplica împotriva atacării dușmanilor. Există suficiente truse de prim ajutor și muniție, deci nu ar trebui să existe probleme. Mai întâi trebuie să-l omoare dușmani prin găuri în pereți, atunci animalul va reduce de sudură și a încercat să ia cu asalt - aici și mine utile. După ce ați scăpat de toată lumea, intrați în ușă, tăiați prin sudare, este mai bine să părăsiți aliații în cameră până când eliminați următorul turelă de sol. În camera din stânga veți găsi cel de-al treilea generator, care, după distrugere, nu va mai alimenta rămășițele câmpurilor de forță din clădire. De asemenea, veți dezafecta dispozitivul de suprimare de pe acoperiș, iar terenul va începe să atace în mod activ insurgenții.







Acum trebuie să ieșim pe acoperiș. Pentru a face acest lucru, mergeți mai întâi pe scările principale cu Barney în jos, apoi în pasajul din dreapta ei. Acolo, veți intra în următorii vrăjmași. Eliminați-l. Trecând pe coridor cu mine, veți ajunge în cameră cu un monitor mare, unde un prieten va rămâne și calea dvs. va merge sus. Pe ea vei merge la acoperiș. Omoară o mică concentrație de dușmani, acorde o atenție pieptului cu taxe pentru lansatorul de rachete, care va fi în curând foarte necesar. Când coborâți de la primul acoperiș la cel de-al doilea, va fi o aeronavă de atac. Aici este, posibilitatea de a utiliza un lansator de rachete. Distruge-o, în caz de nevoie, umple muniția în cutie. Datorită faptului că numărul lor este nelimitat, pasajul Half Life 2 sfătuiește lansatorul de rachete să tragă țintele vii, apoi să se întoarcă să ridice din nou cele trei rachete.

În general, în medie și la un nivel dificil de dificultate, va trebui să mergeți mai departe, apoi să vă transformați într-o clădire de parcare cu mai multe etaje. Acolo este necesar să curățați adversarii, ridicându-vă la etajele superioare. Pe al doilea vom aduce pașii obișnuiți, iar de la al doilea la al treilea - o scară la celălalt capăt al parcării. Pentru a vă alăturați la etajul al patrulea, unde există o cutie cu cochilii necesare pentru lansatorul de rachete, așteptați până când striderul bate suportul. Pe ea veți ajunge până la cutie. Apoi scoateți biorobotul trepied plictisit. Pasajul de joc Half Life 2 va informa - pentru piept cu scoici este un semn al lambda - reumple muniția și să sară în gaura din podea.

Vezi o gaură în perete, urmat de un raport rebel că strada este plină cu Strider, dar partea de sus este nu numai o poziție confortabilă pentru a le aborda cu lansator de rachete, dar, de asemenea, o cutie cu muniție nelimitată. Mergând pe stradă, veți vedea o devastare gravă. Introduceți următoarea parcare subterană, mergeți la stradă, unde așteptăm deja strikerul. Acolo, trageți pe șanț spre stânga, lângă cafenea până la cel de-al doilea. Rulați și treceți în jos, este recomandabil să nu vă lăsați, deoarece după explozie o parte solidă a podelei sa prăbușit. Pe panta, du-te înapoi pe stradă. În cazul în care aliații tăi au murit mai devreme, vor exista noi. Deplasați-vă într-o cameră relativ mare, în care se va ridica la etajul al doilea, unde tot ce este posibil este distrus. Prin urmare, după trecerea cutiilor, săriți la podea de mai jos. În timp ce va exista un impas - este necesar să așteptați evenimentul de scenariu - strikerul va arunca în aer peretele îndepărtat, organizând pentru noi o trecere bună.

Acum, sari din nou la parter. Și în camera din stânga există kituri de prim ajutor și cartușe. În vecinătate va exista o pantă, conform căreia trebuie să vă ridicați. Mergeți în jurul focului, vă aflați într-o clădire cu iluminare albastră. În următoarea cameră există cartușe, iar în celălalt colț există o scară, care duce la o cutie cu cochilii de proiectil. Adevărat, încă mai trebuie să ajungă. Ajunge, distruge toate striders. Apoi, pe grinzile rămase la etajul al doilea, ajungeți pe strada următoare. Sari în jos

Acolo te va aștepta o surpriză - Barney și câinele incontrolabil care tocmai ia înfuriat de faptul că proprietarul său a dispărut, Alix. El va arunca mașini la soldații săraci ai Alianței, restul vă va aduce pe dumneavoastră și pe Barney. Când pe stradă nu va fi nici un dușman, câinele va veni la un baraj de Citadel și să ridice construcția de metale grele, care va fi sub o lacună în tunel. Tunelul, mergem doar la Cetatea, unde sunt ținute prietenii noștri - Illya Vance și fiica lui Alix. Săriți în jos, astfel încât să începeți un nou capitol și să terminați acest lucru.

Trecerea de la Half Life 2 - 12 - în spatele Freeman! în Imagini de ecran







Trimiteți-le prietenilor: