Site-ul clanului css "męch" ™ - regula cw

1. Formatul jocului.


1.1.1 Jocurile se desfășoară în conformitate cu schema 5 de la 5.
1.1.2 Echipele trebuie să apară pe joc la ora stabilită. În cazul unor probleme tehnice pentru jucătorii echipei, începutul jocului poate fi reprogramat pentru cel mult 10 minute.






1.1.3 Meciul implică 5 jucători din fiecare echipă dintre cei înregistrați și confirmați STEAM_ID în liga.
1.1.4. Jucătorii care sunt înregistrați în "informații suplimentare" ale clanului sau care nu sunt alături de căpitanul echipei sunt "angajați", adică jucători cărora li se interzice să joace / se află pe "cw".
1.1.5. Dacă doi sau mai mulți jucători nu reușesc să participe la joc, o echipă a cărei jucători este absentă va fi penalizată cu o penalizare de 5% și jocul va fi șters.
1.1.6. În cazul în care clanul nu poate juca din cinci motive, cinci jucători au voie să joace.
1.1.7. Dacă nu există jucători din ambele echipe, primești o penalizare de 10%.
1.1.8. Începutul meciului trebuie să se potrivească cu timpul specificat în prezentarea meciului.
1.1.9. Jucătorii trebuie să fie prezenți pe server sub STEAM_ID, înregistrat în echipă.
1.1.10. Meciul trebuie să aibă loc pe harta indicată în prezentarea meciului.
1.1.11. Jucătorii STEAM_ID trebuie să fie bifați înainte sau după joc.
Dacă serverul dvs. este, atunci dacă găsește un împrumut, acesta ar trebui să fie imediat lansat de pe server și o captură de ecran a statutului ar trebui făcută și încărcată în recenzia jocului
Dacă serverul adversarului și dacă găsiți un împrumut, vi se refuză lovitura unui jucător neînregistrat, atunci trebuie să faceți un ecran și să îl atașați la examinarea meciului.
În cazul în care angajarea este descoperită după meci, creați apoi o temă, după care jocul va fi șters, iar adversarul este amendat.
1.1.12. Meciul trebuie să fie jucat pe serverul listat în prezentarea meciului. În cazurile de "forță majoră", jocul poate fi reluat sau șters de comun acord.
1.1.13. Înainte de începerea meciului, administratorul serverului trebuie să înceapă înregistrarea demonstrației Source TV.
1.1.14. Prin scrierea gata, gata, rdy, go, sunteți automat de acord cu toate setările de server și player. Revendicările după un meci jucat nu sunt acceptate.
1.1.15. Jocul de pe cartela durează 30 de runde, suma rundelor fiind egală cu 15 schimburi de laturi și repornire. Echipa care a marcat primul tur de 16 tururi în acest meci câștigă.
1.1.16. Cu un scor (15-15) o remiză este fixată.
1.1.17. Administratorul ligii are dreptul de a fi prezent pe piață în timpul jocurilor fără a explica motivele.
1.1.18. Administratorul de server nu are permisiunea de a schimba setările serverului în timpul jocului.

1.2 Runda cuțitului
1.2.1. Cuțit începe runda pe harta menționată în revizuirea meci de lungime [de_dust2], în centrul [de_inferno, de_tuscan, de_contra], pe stradă [de_nuke, de_train].
1.2.2. În timpul rundei cuțite, arma trebuie să fie aruncată pe armura.
1.2.3. Este interzisă evitarea adversarului din spate sau trecerea la punctul dintr-o poziție diferită.
1.2.4. Dacă regula 1.2 nu este respectată, veți fi considerată ca o înfrângere în runda cuțitului.

1.3 Nu apare pe meci
1.3.1 În cazul în care un jucător sau o echipă nu apare pentru joc la timp, după cel puțin 10 minute după ora stabilită, adversarul trebuie să furnizeze dovezi în formă de capturi de ecran și instantaneu a crea o temă cu o descriere a problemei
1.3.2 Este interzisă introducerea oricărui rezultat (1-0, 16-0, etc.)!
1.3.3 Deoarece mulți jucători se agăța de absența adversarului AAC, în speranța de a obține „victorie khalyavnykh“, Apofig elimină posibilitatea de a seta AT, dar echipa nu pune în fișierul AAC va primi o penalizare de 10% și un nivel ridicat de alertă pentru întreaga echipă, atunci când tastați un anumit număr de puncte de penalizare, echipa primește un blocaj.

1.4 Căderea serverului de joc în timpul jocului
Dacă în momentul meciului, serverul închide în mod neașteptat, și a jucat a fost runde mai 3eh (4-1, 5-0, 5-1, etc.) Echipa face un ecran, și continuă să joace pe un alt server. În acest caz, trebuie să înregistrați mp_startmoney 10000 în consola și să continuați jocul din contul de la care a fost terminată conexiunea la server. Dacă serverul a căzut, când au fost jucate mai puțin de trei runde (1-1, 2-1, 2-0, 1-0). Apoi, jocul pornește din nou pe un alt server sau pe același server, dacă acesta este restabilit.

2 Utilizarea pauzelor
2.1. Pauzele pot fi stabilite în cazul în care o echipă are probleme tehnice, în cazul deconectării unuia dintre jucători din motive tehnice, în cazul înlocuirii jucătorului (jucătorilor).
2.2. Pauza este plasată numai după cererea capitanului echipei, nu mai mult de 5 minute, și numai la sfârșitul / începutul rundei.
2.3. Fiecare echipă are dreptul să folosească o pauză de cel mult două ori într-un meci.
2.4. Folosirea mai multor pauze sau abuzul deliberat de pornire și oprire a pauzei este pedepsit de administratori.
2.5. Jucătorul are dreptul să folosească prima pauză numai după ce a ținut o cuțit rotundă, pentru a amâna timpul până la o rundă de cuțit, după ce este interzisă expirarea a încă 10 minute.







3. Setările pentru player și server
3.1. Setările playerului.

>> cl_cmdrate 100
>> cl_updaterate 100
>> mat_dxlevel este mai mare de 80
>> rata de la 25000

3.2. Setările serverului.

3.2.1. Fiecare echipă din liga este obligată să lanseze configurația ligii oficiale înainte de runda cuțitului. În caz de dezacord, dovezile trebuie prezentate sub formă de screenshot-uri și / sau demonstrații.
3.2.2. Tichetul serverului trebuie să fie 100.
3.2.3. Jocul de pe server fără a bloca versiunea 4.4 este interzisă.
3.2.4. În timpul CW, administratorul serverului este interzis să utilizeze drepturile administratorului în orice mod în alte scopuri.

4.1. În timpul meciului sunt permise numai 2 substituții ale jucătorilor înregistrați în echipă.
4.3. În cazul revenirii jucătorului sau a unei copii de rezervă la server, jocul continuă.
4.4. În cazul în care jucătorul nu se întoarce sau rezervă serverului, jocul poate fi continuat în componența curentă (4x5).
4.5. În caz de refuz al căpitanului echipei de a continua jocul - echipa este creditată cu contul 16: ХХ de la ultima rundă finalizată.


5. Înregistrați un demo de la prima persoană (pov demo)

5.1. Jucătorul are obligația de a scrie demo-uri în toate jocurile, în cazul în care statutul său "Pov" este în modul "Activ".
Acțiunile pe elemente:
>>> În timpul rundei de cuțit, începeți înregistrarea pov demo.
>>> Verificați dacă înregistrarea demo începe în consola.
>>> Informați adversarul că ați început înregistrarea demo-ului.
>>> Dacă se pierde conexiunea la server, reluați înregistrarea demonstrativă.
5.2. Pov ar trebui să fie postat imediat după meci!
Notă: În cazul în care cel puțin o grenadă de fum este utilizată pe server în momentul înregistrării, înregistrarea nu pornește până când fumul nu se șterge.


6. Porecle și situații controversate [publicarea jocului]

6.1.1. Fiecare jucător trebuie să utilizeze un pseudonim, care este similar cu porecla specificată pe pagina echipei.
6.1.2. Este interzisă schimbarea poreclei în timpul jocului.
6.1.3. În timpul jocului, fiecare parte este obligată să pună eticheta echipei și pseudonimul jucătorului specificat pe pagina echipei, în cazul în care poreclele nu se potrivesc, echipa primește o penalizare.

] 6.2. Publicați jocul.

6.2.1. Jucătorii trebuie să ia capturi de ecran ale contului înainte și după schimbarea părților și să le încarce în revizuirea meciului pentru a confirma rezultatele jocului
6.2.2. Demo înregistrat STV, pov demo (jucători cu statut) trebuie încărcat imediat după joc.
6.2.3. Jucătorii trebuie să stocheze toate materialele necesare înainte de facturare.
6.2.4. Dacă există vreo îndoială între administratorii ligii, jucătorul / clanul, la cererea acestora, trebuie să furnizeze dovezi ale jocului la timp.

6.3 Situații controversate.

>>> Apofig Anti Cheat în valoare de 10 fișiere (5 din fiecare echipă).
>>> Imagini ale contului \ dovada vina adversarului.
>>> Pov, dacă playerul este activ în starea pov.
>>> Demo STV cu acest joc.


7. Permisă \ interzisă

7.1. permis
7.1.1. Utilizarea oricărei aplicații externe pentru comunicații vocale [teamspeak, mumble, etc.]
7.1.2. Scrieți mesaje utilizând comanda say_team.
7.1.3. Pentru a transfera grenade (explozive, lumina, fum) prin pereți și clădiri.

7.2. Nu este permisă
7.2.1. Utilizarea de modele non-standard, sprites, texturi hartă, precum și orice script-uri.
7.2.2. Folosind orice program / script / configurare ajutor îndreptat la țintă și de ardere, precum și orice programe / script-uri / configurare, oferind un avantaj față de o echipă / jucator.
7.2.3. Utilizarea bug-urilor de pe card / client / server.
7.2.4. Instalați bomba într-un loc inaccesibil pentru mine. Instalați o bomba într-un loc unde deminarea acesteia este posibilă numai cu ajutorul unei replanduri. Setați bomba astfel încât să nu se audă, să eliminați bomba prin orice obstacole atunci când jucătorul nu o vede (defuză de eroare). Instalați bomba în apă (de_inferno).
7.2.5. Scrieți prin mesaje folosind comanda say în timpul jocului.
7.2.6. Insulta adversarul în timpul jocului.
7.2.7. Jucătorii acuzați de echipa adversă în timp ce jucau în încălcarea regulilor / înșelăciune etc.
7.2.8. În timpul jocului du-te la spectatori.
7.2.9. Pleacă cu voioșie înainte de program.
7.2.10. Cumpărați un set de grenade de la mai mult de 1 exploziv (HE), 2 lumină (bliț), 1 fum (fum).
7.2.11. În timpul jocului (cw), este interzisă utilizarea funcției "ADMINSEEALL".
7.2.12. Utilizarea net_graph 2 ("graph").
Notă: În cazul în care echipa încalcă oricare dintre aceste reguli [7.2], echipa este expusă riscului de a fi amendată și descalificată din liga, inclusiv blocarea jucătorului în liga Apofig.

9. Amenzi și penalități

9.1. Dispoziții generale
Dacă un jucător sau o echipă neglijează sau încalcă una sau mai multe reguli de liga, aceasta poate duce la consecințe diferite, în funcție de severitatea încălcării.

Administratorul responsabil determină dacă încălcarea a afectat cursul jocului într-o asemenea măsură încât rezultatele acestuia nu pot fi evaluate în mod corespunzător și trebuie șterse.

Pe lângă punctele de penalizare, jucătorii și echipele pot fi (interzise) dacă primesc un anumit număr de puncte de penalizare (100%).

>>> După primirea 10%: interzicerea unei săptămâni
>>> După ce a primit 20%: o interdicție de două săptămâni
>>> După primirea a 30%: interzicerea timp de patru săptămâni

Jucătorii și echipele interzise trebuie să joace meciurile "confirmate". Dar ei nu pot lua parte la alte meciuri și nu pot fi chemați la joc. Jucătorii și echipele excluse nu pot participa la meciurile echipei.

De regulă, punctele de penalizare sunt șterse după un anumit timp. Acestea sunt perioade diferite de reabilitare, în funcție de numărul punctelor de penalizare:

În unele cazuri, amenzile impuse de administratori pot fi diferite de sancțiunile enumerate în lista de amenzi. Administratorii pot impune amenzi și pot elimina potrivirile pentru încălcările care nu sunt enumerate aici.

9.1.2. Lovit jucătorul în timpul meciului
Echipa primește 5%. Este interzis să loviți adversarii de pe server în timpul meciului.

Încercările de a înșela jucători sau administratorii de informații sau date false sau false vor fi pedepsite după cum urmează:

9.2.1. Meciul contrafacerii
6 puncte de pedeapsă, în cazul în care meciul a fost creat în scopul unic - să nu joace meciul, ci să introducă un rezultat fals pentru a obține ochelari pe scară.
9.2.2. Rezultatele false
10% pentru falsificarea rezultatelor jocului, de exemplu, atunci când jocul nu a fost jucat, iar contul este în valoare. Sau când sunteți de acord în mod deliberat asupra unui anumit cont și îl confirmați fără a efectua un joc.
9.2.3. Fake "recenzie meci"
Informațiile despre meci includ toate intrările, de exemplu demonstrațiile și capturile de ecran create în cadrul meciului. Informațiile de compilare a meciului sunt interzise și se pedepsește cu 5-10%, în funcție de situație. De exemplu: descărcarea de capturi de ecran fără sens, în speranța că meciul nu va fi verificat cu atenție, nu este pedepsit la fel de strict ca încărcarea de screenshot-uri false.
Consolidarea controlului atunci când există suspiciuni de înșelăciune:
10% pentru falsificarea informațiilor despre meciuri și în cazul în care jucătorul / echipa este suspectat că folosește cheats.
9.2.4. Alte încălcări
Alte încercări de a înșela administratorul sau alt jucător sunt penalizate în proporție de 5-10%, în funcție de situație, până la descalificarea echipei și a jucătorilor din ligă, fără posibilitatea deblocării.

Conectați-vă cu uID







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: