Întrebare (întrebare

Toți au văzut un asterisc lângă planetele inamicului, dar 60% dintre jucători nu știu ce înseamnă sau nu știu cum să le folosească.

Indicatorul principal este prezența unui asterisc nu este conectat, sau mai degrabă prezența sa pe planeta principală sau numere aproape de miezul planetei, care arată cât de multe minute în urmă planeta era aproape de activitate. (Găsiți planeta de bază este posibilă prin căutare meniu decretează jucătorului nick)







Al doilea indicator este o planetă pe care flota inamicului este una dintre cele mai vizitate planete, cea în care există o flotă de luptă. Dacă pe cele două planete de activitate nu este nevoie să scanați o planetă pe care există o flotă și să așteptați 15 minute. Dacă după 15 minute cifrele s-au apropiat de planetă, puteți ataca ținta. Probabilitatea ca el / ea să fie online este de 5-7%. Pentru mai multă siguranță, trebuie să cunoașteți majoritatea coloniilor jucătorului și să priviți și coloniile (cel mai adesea sunt două).
După trimiterea flotei la fiecare 5 minute, ne uităm la principala planetă și la cea a flotei. A fost un asterisc, nu intra in panica. Ne uităm cât va fi dacă ar fi exact 15 minute, apoi cineva a atacat atacat. Înainte de zborul spre planetă, vom sări peste planetă, nu pe cea în care zborăm, ci pe cea în care se află flota, dacă flota nu se mișcă, atacăm. Dacă numărul flotelor de pe planetă sa schimbat, amintesc, flota ne interceptează. Dacă nu există nici o mișcare, vom zbura spre gol.
Lucrul rău începe după apariția sunetelor, bine, până atunci majoritatea jucătorilor au deja nivelul adecvat de joc pentru a trage nebunii. Un lucru de luat în considerare atunci când un jucător sta pe lună, un asterisc, nu o va face.
Asteriscul indică o activitate pe planetă. Deci, în ultimele 15 minute de pe planetă sa întâmplat ceva: a fost lansată cercetarea, clădirea sau flota.
Cifrele arată timpul de inactivitate de pe planetă, de la 15 minute la o oră. O planetă fără cifre și un asterisc este inactiv pentru mai mult de o oră.

4) Probleme la intrarea în RO.
adesea la intrarea în RO oferă un mesaj:
Modul de vacanță este activat numai când nimic nu este construit și explorat pe planetă.
dacă sunteți sigur că nu există o producție, atunci pe FIECARE PLANĂ, faceți clic pe butonul "Calculați", care se află în nota de subsol "Materii prime".

OGame este format din mai multe universuri (te alegi la intrare), universul este format din mai multe galaxii (primul număr din secțiunea a jocului Galaxy), galaxia este formată din sisteme solare (al doilea număr din galaxie), și deja sistemul solar este format din planete (al treilea număr) .

Și esența - fiecare univers - o lume de joc separată, nu poți ajunge de la un univers la altul, dar poți să te duci de la o galaxie la alta.

Toate studiile sunt efectuate în laboratorul de cercetare (IL). De la nivelul IL depinde: ce cercetare este disponibilă, cât de repede vor fi efectuate.

Costul oricărei cercetări cu fiecare nivel se dublează.

Costul studierii gravitației la fiecare nivel crește de trei ori.

Cerințele pentru cercetare pot fi găsite în meniul "tehnologie" și în joc (făcând clic pe butonul corespunzător din meniu).

Ce înseamnă culorile?

Verde indică faptul că această condiție pentru cercetare (și într-adevăr orice) este îndeplinită, iar roșu nu este.

Studiile pot fi împărțite în două grupuri: pasive și active.

Cercetare pasiva.
Cercetarea pasivă este cercetarea, la fiecare nivel de care nu veți primi un bonus pentru nimic. Acestea includ: hiperspațiu, laser, ion, plasmă și tehnologii gravitaționale.

Aceste tehnologii sunt necesare numai pentru a deschide noi tehnologii, clădiri, nave și apărare.

Până la ce nivel (inclusiv) merită explorat.

Tehnologie. nivel:
Nivelul 8 al hiperpurificării
Nivelul laserului 12
Nivelul nivelului de ioni 5
Plasma t. 7 nivel
Gravitațional t. Nivelul 1 Atenție: studiul gravitației este instantaneu.

Cercetarea ulterioară a acestor tehnologii este necesară doar pentru colectarea de puncte și creșterea locului în foaia TOP pentru puncte și examene.
==================

Cercetare activă.
de cercetare activă - un studiu, cu fiecare nivel care vi se va da un bonus pentru ceva * .K Acestea includ spionaj, macrobiotica, calculator, arme, tehnologie scut, armuri, nave spațiale, rachete, puls, motoarele hiperspațiale, precum ISI.
* Explicație: în aceste cazuri, "la ceva" înseamnă ce fel de tehnologie este.

Tehnologie (t). Ceea ce oferă:
Energie t. Este necesar pentru anumite structuri și cercetare, de asemenea, fiecare nivel al acestei tehnologii crește producția de energie a termocentralelor

Spionaj (Sh.). La nivelul de tehnologie și numărul de spioni depinde de calitatea informațiilor primite (dacă t.e.pokazhut flota de pe planeta, apărarea, construcția și cercetarea sau nu) și posibilitatea de a spiona de detectare (e).

Computer t. (CT). Fiecare nivel de CT crește numărul de flote cu unul.

Pe pușca t. Fiecare nivel crește atacul navelor cu 10% din numărul inițial.

Ecranul t. Fiecare nivel crește puterea scutului cu 10% din puterea inițială.

Armura navelor spațiale. Fiecare nivel mărește rezistența armurii cu 10% din armura inițială.

Motorul cu jet (RD). Fiecare nivel crește viteza navelor de pe trotuar cu 10% din viteza inițială.

Motor cu impulsuri (ID). Fiecare nivel crește viteza navelor pe ID cu 20% din viteza inițială. Atunci când motorul cu impulsuri este examinat în etapa a 5-a, viteza de bază (МТ) crește viteza de bază și este echipată cu acest tip de motor.

Motorul hyperdimensional (DG). Fiecare nivel crește viteza navelor de pe DG cu 30% din viteza inițială. Când motorul hiperspațial este examinat până la etapa a 8-a, bombardierul se ridică la viteza de bază și este echipat cu acest tip de motor.
Odată cu trecerea la un nou tip de motor în MT și consumul de combustibil al bombardierilor crește.

Rețeaua de cercetare intergalactică (MIS). Această rețea face posibilă comunicarea oamenilor de știință care lucrează în laboratoarele de cercetare de pe diferite planete. Fiecare nivel nou vă permite să conectați un laborator suplimentar la rețea (în primul rând, se alăturau laboratoarelor de nivel înalt). Dintre toate laboratoarele integrate în rețea, în fiecare studiu sunt implicați numai cei care au un nivel suficient pentru studiu. Viteza cercetării corespunde sumei nivelurilor laboratoarelor care participă la aceasta.

MIS are sens să investigheze numai la nivelul 8 (Planeta, unde sunt examinate coloniile MIS + 8).

-------------------------------------
Tehnologia de armament și scut, precum și armura spațială, sunt eficiente atât pentru flotă, cât și pentru apărarea planetară. Aceste tehnologii nu afectează viteza navelor, deoarece viteza jocului nu poate fi schimbată în nici un fel.






Viteza navelor care zboară crește doar după aterizarea lor.

Pe lună puteți construi trei clădiri unice, și destul de util.
Nu poate fi construit un laborator de cercetare, mine, un arc de rachete și o instalație nanitată pe lună.

Oportunități.
Luna, acesta este un corp ceresc separat, care vă oferă multe posibilități suplimentare!

Stocarea resurselor.
Depozitarea nu este necesară pentru a construi acolo, pentru că pe lună, roșu, de asemenea, roșu, dar nu există nici un pericol de a opri minele - ele nu pot fi construite pe Lună oricum. Dacă decideți să vă păstrați resursele proprii acolo, amintiți-vă:
1. Luna poate fi distrusă.
2. Puteți ataca luna.
Apărare.
pentru că luna poate fi atacata, atunci luna poate fi protejata! Acest lucru se face în două moduri. flota și structurile defensive.
Pe lună din structurile defensive puteți construi totul, cu excepția rachetelor (interceptoare și intergalactice). Pentru a proteja apărarea lunii de rachete interplanetare, trebuie să aveți rachete interceptoare pe planetă. Ele vor proteja simultan planeta și luna.

Salvează flota
Luna este un corp ceresc separat, prin urmare, puteți salva flota. Mai mult decât atât! Supersensibilitatea senzorilor de falangă NU văd luna! Deci, dacă vrei să ataci sub acoperirea nopții, flota poate fi lansată de acolo și nimeni nu o va vedea. Cu excepția victimei tale, bineînțeles.
De asemenea, pe lună puteți construi o poartă, iar în prezența celei de-a doua luni puteți "repede" zasevit ZSU.

Luna este singurul lucru pe care nu-l puteți construi singur.
Există o singură cale de a primi luna.
1. Dezvoltarea.
2. Cineva ar trebui (sau tu) să distrugă flota. De exemplu, aici.
În general, ar trebui să se întâmple următoarele: Un jucator sosește și are loc o bătălie, după care există resturi de la navele coborâte.
Dacă numărul de resturi este de 100k, șansa de formare a lunii este de 1%. Pentru fiecare 100k probabilitatea crește cu 1%.
șansă maximă = 20%.
Luna se formează la sfârșitul bătăliei.
După formare, resturile rămân în loc.
Aici este jurnalul educației.

Comparați cantitatea de resturi necesare pentru a crea luna:
20,00%: 1 Încercată; În valoare de 8,3 milioane de metal
36,00%: 2 încercări; În valoare: 16,7 milioane de metal
48,80%: 3 încercări; Valoare: 25,0 milioane de metal
59,04%: 4 încercări; Valoarea: 33,3 milioane de metal
67,23%: 5 încercări; Valoare: 41,7 milioane de metal
73,79%: 6 încercări; Valoare: 50,0 milioane de metal
79,03%: 7 încercări; Valoare: 58,3 milioane de metal
83,22%: 8 încercări; Cost: 66,7 milioane de metale
86,58%: 9 încercări; Valoare: 75,0 milioane de metal
89,26%: 10 încercări; Valoare: 83,4 milioane de metal
96,48%: 15 încercări; Valoare: 125,0 milioane de metal
98,85%: 20 de încercări; Valoare: 166,7 milioane de metal
99,62%: 25 de încercări; Valoare: 208,4 milioane de metal
99,88%: 30 de încercări; Valoare: 250,1 milioane de metale
99,99%: 40 de încercări; Valoare: 333,4 milioane de metal

Formule și dependență.
Numărul de câmpuri este calculat de formula (diametrul # 92; 1000) până la puterea de 2. Maximum 79, minimum 12. De asemenea, cantitatea de resturi afectează dimensiunea lunii. Cele mai multe resturi, cu atât este mai mare luna. La 20% din lună, un diametru mediu de 8.000 de kilometri

Dacă luna dvs. poate merge la lună, scoateți-o ca pe o planetă obișnuită.

Dacă altcineva, atunci puteți distruge doar un tip de navă - Steaua morții (StarWars a arătat că este același lucru)

Procedura de demolare
Demolarea este efectuată de ZSKI și de fiecare dată când trimiteți ZC cu sarcina de a "distruge", comanda imediat un memorial pe ele, deoarece probabilitatea distrugerii lor este destul de mare.
Dacă luna atinge cel puțin un AP, va exista un scenariu de următoarele:

1. AP face o lovitură. Luna este anihilată. Echipa fericită se întoarce pentru a sărbători. Nu se produce câmpul de resturi.
2. Se termină generatoarele WSZ.
Toate generatoarele supraîncălzite. Flota atacatorului este distrusă.
Câmpul nu are loc. Luna rămâne.

3. AP este aruncat în sus, luna este aruncată în sus.

Combinația 1 și 2.

230? '200px': 'auto'); "> Data de acțiune de la subiect
10-15 11:54:09 Tremurul lunii
Flota de pe planeta Planet [x: xx: x] ajunge la luna planetei tale x: xx: xx. Șocurile tot mai agravate agită satelitul. Luna începe să se deformeze și în cele din urmă se rupe în milioane de bucăți. Dintr-o dată, flota inamicului dispare de pe ecranele radarului tău. Ceva e în neregulă cu ei, fragmente probabil distruse.
Șansele de a distruge luna: 7%. Șanse de ucidere a unei vedete moarte: 46%.


4. Lipsa capacității.
Luna este în loc, AP se întoarce acasă.
5. Pe lună era o flotă.
La început, apare un atac normal și dacă cel puțin un AP rămâne după el, începe un atac gravitațional (doar cu condiția victoriei, cu o remiză de 3C care se desfășoară înapoi), cu rezultate posibile 1-4.

Pe lună puteți construi următoarele clădiri:
O fabrică de roboți, o șantier naval, spații de depozitare și trei clădiri speciale: o bază lunară, o falangă, o poartă. Primele două costă puțin, porțile merită resursele nebunești.

Moon de bază
Baza lunară. Pe Lună nu există atmosferă, prin urmare este imposibil să lucrăm acolo.
Baza lunară vă oferă 3 câmpuri pentru construirea gratuită și un câmp trebuie să rămână sub nivelul următor al bazei.
Cost:
Baza lunară (nivelul 1)
Metal: 20.000 de cristale: 40.000 de deuteriu: 20.000

poartă
Poarta este un teleport imens, permițându-vă să mutați flota instantaneu de la galaxie la galaxie. În valoare de resurse NU arunca!
Contra.
Prețul.
Având în vedere că luna poate fi demolată, este destul de costisitoare.
Timpul.
Puteți efectua transferul o dată pe oră.
Și cel mai mare dezavantaj - puteți trimite doar la celelalte luni!
Cost:
Poarta (nivelul 1)
Metal: 2.000.000 Cristal: 4.000.000 Deuteriu: 2.000.000

Conținutul-Dispoziție: formular-date; nume = "file1"; nume fișier = ""

Sistemul de luptă OGAME este inclus în cazurile în care unitățile inamice sunt întâlnite de o planetă sau de o lună. Acest lucru se întâmplă în principal în timpul atacului, dar și în timpul acțiunii de spionaj în care a fost descoperită sonda.

În acest caz, unitățile de luptă se aliniază și încep să se împuște unul pe celălalt. Acest lucru se întâmplă de 6 ori (6 runde). Cine a rămas în cele din urmă cu navele, acel câștigător. Dacă la sfârșitul ambelor părți există unități, atunci bătălia se termină la egalitate, iar atacatorul se întoarce acasă.

În fiecare rundă, navele și structurile de apărare se împușcă reciproc. În acest caz, fiecare unitate trage o singură dată (excepție: foc rapid) la o țintă aleasă aleator. Puterea de foc a navelor este determinată de evaluarea atacului. Această forță este absorbită parțial sau complet de scuturi. Dacă după aceea rămâne altceva din forța de luptă, atunci este îndepărtată de armura navei. Dacă această navă nu are mai multe armuri, atunci această unitate este distrusă. De la distrugerea armurii de 30% există și șansa unei explozii care crește odată cu deteriorarea.

Shot Power:
Fiecare unitate are forța de pornire a fotografiei. Acesta poate fi mărit prin examinarea tehnologiei armelor cu 10% pe nivel. De exemplu: un luptător greu are un atac de atac de 150. Tehnica de armament, Uovnya 10, o ridică cu 100%, adică până la 300. Când evaluează atacurile, toate unitățile sunt adăugate împreună.

scuturi:
Scuturile sunt restaurate după fiecare rundă. În interiorul rundei, după fiecare împușcare a scutului, 1% din acesta este restabilită cu fiecare împușcare, dar nu mai mult de 100% din puterea sa (un maxim de 1% este restabilit de 100 de ori)
Ele pot fi îmbunătățite prin examinarea tehnologiei scutului cu 10% pe nivel de cercetare. În timp ce aparatul are scuturi, armura nu este deteriorată. Numai când toate scuturile sunt distruse, începe distrugerea armurii.
Shoturi care distrug mai puțin de 1%, sări de pe scuturi fără să dăuneze și nu reduc rezistența scuturilor. Probabilitatea unei explozii în acest caz nu este, de asemenea, calculată. Numai atunci când scuturile sunt distruse, astfel de fotografii încep să rănească.
Exemplu: un luptător de lumină (atac 50) se declanșează pe o cupolă mare (scut 10000). După împușcarea de la dom, mai există încă 10.000 de scuturi, în timp ce împușcătura sa stins. Luptătorul greu are o forță de 150 de lovituri. Acesta este mai mult de 1%, astfel încât lovitura este protejată. După aceea, numai 9950 de scuturi rămân pe cupol, după ce au fost redate 100 de scuturi după o singură lovitură. În acest caz, acest număr nu este rotunjit.

blindaj
Armura indică numărul de pagube pe care nava le poate absorbi înainte ca acestea să fie distruse. Punctele de armă reprezintă întotdeauna 10% din structură. Ele pot fi numărate deja când se construiește o unitate. Pentru fiecare 10 metal sau cristal (deyt nu se numără aici), se obține un punct de armură. Puterea armurii poate fi mărită prin examinarea armamentului navelor spațiale cu 10% pe nivel. Din nefericire, navele sunt predispuse la suflarea deja de la 30% daune armelor.

După luptă, se compilează un raport de luptă. Singura excepție este dacă unitățile atacatorului au fost distruse în primele 2 runde. Apoi atacatorul primește doar un mesaj scurt. Apărătorul primește un raport în orice moment

Luptele pot fi pre-simulate. În acest scop, au fost create programe speciale, de exemplu Speedsim sau Dragosim.

Ordinea loviturilor
Ordinea sa de focuri este precis definită, și anume de la stânga la dreapta în raportul de luptă pe principiu: nave ușoare, nave grele, apărare ușoară, apărare grea.

Selectarea obiectivelor
Scopul este ales absolut aleator. Se poate ca toate unitățile să tragă la aceeași țintă, deși există alte ținte, dar acest lucru este puțin probabil. De obicei, ar trebui să fie cele mai multe unități care primesc cele mai multe fotografii. În acest caz, fiecare nava.laa și structura defensivă au o șansă, care va cădea în ea, egală cu 1 / (numărul tuturor unităților)

Restaurați protecția:
Structurile de protecție au o probabilitate de recuperare după o bătălie de 70%.
Cu un număr mic de unități (mai puțin de 10), această probabilitate este calculată separat pentru fiecare clădire.
Cu un număr mai mare de probabilități se calculează pentru fiecare tip de protecție. În același timp, 70% +/- 10% din protecția distrusă este întotdeauna restaurată. Cu 10 lansatoare de rachete, acesta este un minim de 6 și un maxim de 8 rachete reconstruite. Numerele fractionale ocupă în mod normal. Pentru fiecare tip de protecție, probabilitatea se calculează separat. Aceasta este, de exemplu, întreprinderile feroviare și laserele nu sunt adăugate împreună.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: