Hyde vindecă paladin - pvp sfânt 3

[Hyde] Hill Paladin - Holy PVP 3.3.2.

Și așa, în continuarea postului meu despre 3.3 și "sfaturi pentru liber".

Am câștigat experiență în jocul de sezonul trecut, jucând într-un 2x2, în spec sfânt cu arme cu smoală pe MMP 2550+ în 2346 în configurarea 5x5 la MMP 2850, în 3x3 în STG 2600 Clive MMP, Var-ale-pal cu 2500+ MMP deja în acest sens.







Odată cu eliberarea patch-ului 3.3.2 pentru holi, nimic nu sa schimbat.
Deci, practic, tot ce am scris despre 3.3 este încă valabil acum.

Mai jos va fi un post virtual duplicat, cu schimbari minore, tactici vor fi adaugate pentru jocul 2x2 in setul de Holi Paladin - Arms Warrior.

1. De ce numai 1 \ 5, deși inta - unul dintre statisticile prioritare? Deoarece 2% pentru un punct este foarte mic, este considerat un punct de control.
2. Reduce timpul de hex, KoT pe tine, este foarte important.
3. Nu este luată ca o sfântă prioritate a căzut în 5x5 - se vindecă, risipește depinde mai mult pe preotul tău, astfel încât să nu va fi frenetic de spam această abilitate în colegii lor.
4. În realitate crește hps-ul, care este destul de important în 5x5, astfel încât acest talent este luat, nu imp. moara.

2. Construiți pentru consola 3x3.

Prot-holi construi. Cauza celui mai crud băiat este un număr foarte mare de oameni. Acum, din cauza uciderii breloanelor 2x2 și a unui mic dresor, a pierdut practic relevanța.

Principala problemă a construirii este lipsa unui șoc de șoc și talent pentru a reduce timpul de turnare al luminii holi. Deci, da, în termeni de vindecare, construirea este absolut un singur buton - flash drives.
Șansa de a juca fie în 2x2 configurare, 3x3 disponibil în dablhil în configurare, dar încă, lipsa de șoc sfânt se face simțită.

Acestea sunt două construi de bază, să construiască hibrid sau variații cu 15 puncte pentru retro-build, Crit - mort, uita de ele.
Am văzut întrebări cu privire la faptul că Holi a lăsat șocul și astfel, cu patch-ul 3.0, care a ieșit cu un an în urmă, toți colegii - au devenit în mod automat șocanți, inclusiv combinând heal și spd. Cu toate acestea, acum ideea de șocant este absolut prost și inutil, nu torturați-vă și în special coechipierii cu astfel de prostii. Abilitatea de a asista la holi cu un șoc pe care îl va avea și așa și, adesea, poate decide rezultatul jocului. Dar nu flirteaza, prima ta sarcina este vindecarea si disputa.

II. Pietre, incantatoare, glifele, selectia lucrurilor.

Pentru Holi construi există diferite opțiuni, aici este alegerea mea:

Alte variante ale glifurilor:

Protejați construirea - totul este mai simplu aici.

Și astfel, în toate lucrurile voastre va exista intelect, stamină, spd. Alegerea gir va merge conform celor 3 statistici - crit. rating, mp5, ai. Anterior, nu am ezitat să colectez nonset-uri cu crit, considerând că ai aproape inutil. Acest lucru nu este valabil, din aceste 3 statistici - este prima prioritate, se reduce gcd, viteza de casting, este foarte important. Gir dvs. ar trebui să fie alese, astfel încât hasta sa dovedit cât mai mult posibil.

În cursul 3x3 abuzy PvE armura, eu nu văd sens, din moment ce există Paladin sfânt - în principiu prioritar țintă și veți muri foarte repede, astfel încât res plin, 1K +.

În 5x5 situația este diferită, dacă simțiți arena, poziția, urmăriți bine ceea ce se întâmplă - puteți juca în ceainic semi-pvere / purta 4t10 pentru un bonus excelent cu

Apăsați rating cu lucruri de care nu aveți nevoie, deoarece 4% sunt luate în talente.

Opțiunea curentă. Addons yuzayu, pe care consider că sunt confortabil pentru mine, cu siguranță vor fi o mulțime de discrepanțe în opinie.

#showtooltip Mână de mântuire
/ utilizați îndrăzneala lui Warlord
/ vizați numele de utilizator
/ mână mântuită
/ targetlasttarget

Jocul în numele lui var-pal.

Războinic + Restore Druid.
Jocul este probabil să meargă pentru mana. Principalul înțeles al jocului împotriva druizilor restauratorilor este ținta constantă. Dacă direcționați 1, veți pierde pur și simplu prin mana. Odată ce druidul a atârnat o grămadă de găuri - tu schimbi ținta. Druidul va încerca adesea să scape de băut - să-l păstreze și să se oprească ori de câte ori este posibil. Monitorizați strânsoarea piele de bivol pe druidul și dacă pitch dvs. este așezat pe ea - să fie pregătită dispelnut rădăcini, cât mai curând posibil. Nu prindeți cicloane inutile, sugeți-le ori de câte ori este posibil în spatele stâlpilor. Declarați TVG atunci când porniți pleyu - să-l ia scut + 1x, este de dorit să cânte „Tragerea de sânge“ și devine daune cât mai puțin posibil. Cel mai probabil, în acest moment, druidul poate să bea - nu ratați. Învață-ul face Chardjui Vara \ intercepteze în ciclon-castă, atunci când nu se poate zalosit \ da tabără druid. Dacă se dovedește clar din barkskin Druid fără moară vortex și apoi du-te imediat la Vara lui - HoTs cad de la Druid și porniți-l de la daune sub forma unui asista holishoka, moara, vârtej, etc.
Este probabil ca el să moară sau să proiezeze toate rămășițele cd - trink și instant castes. Este imposibil ca războiul să flirteze și să se lase dus la răul de la vindecarea ta. Acolo este înrădăcinată - sunt plantate - barul altcuiva folosește toate cd-urile ofensive - ești ciclon. De obicei, acest lucru duce la drenarea majorității apărătorilor dvs. sau la moartea fagului tău.
Păstrați Libertatea pentru momentul în care va exista o schimbare în druid sau pentru voi înșivă, când varusul va cădea puternic și va trebui să plece. Dacă un războinic străin stă pe tine, fără să se prăbușească, fă-l să fure clar de el. La prima tabără va fi un trinket - pe al doilea veți pleca calm și veți ieși. În timpul încorporării fleei, nu intrați în ciclon - se bate în ea, dar nu obțineți mana.
În general, setarea nu este foarte complicată, nu se poate spune că antisetup var-pl pentru var-dru, dar ceva aproape în acest sens.
Împotriva varii, este foarte important ca shild-ul sacru să fie plasat pe ținta pe care o bate.

UPD
După cele mai recente jocuri, părerea privind jocul a rămas practic aceeași. Dar un astfel de scop principal îl ucide pe druid. Încercați să păstrați jajul de jastis pe el, puneți-l sub platoul platoului. de configurare a fost văzut cu părintele cu pas, dar în BG nostru NO pentru Vars, care sunt în măsură să culeagă damagat și 4 butoane în ordinea corectă, astfel încât toate la fel, cu excepția faptului că mana împotriva lor nu am scădea sub 80%, iar jocul a durat peste 25 de minute .

DK + Restore Druid
Sensul este în esență același ca și cu Var-Drew, numai acolo va fi și mai dificil de a merge la druidul pentru a demola bea \ svitchnut normale.
Cu ei, jocul poate dura foarte mult timp. În cazul în care anti-var-Drew ar putea muri oricare dintre ele, tot ceea ce ar trebui să meargă pe platanele DC ca de druidul va scoate des Gripen vara. Există, de asemenea, are nevoie de switch-uri, dar numai la druidul a scăzut Jota pe DC și mahmur. Nu încercați să-l omoare pe Druid imediat ce apar Jota - du-te înapoi la DC. Resto druid în care configurarea ar putea muri doar după o serie de erori pe partea lui și prostie completă DC. Când DC yuzaet gargui - firyayte ei risipi Frica nimeni. Cel mai probabil DC va fi anonim - depinde foarte mult de diszises. Disperați-le ori de câte ori este posibil, daunele DC vor cădea.

Vânătoare + Restaurare Druid
De obicei, juca Khanty cu rshomanami \ pristami, deși acest set are și dreptul la viață. Diferența constă în faptul că preotul și shomanul vor grija imediat fritul de la bucătarul tău și va lopata foarte mult pe vânătoare, deoarece el se va rupe în mod constant. Nu este nici purpuriu - așa că de cele mai multe ori războiul tău va fi cheltuit pe Khanty. Svitchtit în Druid nu este o lecție bună, așa că aici pentru a tulpina druidul - va trece la hantovskogo pentru animale de companie. Dacă reușești să-l omori, aș spune că 50% din victorie este în buzunarul tău. Principalul pericol este o serie de controale pe care le pot emite. Încearcă să-l înveți pe Vara să intervină în tine de îndată ce vei primi scuterul. Deoarece după patinator în 90% din caz există o scară în tine. Povyzat sakru \ a lua din ea nu este întotdeauna, rng curat. Deci, va fi mai sigur și mai bine.







Horn + Preot
Mult depinde de jocul lor, dar poate fi numit un antiset practic.
Ei au atât de multe opțiuni, cum să câștige. Acesta este Berna și te controlează cu uciderea lui Wara în al doilea și cu controlul Warei cu uciderea Paladinului, din nou în al doilea. Este imposibil să spun fără echivoc unde să joci. Cu o coincidență norocoasă, oricine poate muri. Sunt foarte importante aici. Este necesar să evităm cât mai mult posibil brazii. Cum se face. În primul rând, păstrați întotdeauna o distanță cu un prinț. Dacă se mișcă în direcția voastră, plecați - avertizați-l, lăsați-l să facă o acuzație cu hamstrings pe doc. Dacă războiul nu poate face acest lucru, atunci deveniți preot. Dacă ați primit încă brază - două opțiuni. Preotul va începe să vă deranjeze sau va dispărea coarnele și seva ta. Ambele pot fi un sfârșit lamentabil pentru fumul tău. Deci, încercați să nu permiteți acest lucru. Când vedeți că vara dvs. este disperată și că se așează

50% din manaul său. Prin urmare, în acest caz, trinket și să părăsească cabana preotului. Urmăriți-vă cu atenție mândria atunci când porniți bărbieritul. Pentru că, după cum arată practica, este dispărut de prima caste. Uneori funcționează bine pe VARA Trix când acesta include un atac de reflecție - coarne risipesc - moara este în ea și un vârtej. Dacă el este fără evaenă, atunci este probabil că preotul său nu va putea să fure. Este foarte important. Avertizați-l pe bucătar să îl folosească în momentul în care preotul numește descoperirea. Acest lucru poate juca un rol decisiv. Despre țintă cu, în cazul în care coarnele fără eveyzhena - Var poate juca, dar dacă preotul se îndepărtează de coloanele - un comutator în ea. Deoarece hamstrings nu au nimic de eliminat, astfel de comutatoare pot fi foarte productive. Dar nu te dus dacă preotul începe să conducă în jurul coloanelor de pas - trebuie să alerge după el, vei primi un brad-si seva pitch va muri. Desigur, atunci când coarnele sub uevezhenom, nu există nici un motiv să stați pe ea. Nu puteți da posibilitatea de a face restels, trebuie să vă păstrați 100% din timp. Mortal este, de asemenea, de dorit. Libertatea să gătim, la discreția dvs., dar principalul lucru aici este să vă îndepărtați de coarnele de sub fredom și să faceți un lanț în el pentru a provoca daunele.

UPD.
După multe jocuri împotriva acestei configurații, inclusiv împotriva unei echipe destul de puternice, punctul de vedere sa schimbat complet. Vei pierde dacă faci greșeli. Înlocuit Fira \ Berna, pitch dvs. va tánc corn cu un scut. Acest lucru nu trebuie făcut. pitch dvs. doar sta pe preot, și în funcție de abilitățile și rochie de joacă, preot moare oricum. În cazul în care zmeul începe în jurul coloanelor, spun TVG în BT pentru a merge la vindecare, deoarece coarnele sub Dispel încă damazhit foarte serios. Există opțiuni și un comutator în corn, de asemenea, moare foarte ușor. În general, atunci când jocul este aproape de ideal, aș suna Opțiuni antisetapom a căzut la corn-Priest, din cauza daunelor Priest Vara.


Horn + Mage
Au o mulțime de opțiuni pentru joc. Cu un joc bun vei fi pentru ei puncte gratuite, cu greșeli vor deveni astfel pentru tine.
Voi spune imediat, permiteți-vă să luptați cu războinicul cu un demo, deoarece nu este adesea posibil să intrați în comandantul batalionului fără săpături. Ai nevoie de multe de aici. Trebuie să vă apropiați de coloane pentru a scăpa de magician, în momentul comutării în tine, dar în același timp trebuie să intrați în comandantul batalionului pentru a nu lăsa seva.
Principalele opțiuni. Ei joacă paladin, cu un control maxim asupra valului. De obicei, începutul este. Sap pala-spelstil-spike vara-spellsteel-deschizător pe paladin cu cortul. În această situație, vărul tău ar trebui să-și sfârșească spini și să spargă cortul cu magicianul. Pentru că dacă nu, atunci pentru chipshot veți obține cel mai bun caz 50% xn + vă va vaund și chiar dacă trinkanete rinichi împușcat este probabil să aibă bule juzat, nu vei fi tu însuți othilit. Dacă Var proyuzal Trinca bătut șurubul Mage îngheț, vă yuzaete bibelou pe rinichi, libertate în sine și cât mai repede posibil pentru a merge la Los magician. Var în acest moment poate sta pe corn, cel mai important lucru fiind hamstrings și prăjituri. Mortalitatea nu este atât de importantă. Pregătiți-vă să spamați disputa în carieră, deoarece în acest moment poate fi destul de șuierat și de luptă. Dacă cornul se va decide după tine, atunci trebuie să li se garanteze că va muri acolo. Judecătorul lui Jastis + Stan + turntable de la Wara și nu va supraviețui. În toate modurile, interfera cu restels de coarne. Dacă ați reușit să scăpați de primul zerg, atunci puteți include masele sakripais, deoarece există o opțiune care va fi o comutare în var. Rebafayte a tăiat ștampila după spellstyle. Dacă urzeala a înșelat un vârf și a luat orbul - aruncați-l cu un bop, lăsați-l să ia o macrocomandă după aceea. În ceea ce privește blind-ul complet, mage și cornul te vor ucide cu siguranță / vei conduce în bule.
Ei joacă în jocul tău. De obicei, începutul va fi - factura magicianului și a dvs. Var trebuie să înceapă cu 1x + scut și în def. Trebuie să împușcă trinkuet kiddi. Pentru acest joc, trebuie să stați pe magician și să-l omorâți. Libertatea la prăjit, moara din corn. Dacă reușești să trăiești la cea de-a doua tabără din corn - nu va avea un trinket, îl poți învârti în siguranță și îl poți omorî. El nu va locui în tabără sub abur.
În general, este destul de greu să acționezi pe anumite tactici specifice, jocurile sunt foarte dinamice, trebuie să vezi pentru tine momentul în care trebuie să joci mai bine și ce să faci.

Restaurați Shaman + Affl \ Destro Lock
Jocul este destul de dependent de spec. Împotriva distrugerii, cu un joc bun, niciunul dintre voi nu va avea vreun prejudiciu. Împotriva necazului nu funcționează așa, dar prejudiciul nu va fi din nou fatal.
Împotriva distrugerii, stăpânul tău stă pe un loc, cu o peta regină printr-o grămadă / leagăne. Se așează și călătorește pentru animale de companie, nu se recomandă, în acest moment se poate întâmpla o lovitură de la Lok, deoarece pieptenul său nu se va pierde. De-a lungul timpului, animalul moare, șamanul nu face loc și el moare. Avoydite Fira dispelte immoleyt, trage in jos totemuri nu cad sub shadoufuri împreună, de a preda Reflectați Vara, în cazul în care pentru un motiv sau altul nu se poate vindeca. Bătălia este relativ simplă.
Împotriva afiliilor loca totul este în esență același, numai el va trăi mai mult și, uneori, vă puteți așeza doar pe un animal de companie și traseu până la moartea sa. La șaman nu are rost să vorbești, ci doar să-i dai mana. Cel mai important lucru din toate jocurile este poziționarea în jurul coloanelor. Nu vă îndepărtați de ele, încercați să-i îndreptați pe șoferi. Affli loku nu vă lăsați să vă aducem împreună cu ceara, deoarece vor exista mase de cartofi prăjiți. În principiu, o configurație destul de simplă pentru dvs.

DC + Preot
Nu este o configurație deosebit de dificilă. Jocul va merge, de asemenea, la doc, cu comutatoare minime în DC. În cazul în care DC de la început, el va sta pe vara ta - te bine, alerga după el, spulberate cătușele, oferind libertate atunci când preotul vine de pe șocuri Hilite și memorii flash instant cu procs, Regen Mana foc Divin, nu cad sub brad, să devină preot sub placa turnantă. În cazul în care DC începe să se joace în tine, cu un ofensator de asistare și daune de la doc, acesta poate fi frustrant. Mai ales dacă DC cade o explozie de animale de companie. Unitățile de flash fals, zmeul, respingerea shild-ului sacru. Când vedeți că trebuie să utilizați bule - avertizați-vă pe bucătarul dvs., va trebui să împiedice preoții să continue expedierea în masă. Var trebuie să păstreze braza la aripă, imnul divin este de dorit să dați jos. Din nou, păstrați distanța cu prințul, pentru a nu prinde brad și bern inutil.

Feral Druid + Coarne
În apropierea jocului ideal pe care îl au, nu puteți câștiga. De obicei, începutul este. Secundele 30 nu se deschide nimeni, apoi se înmoaie pentru tine și deschiderea pe vara. Timp de 9 secunde, sapa var fie moare fără VW din cauza unei căsnicii, fie că mărgelează un copil și reușește să dea în judecată. După căderea sepului, veți obține ciclonul instant, la care vine brățara, după care va fi un orb \ bash \ poate exista un ciclon normal. Poți și nu fura bucătarul în cusătură sub otrăvuri, te pot restropii și te pot ucide după aluat. Există o mulțime de opțiuni. Piesa este cel mai probabil în corn, dar sincer este totul la dvs. Jocul este foarte dificil. Încercați să părăsiți cât mai repede posibil distanța maximă de vindecare, atunci druidul nu va putea să arunce un ciclon, el va trebui să alerge până la tine. Este recomandabil să începeți lupta în standul defensiv cu un scut + 1x.

Holi Paladin + Arme Warrior
Mirror. Lupta este în proporție de 80% dependentă de fum. Cine mai bun dintre ei este capabil să-l ucidă pe holi paladinov, care este mai bine damazh, care poate aduce imediat sub masa 2 - și el va câștiga. Bineînțeles că veți avea nevoie și de un otkhil, o manaconserve, un zmeu din cariera altcuiva, dar jocul face var. Sacred Shield ar trebui să fie imediat agățate pe VARA țintă, Libertatea yuzaetsya la discreția, este posibil să-l dea la tine pentru a obține departe de var. Este indicat să se monitorizeze punctele forte și să nu fie castrat de caste în timp ce este agățat. Nu fac întotdeauna asta, dar încerc. Varul tău ar trebui dezarmat în caz de pericol. Controlul în sine nu este, dar dacă reușești să squander elvețian și apoi Vara din nou cu succes svitchnut - poate da un brad-moară străin Palu și assistnut șoc sfânt + exorcizării Vara. Ar putea trece bine pentru o serie mică de controale. Încercați să păstrați particula în proporție de 100% din timp, deoarece ele se vor curăța adesea sub transpirații. Jocul se duce inițial la paladin, dar cu erori moare și var. Doar dă-i un asistent sub forma unei tabere în paladin, când se întoarce urzeala.

Hunter + Preot
În BG, există doar 1 tim de o astfel de configurare, împotriva căreia este foarte dificil de jucat. Sunt Jet și Izdi. Ele sunt antisetup pentru var-pal. Cu toate acestea, cele mai multe dintre acestea sunt încă ucise. Dacă toate celelalte setări cu un preot se termină la fel ca moartea lui, atunci cele mai multe ori var va tine de vânătoare, astfel încât să nu primească daune. Încercați să-l învățați, să prindeți trenurile într-un interviu, el trebuie să se învârtă în doc atunci când merge pentru firaber. Firmele Varovsky dețin, de asemenea, până la fin. Este mai bine să dați turnele cu tabăra. Din moment ce hant va fi pe fiecare juzat detens și, de fapt, va merge în lapte. Peta este ucisă numai dacă se află pe xp după măturări sau ceva de genul ăsta. Rebafayte sakred shild și, pe cât posibil, o parte pe wara. Din moment ce pista de la un anumit punct se va opri dispar.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: