Software pentru procesarea procedurilor de procesare a informațiilor pentru grafica pixel (dot)

Dialog meniu EDIT \ Transform \ Numerică Exemplu ROIs punctat cadru folosind meniul SELECT \ Transform Selection Dialog SELECT fereastra Comanda \ Color Range Exemple de realizare comanda SELECT \ Color Range materialul de pornire înainte de efectuarea comenzii IMAGE \ Extrage ieșire IMAGE comanda \ Extrage Specimene Paletă în PhotoShop paleta de culori Picker paleta de culori în PhotoShop în PhotoShop pictura echipei EDIT \ Completați culoare PhotoShop Tool fanioane (gradient) în PhotoShop caseta de dialog paleta de opțiuni în degrade în calea Photoshop, care apare în meniul \ arată calea Exemplu de mecanism de formare a buclei pentru MY olneniya tăiere de lucru mecanism de imagine EXEMPLU utilizare cu contururile pentru a da contururi camerei de frontieră clare și netede, urmată de specificarea straturilor corespunzătoare paleta de umbrire (fereastră \ afișați straturi) elemente suplimentare ale măștii rapide de comanda straturi paleta (Quick Mask) model EXEMPLUL înainte (stânga) și după ( dreapta) pentru a clarifica izolarea granițelor pomodschyu quickmask Exemplu stratului masca pentru a expune elemente chessmen straturi paletă create în strat 1 mască strat strat pe un ecran de primă ocluzie etc. cedente elemente figura de piese de șah postarea de informații text pe coperta CD-ul din caseta de dialog pentru a seta parametrii și introduceți un cuvânt caseta de dialog pentru setarea parametrilor și cuvinte de intrare ARHIVA caseta de dialog IMAGE \ Ajustare \ Curbe pentru a regla imaginea caseta de dialog \ Ajustare \ Curbe după schimbarea numărul de pixeli în umbre și în luminile imaginii







Proceduri pentru procesarea graficelor pixel (punct)

Programele grafice Pixel, cum ar fi PhotoShop, sunt concepute pentru a procesa și a crea grafică pixmap (imagini bitmap). Ele sunt utilizate pe scară largă pentru a lucra cu:

colaje de fotografii;

diapozitive și animații;

Imagini pentru pagini web;

Imaginile punctuale (sau pixel) constau din cele mai mici elemente individuale care au o anumită culoare, nuanță și, de asemenea, gradul de transparență. Astfel, în memoria calculatorului, o astfel de imagine este stocată ca o serie de puncte care au parametrii specificați și sunt localizați corespunzător în plan. În mod tipic, experții observă că în imaginea primară este culoarea de pixeli individuali, și secundar - forma de imagine în sine, compus din elemente care transmit culoarea. Astfel, procesarea unei imagini punctuale se reduce la efectuarea diferitelor proceduri cu pixeli.

Parametrii principali ai imaginilor punctuale la prelucrarea lor în CIS sunt următoarele (pentru mai multe detalii, consultați glosarul acestui manual):

dimensiunea imaginii geometrice (lățimea x înălțime) în pixeli sau în alte unități;

rezoluția imaginii în pixeli cu 1 cm (sau în pixeli pe inch) la începutul procesării ca fiind cantitatea de informație grafică originală pe unitate de lungime;

rezoluția afișajului pe ecran ca fiind numărul de pixeli localizați pe unitatea suprafeței ecranului (de exemplu, 800 x 600 pixeli în lățime și înălțimea ecranului);

rezoluția dispozitivului de ieșire în puncte per inch;

model de reprezentare a culorilor (RGB, CMYK, La * b *, etc.);

adâncimea de acoperire a culorilor (ca număr total de culori care pot fi utilizate într-un anumit caz de prelucrare).

Se stabilesc parametrii impactului instrumentelor asupra pixelilor de imagine:

prin paleta de opțiuni, care este cauzată de pe ecran prin dublu clic pe selecție instrument adecvat, desen sau umbrire. În primul caz, de exemplu, parametrii: Feather (gradul de neclaritate a marginii), Anti-Alised (contururi netede sarcină). Pentru desen și pictură instrumente definesc, de exemplu, parametri cum ar fi:. Opacitate (Opacitate), Muchii umede ( „margine vag“), etc;

în paleta WINDOW \ Brushes pentru desenarea și vopsirea uneltelor (de exemplu, mărimea și gradul de nuanță a marginilor zonei de impact a sculei).

Principalele proceduri. utilizate în programele de acest tip sunt:

Scanați o imagine pentru a o reprezenta în memoria computerului sau pentru a apela un fișier grafic gata realizat;

alocarea (activarea) unei pluralități de pixeli care constituie fragmentul de imagine dorit;

retușarea, corectarea culorii și tonului imaginii (modificarea parametrilor pixelilor individuali);

blur și ascuți imaginea;

utilizarea filtrelor (schimburi de culori, distorsiuni, alte efecte speciale) pentru a crea desene și modele comerciale și lucrări de artă;

întreaga gamă de operațiuni pentru procesul pre-presare de la scanare la setarea separării culorilor și a parametrilor de screening pentru prelucrarea produselor publicate.

Caracteristici distinctive ale interfeței:

La începutul lucrării, fișierul nu este, de obicei, creat (există și posibilitatea de a crea o nouă imagine de la zero), dar se deschide (după scanare sau după importul din alte programe);

Fereastra principală include următoarele elemente principale: bara de titlu, bara de meniu, butoanele de control fereastră, paleta, bara de stare (a se vedea figura din apendice);

Paleta de instrumente (ToolBox) conține o gamă largă de instrumente (a se vedea figura din anexă);

Alte palete oferă acces convenabil la mecanismele de lucru: cu culori (Culoare și Swatches), Perii, Opțiuni și Info, Navigator, Straturi, Canale, Căi, , operațiuni (acțiuni) - consultați fotografiile din aplicație.

Noțiuni de bază în program se caracterizează prin următoarele caracteristici:

meniul FILE \ Open deschide o casetă de dialog care arată miniaturile imaginii și dimensiunea fișierului în Kilobytes;

dacă țineți cursorul mouse-ului în bara de stare Info în câmpul de dimensiune a fișierului, ecranul arată dimensiunea relativă a imaginii de pe foaia de hârtie;

Dacă țineți cursorul mouse-ului în bara de stare în câmpul Mărime Informații fișier în timp ce țineți apăsată tasta Alt și a avut loc, apoi ecranul informații despre canalele de lățimea, înălțimea, rezoluție, imagine.

Selectarea zonelor și lucrul cu acestea

Zona selectată a imaginii este o colecție de puncte (pixeli) peste care urmează să fie efectuate anumite operații (editare). În timp ce în document există un grup de puncte selectat, programul efectuează toate operațiile numai în acest domeniu.

Zona de imagine mascată este restul grupului de pixeli (neselectați). Nu poate fi editabil.

Dedicat (sau activ, adică gata de schimbare). inclusiv sortimentul corespunzător de pixeli, apare de obicei în două etape, care sunt de obicei percepute de utilizator ca unul:







formarea prin intermediul uneia dintre procedurile de alocare a unui cadru punctat, cuprinzând un sortiment de pixeli care se încadrează în regiunea conturului corespunzător și, astfel, subliniază limitele sale. Un astfel de cadru punctat poate fi editat ca un obiect independent, indiferent de imaginea în sine;

punctat de captare cadru conturat gama de pixeli care formează o imagine (sau o parte a acesteia), pentru prelucrarea ulterioară (de ex., e. a efectua imagini de editare efective sau o parte a acestuia). O astfel de captare se realizează în momentul selectării unui instrument (de exemplu, instrumentul Deplasare) sau selectați una dintre procedurile de procesare a imaginii (de exemplu, EDIT \ Extras, SELECT \ Salvare selecție și colab.).

O caracteristică a majorității cadru punctate ca o zonă delimitată de delimitare este faptul că se poate materializa în mod independent, în conturul (Stroke), transferat ulterior la derivarea (de exemplu, ca urmare a comenzii EDIT \ accidentul vascular cerebral și setați opțiunile în caseta de dialog).

Cu o configurație complexă a zonei dorite, adesea nu este ușor să selectați grupul de pixeli corespunzători. Acest lucru este facilitat (a se vedea broșura):

a) o mare varietate de mijloace fundamentale de izolare:

unelte Marquee, Lasso, Magic Wand;

comanda Color Range.

b) capacitatea de a transforma zona selectată (înclinare, distorsiune, redimensionare) folosind comenzi speciale din meniul TRANSFORM \ Transform Selection;

c) abilitatea de a selecta cu precizie și de a tăia simultan obiecte din fundal cu o limită complexă utilizând modulul IMAGE \ Extract;

g) capacitatea de a extrage numai regiunea care cuprinde pixeli opace și translucide - clic pe numele stratului activ în timp ce apăsarea Ctrl (pixelii transparenți nu este alocat);

e) capacitatea de a anula orice număr de comenzi în sesiunea curentă utilizând paleta Istoric;

e) capacitatea de a anula acțiunea comenzilor pe secțiuni separate ale imaginii utilizând instrumentul Perie de istorie.

selectarea unor zone de formă dreptunghiulară și ovală cu uneltele Restangle Marquee, Elliptical Marquee;

deplasarea frontierei zonei selectate;

extinderea și îngustarea zonei selectate;

mutarea și duplicarea fragmentului selectat;

Adăugarea și scăderea la alocarea zonelor;

transformarea zonei selectate;

transformarea limitelor selecției;

selectarea unor zone de formă arbitrară;

selectarea unui grup de puncte aproape de culoare ale imaginii;

Utilizați paleta Istoric.

Instrumentele de marcare au următoarele caracteristici:

Un cadru punctat apare în jurul grupului de pixeli;

Pentru a anula selecția, faceți clic în afara acestei zone, apăsați Ctrl + D sau selectați comanda SELECT \ Deselect;

Pentru a readuce imediat rama punctată pe ecran după ce ați scos-o, trebuie doar să intrați în meniul EDIT \ Undo Delete;

Pentru a obține un cadru punctat sub forma unei forme obișnuite, apăsați și țineți apăsată tasta Shift;

Pentru a distribui rama punctată din mijloc, trebuie doar să țineți apăsată tasta Alt.

Mutarea cadrului punctat se poate face prin apucarea cu ajutorul instrumentului Marquee cu ajutorul mouse-ului. Același lucru se poate face și cu tastele săgeată.

Extinderea și îngustarea cadrului punctat este convenabilă într-un interval mic (de la 1 la 16 pixeli) din meniul SELECT \ Modify \ Expand (Contract) cu schimbarea pasului în caseta de dialog.

Mutarea selecției se face cu mouse-ul după selectarea instrumentului Mutare. Dacă apăsați și țineți apăsată tasta Alt, duplicarea este efectuată.

Adăugarea și scăderea zonelor selectate se efectuează convenabil ca rezultat al selectării unui fragment suplimentar cu tasta apăsată în jos, respectiv Shift (apare semnul a + lângă cursor) și Alt (apare semnul - apare).

Transformarea mijloacele de selecție a mișcării sale (poziție), scalarea (Scale), sau panta conice (Skew), și rotiți (Rotire), care este convenabil pentru a efectua sarcina de valorile numerice din meniul Edit \ Transform \ numeric.

În plus, puteți efectua operațiile de transformare cu mouse-ul (vedeți figura):

selectați o imagine (de exemplu, apăsând pe Ctrl + A);

selectați comanda EDIT \ Free Transform;

să acționeze asupra punctelor de sprijin ale conturului de limitare dreptunghiulară apărut;

Blocați rezultatul dând dublu clic în interiorul zonei.

Transformarea granițelor selecției diferă prin faptul că numai marginile conturului delimitării dreptunghiulare apar denaturate fără niciun efect asupra conținutului regiunii. Pentru a efectua procedurile, selectați comanda SELECT \ Transform Selection și folosiți mouse-ul.

Selectarea regiunilor libere se efectuează convenabil folosind grupul de scule Lasso (vezi figura din anexă):

Lasso (instrumentul implică desenarea unei forme complexe a conturului cu mișcarea liberă a mâinii care mișcă mouse-ul);

Poligonal Lasso (formarea unui contur de margine sub forma unei linii întrerupte, ca urmare a clicurilor succesive la locurile vârfurilor sale);

Lămpa magnetică (formarea plicului liniei limitative, deoarece aderă la granița părților luminoase și întunecate ale imaginii).

Selectarea unui grup de puncte apropiate de culoare ale imaginii. situată lângă el, este realizată folosind un instrument special de Magic Wand. Procedura este după cum urmează:

setați parametrii în caseta de dialog Opțiuni pentru magie și selectați simultan instrumentul Magic Wand făcând dublu clic pe instrument;

dați clic pe instrumentul din interiorul zonei de aceeași culoare;

dacă este necesar, extindeți zona de selecție făcând clic pe instrument în timp ce țineți apăsată tasta Shift în altă zonă similară.

Operația de încadrare a imaginii presupune tăierea din exterior a ceea ce este inutil cu privire la imaginea dorită:

Setați parametrii și selectați simultan instrumentul Decupare făcând dublu clic pe instrument;

Desenați partea dorită a imaginii cu o margine întreruptă;

schimba (dacă este necesar) dimensiunea și orientarea barei;

Faceți dublu clic în interiorul zonei salvate pentru a remedia acțiunea.

Paleta Istoric este apelată pe ecran în meniul WINDOW \ Show History și înregistrează fiecare etapă a editării imaginilor în timp ce programul rulează, permițându-vă să reveniți la oricare dintre ele. Având în vedere că comanda EDIT \ Undo vă permite să anulați numai ultima operație, paleta Istorie mărește în mod esențial posibilitățile de experimentare în timpul lucrului.

Ordinea de lucru cu paleta este următoarea:

în mod implicit, numărul de pași care pot fi înregistrați este 20. Este recomandat ca intrările de deșeuri să fie șterse periodic din paletă, ceea ce economisește spațiu pe disc;

trecerea la o procedură anterioară sau ulterioară tragând în mod corespunzător în sus sau în jos cursorul (sau selectând Pasul înapoi sau Pasul înainte din meniul paletei de comandă);

Eliminați procedurile inutile din fereastra paletelor și analelor tragând înregistrarea corespunzătoare din paletă în coșul de gunoi al paletei (sau comanda Ștergere din meniul paletei);

curățarea completă a paletei din istoria procedurilor efectuate prin selectarea comenzii Clear History din meniul paletei (anularea acțiunilor efectuate nu se întâmplă și imaginea rămâne la nivelul ultimelor comenzi nemodificate);

atunci când efectuați acțiuni de o anumită etapă, este recomandabil să ștergeți înregistrările intermediare ale analelor din paletă, dar înainte de aceasta puteți salva rezultatul acțiunilor efectuate plasându-l în câmpul de imagine. Pentru a face acest lucru, după selectarea oricărei stări salvate, faceți clic pe intrarea corespunzătoare din adnotare și selectați New SnapShot din meniul paletei.

Comanda SELECT \ Range este convenabilă pentru extragerea fragmentelor de culori similare sau similare în imagine, cu posibilități suplimentare de a schimba limitele zonei de selecție.

După selectarea comenzii SELECT \ Color Range, este convenabil în caseta de dialog care apare (a se vedea figura):

Selectați elementul Colorează eșantion;

Setați motorul Fuzziness la o valoare cuprinsă între 50 și 100;

selectați elementul Selecție;

Faceți clic pe pictograma dropper din caseta de dialog din zona de interes (zona va fi acoperită cu o nuanță albă);

selectați pipeta cu semnul plus și faceți clic pe ea în locul potrivit dacă doriți să extindeți zona selectată;

selectați pipeta cu semnul minus și faceți clic pe ea în locul corespunzător, dacă este necesar, restrângeți zona selectată;

bifați caseta de selectare Invertare dacă doriți să selectați toate părțile imaginii, cu excepția celor selectate;

faceți clic pe butonul OK (în fereastra principală cu imaginea zonei selectate - cerul - va fi evidențiat).

Comanda IMAGE \ Extract oferă o modalitate eficientă de a separa fragmentele din prim plan de elementele de fundal ale imaginii în stratul obișnuit.

De exemplu, exemplul prezintă o imagine generală înainte ca comanda să fie executată și o parte din ea - imaginea calculatorului - după ce se separă de imaginea generală.

După activarea imaginii stratului respectiv se face cu cursa uneltei speciale fragmentului dorit (Edge Highlighter) și selectarea instrument pentru vopsirea automată a câmpului rezultat (umplere) urmat de separarea modelului suprafața totală. Pentru a face acest lucru aveți nevoie de:

Apelați dialogul din meniul IMAGE \ Extract;

setați parametrii Instrumentului de marire a majusculelor: Dimensiune pensulă, Evidențiați fragmentul de imagine corespunzător;

Specificați culoarea de umplere (Umplere) a zonei rezultate;

Setați gradul de precizie (neted) al limitei de separare a fragmentului;

executa desenul fragmentului dorit al formei închise (de exemplu, calculatorul îndreptat spre utilizator);

Dacă este necesar, utilizați instrumentul Eraser pentru a șterge margini greșite;

Selectați un instrument pentru vopsirea automată a zonei rezultate;

faceți clic pe OK.







Trimiteți-le prietenilor: