Cum să faci o mască în Sony Vegas

Cele mai bune știri ale site-ului

Sony Vegas - instrucțiuni detaliate - 12 părți

11Masking (Mască)

11.1 Explicație Camuflaj Bezier.

În conformitate cu această imagine, puteți vedea cât de ușor este crearea unui fundal colorat pentru titlu. Dacă utilizați măști animate în fundal, deci acesta va fi titlul, prin urmare animat. Desigur, textul semnăturii în sine este un lucru în crearea de piste și subtitluri suplimentare în cazul unei structuri complet superioare a căii tuturor celorlalte direcții.







11.3 Mișcări de mască - obiect de mișcare

Titlul acestui capitol pe care l-ați creat masca poate, de asemenea, să facă mișcarea și modul în care, atunci când folosim celelalte deja cunoscute. că, desigur, trebuie să creăm un cadru cheie pentru a urmări pozițiile, și nu masca. În primul rând, trebuie să pregătim o mască pentru obiect și apoi a suflat în mișcare.
În acest moment, folosim deja cu mine la început că culoarea 2 fotografii de fundal, în cazul în care mingea 1 baschet, pe care o voi da ca numărul 1, iar a doua doar nuanțe de culoare, fără nici un obiect particular sub numărul 2 Vom crea două videostopy în Las Vegas. Așezați șinele în partea superioară a structurii 1 cu obiectul pe care doriți să o utilizați măști (în cazul meu, o imagine cu un balon) și pista de jos în aceeași perioadă, a doua model cu fundalul, expunerea de fond de înlocuire a unei imagini cu bile. Cursor pentru a deplasa cursorul pe cronologie la începutul fiecărui eveniment. În cazul nr. 1, se deschide fereastra Pan / Crop. Marca a cadrelor cheie piesa de titlu pentru a crea o mască mască în butonul din stânga panoul de editare pentru a activa crearea de marcă redispera instrument de ancorare. Apoi, creați o mască în jurul casei, în cazul meu în jurul perimetrului balonului. Dacă este un obiect care are o formă curbată, puteți crea o mască sau adăugând treptat puncte nodale de-a lungul perimetrului său, respectiv. perimetru pentru a crea doar principalele puncte, toate cu închiderea printr-o mască, în timp ce principalele puncte ale curbelor Bezier, prin care brațele târâte de puncte de ancorare avem o formă rotundă și de ao adapta la curbele rotunjite obiecte camuflate. În cazul meu, și dacă cineva încearcă pe mai multe obiecte rotunde, folosim instrumentul de creare a ancorei de-a lungul perimetrului mingii cu 4 puncte principale în fiecare ¼. Masca, aparent, este acum doar o formă pătrată. Apoi faceți clic pe grosimea corectă. mouse-ul pe oricare dintre elementele de meniu, selectați Cancel Path, dezactivând astfel toate punctele de ancorare și în câmpul de introducere, vom marca doar masca. În panoul din stânga, modificați instrumentul la instrumentul normal de Editare, faceți clic pe mouse-ul în fereastra de editare de la site-ul unuia dintre cele mai importante ale formei (în cazul meu de mai sus), care arată din nou toate punctele de control, dar este deja activă, în cazul în care ne-am dat click . Acum suntem în acest moment pentru a crea curbe Bezier, și în panoul din stânga, faceți clic pe Split, instrumentul tangente instrument, vom lua și trageți punctul de editat la tangenta la crearea instituției noastre în măsura în care vom vedea replicat circumferința sa. Imaginea № 115

Apoi trageți-l în punctul de jos, pe care îl semnem mai întâi, dar trimiteți-l pentru a lua și trageți pentru a crea curbe Bezier pentru partea de jos a obiectului în același mod. Acesta este cazul dacă, ca rezultat al creării curbelor Bezier, doar 2 puncte sunt suficiente pentru cealaltă parte a celor 2 puncte rămase. Dacă trebuie să ajustați numai curba unei părți a punctului de ancorare, luați pur și simplu punctul final al brațului tangent și trăgând sau apăsând masca urmați schimbarea curbei. Rezultatul, folosind doar 4 chei de ancorare în figura O sută șaisprezecea

A doua metodă, care este un pic consumatoare de timp, dar este de până la evaluarea subiectivă a utilizatorilor este faptul că masca este menționată tundere circuit de obiect-ball, creând un singur punct de ancorare Anchor Creare instrument. După ce ați selectat instrumentul, faceți clic în mod treptat în jurul casei și închideți masca. Aici este metoda anterioară lipsei de Beziers este faptul că, de fapt legătura dintre punctele de control ale segmentelor de dreaptă și, în consecință, mai multe puncte de pe perimetrul pentru a crea o distanță mai mică unul față de celălalt, cu atât mai mult masca va fi copiat cerc cm cu bile. Imagine numărul 117 Există posibilitatea de a edita fiecare punct de ancorare, independent de ceilalți, pentru a deselektujeme butonul mouse-ului dreapta, care sunt situate în orbita măștii, instrumentul Selectare modificările normale instrument și faceți clic în jurul valorii de site-ul, în cazul în care punctul pe care doriți să o modificați.

Notă: Dacă vrem să vedem mingea a fost la începutul și la sfârșitul scenei arată momentul în care o poziție statică, astfel încât este ușor de a urmări rozkliknout nume în colțul din stânga jos a etichetei cadrele cheie Deschideți Track, pe care le extrage piesele cheie masca cadru, etc. . și a plecat, respectiv, primele soareci ale cadrelor cheie să-l ia și să-l până la aproximativ o treime din lungimea clipului, iar al doilea și din dreapta a cadrelor cheie trageți contrar la stânga klipa.Eto ¾ lungime asigură că obiectul la începutul și la sfârșitul poziției statice instantanee .Konechno, este posibil să se stabilească locul de 2 direct la piesele de mișcare fereastra de editare.

11.4 compoziția imaginii cu măști

În acest capitol, așa cum putem folosi pentru a ascunde câteva compoziții pitorești.







Cum să faci o mască în Sony Vegas

(Imaginea 121, Faceți clic pentru a vizualiza dimensiunea originală)

Cum să faci o mască în Sony Vegas

(.125, în mărime)

Jde o to, Pokud Masku podle objektu v un aby se maska ​​nemusela editovat pozice kotvy z pohybu objektu ve videu, je na zvolit hodnotu pro Feather un toleranci (jsem zvolil hodnotu 3,0). Alegeți un filtru de recomandare pentru mască u. de la stativu și de la imagine la obiecte.
După mască, vom continua. În tracku nu se face niciun clip, ne vom masca în tracku. se la VideoFX s filtru, selectați categoria. a plăti un eveniment în tracku. se editează fereastra Video Event FX. unde se pot modifica valorile filtru. Filtr astfel aplicăm la eveniment, u vom masku au je Path set Pozitiv. dacă doriți ca masca obiectelor să nu se găsească într-o colorare corectă a obiectului. Dacă chreme naopak aplikovat filtrul la. ceea ce este, masca obiect, themplate. Se poate opta din pozitiv la Negativ v Path eventu cu maskou. co si valori. Okno. Na. 126 si můte. jak pot sui sfinga astfel de culori.

Cum să faci o mască în Sony Vegas

(.126, v)

11.4.4 (focus) masky
tzv. autofocus sau-a a aceasta la videokamery. este să. proto camera de film optic videocam auto ho a obiect stane. Samoz i sunt nuceni această automat. dacă se află un rapid obiecte, atunci când nu au fost capabile și administra objekt. Ve runí. În capitolul se arată cum se simulează dintr-un singur obiect pentru mască și filtru Gaussian Blur. Tato chází v tom. dacă se objekty, budeme. ne. Pro se tato kompozice podle ani.
V cronologie și 2 videotracky, nu importujeme pod sebe 2 klipy. Având în vedere faptul că, compoziția a început de la începutul clipului, cursorul săgeții la început de ambele. U editare fereastră Pan / Crop. zatrhneme Mask. v panelu Anchor Creation Tool un mask antivibrație în jurul obiectului, este v. Dacă este vednou. kolem si masku. Este o listă în categoria Calea de introducere pentru pâslă de mască de nivel, care la zvanie (recomandă valoarea 3,0-5,0).
Po masky ny kotvy corp () un toho k tomu, si klikem tl. a ta v keyframe tracku pentru masca de control a obiectelor de mișcare. Pokud. v uritém k pohybu MIMO Masku, tak na toto kurzor jezdce tracku cadru cheie, v tomto si a cadrelor cheie dvojklikem Nebo tlaítka Creare Keyframe (Inserare) z panelu Ú. V tomto budeme muset ást masky pozína upraviť viz. 127.

Cum să faci o mască în Sony Vegas

(.127, în mărime)

Pokud ve projektu pouze 1 Objekt, oproti masce svou pozici un kotvy organism jsou-li ny (Pokud NE, tak na mkoliv bodu tl. Vybrat Selectați-Path), tak i normal instrumentul Modificare z. panelu STAI uchopit za koliv bod masky un posunout celou tak, aby se kryla s obrysem objektu. V. v 1 Masku na najednou, EMZ k pohybu jen jednoho z nich, je corp nejprve masky deaktivovat (tl -. Deselectați-Path), vybrat Normal Editare Tool un tl za pomoci. SHIFT oznait corpul, va fi deplasat. STAI uchopit za koliv oznaený- un tuto Ast masky posunout k obrysu objektu anume. 128.

Cum să faci o mască în Sony Vegas

(.128, în mărime)

mă masku enu de obiect de mișcare, puse se în partea a la aplicatorul filtru. Nejprve si ale. jak bude kompozice vypadat. De la începutul klipului se va face clic și obiecte înapoi. Poate apare o opaenému efect, k pentru a va și nu va.
Trebuie să verificăm dacă cursorul este în curând. În videoclipul din videoFX se importă categoria Gaussian Blur. v můme v Previzualizare Vegasu monitorovat roz v. V edita Video Event FX recomandă în panoul de activare a butonului Sync Cursor. valoarea după importul acestui filtru de la un obiect doar nevăzută. proto Gama orizontală a Range Vertical na stejnou hodnotu 0.007. Keyframu. 1 tedy patriame tieto hodnoty. V keyframe trackuți cursorul pe poziția dvs sau faceți clic pe butonul Create Keyframe (Insert) din keyframe panelu ů. 2, va fi 1. keyframu se mi valori. se deplasează cu cursorul în poziția în care se află m keyframe. 3, kde pro Raza orizontală este o gamă verticală de 0,000. Mezi keyframem. 2 și 3 va deveni din obiectul v. Okno Video Event FX. emž kurzor jezdce na pozici 3. keyframu. si zapamatujeme. ca poziție, este prezentată în fereastra acestui fereastră.
În acest moment, importăm roju Gaussian Blur. Dacă mi se apasă butonul Sync Cursor. astfel încât cursorul să fie în poziția unde este cursorul în timeline. v se cheie cheie. 3 z editare. Dacă nu se întâlnește și nu se află într-un cadru cheie cheie în poziția, atunci faceți o rubrică a acestui keyframe a Enter. Cursul se execută în acest interval de timp și în keyframe tracku și keyframe. 3 (SE, za. Se ve skutenosti pod o íslem cadru cheie la) dvojklikem Nebo tlaítka Creare Keyframe (Inserare) z panelu Ú. Pro Orizontal Range a Valoare verticală Valoare 0,007. Editați fereastra astfel încât să se poată activa la marginea evenimentului din tracku de caractere Eveniment FX și edita fereastra filtru pentru acest eveniment. fereastra automat edita fereastra Eveniment FX z ho eventu, am ponechali. V cadre cheie tracku kurzor jezdce la cheie. 2, kde nebudeme nic. dar tu ai poziția pentru cadrele cheie în Event FX în tracku. jednou. pro acest este butonul Sync Cursor. se încarcă edita fereastra Event FX pentru eveniment în tracku m. jak jsme aktivovali ho. Kurzor se mișează la pozici, între cadrele cheie. 1 a. 3. aici keyframe. 2 a Pro Range orizontală o gamă verticală valoare 0,000. oznaíme keyframe. 1, este la un început și un interval orizontal pentru o gamă verticală de 0,000. cheia cheie cheie. 2 și cu valori de la poziția cheie. 1. este na. 129.

Cum să faci o mască în Sony Vegas

(.129, în mărime)

Sami ați înregistrat dacă setați valorile i keyframe pro 2 nebo. můme tak Sync Cursor pentru poziții între editai ferestre. je tato. si amintiti-va si scrieti-ne. Dacă aveți o editare pentru Track Motion. TrackFX etc. pro celou stopu, tak je. v și meme să activați Expandarea câmpurilor cheie. kde keyframy včásti tracku a můme pozici tu, bez nutnosti editace okna pro stopu.
Sami. masca este pentru compoziție, doar pentru. jeho a samoz jak kompozice u.

Cum sa faci o masca in sony vegas fotografie


Cum să faci o mască în Sony Vegas

Cum să faci o mască în Sony Vegas

Cum să faci o mască în Sony Vegas

Cum să faci o mască în Sony Vegas







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: