Nou pe piatră de artă, tot ce trebuie să știți despre punțile agro

Din acest ghid veți învăța:

  • diferența dintre puntea aggro față și puntea de control agresivă;
  • cum să faci o punte vie agro-viabilă;
  • Care este vulnerabilitatea punților agregate?
  • de ce unele clase nu pot folosi aggro punțile.

Face-Agro ≠ Control agresiv

Punțile de acest tip sunt supuse unor reguli diferite.







În jocul cu agregat, este necesar să învinge adversarul "în persoană", ignorând majoritatea amenințărilor, cu excepția celor mai periculoase. Acest stil vă permite să omorâți adversarul înainte să primească și să joace cărțile necesare.

Dacă jucați un pachet de control agresiv, ar trebui să curățați bordul inamicului, făcând schimbul cel mai profitabil și atacandu-l pe inamic cu celelalte creaturi. Dacă adversarul primește cărțile corecte, practic nu pierdeți niciun avantaj, deoarece nu există creaturi pe tabla inamicului.

Prima opțiune implică un joc foarte rapid, care nu lasă timpul inamicului să-și salveze propria viață. A doua opțiune implică un ritm mai lent de joc cu răspunsuri la orice acțiune a inamicului.

Face aggro acordă atenție numai creaturile inamice cheie - cum ar fi pumnale sau Juggler Pyromancer furios, deoarece acestea sunt extrem de periculoase, dacă sunt lăsate în viață. Eficacitatea pachetului se bazează pe un număr mare de amenințări timpurii, care depășesc orice avantaj și diminuează sănătatea inamicului înainte ca el are timp pentru a recupera. De multe ori, atunci când joci cu fața-aggro-punte avantaj este atât de mare, încât de punctul median al rezervei joc de sănătate inamicului scade atât de mică încât poate termina chiar și după curățare.

Pe de altă parte, în pachetul de control agresiv, obiectivul principal este eliminarea amenințărilor și manifestarea ulterioară a agresiunii. Această mecanică vă permite să faceți schimbul cel mai profitabil și nu vă permite să opriți instantaneu agresiunea cu o singură carte. Cea mai faimoasă punte de control este blocarea zoologică. În plus, tipul include tâlhari tempo și tempo războinici, în ciuda faptului că acestea sunt inferioare grădinii zoo în viteză.

Care este baza succesului agregatelor?

Nu fiecare clasă din joc poate folosi un agreg puternic, deoarece necesită:

  • creaturi puternice ieftine;
  • vrăji ieftine;
  • Instrumente ieftine pentru despicarea plăcilor;
  • mijloace pentru selectarea cardurilor.

Toate aceste proprietăți sunt caracterizate de agregate cu punți competitive.

Creaturi mai puternice

Exemple de creaturi puternice ieftine sunt Diavolul Firesc, Liderul Fraternității și Pet. Ele formează baza de punți față-aggro și pozvolyut pune presiune asupra adversarului, începând cu primele mișcări și nu permițându-i să se apere. În prezent, în joc nu există un număr suficient de creaturi neutre, ceea ce ar permite întregul complement față-aggro-punte, astfel încât clasele cu creaturi agresive ieftine au un avantaj față de alte clase.

Creaturi ieftine vă permit să umpleți bordul cât mai curând posibil cu amenințări, în timp ce principala restricție asupra resurselor este numărul de cristale de mana, nu cărți.

Vrăji ieftine

În unele cazuri, veți avea nevoie de vrăji pentru a provoca daune și pentru a întări creaturile care acționează fără restricții inutile. Vrăji scumpe (de exemplu, Moonfire) provoacă daune relativ mici la valoarea lor și încetinesc foarte mult ritmul jocului. Vrajile cum ar fi Soul Burn, Eviscerate și Team take vă permit să lucrați direct asupra rezervei de sănătate a inamicului, ignorând provocatorii. Deoarece adversarul nu va putea respinge vraja, va fi întotdeauna mai eficient decât o creatură cu un jaf care poate să moară de la AoE. Vrajile de a spori, de regulă, au un cost redus, dar nu beneficiază dacă nu aveți creaturi. Exemplele sunt puterea copleșitoare, răcoarea și sigiliul puterii).







Unelte ieftine pentru despicarea plăcilor

Deoarece punțile de agregare a feței folosesc vrăji de deteriorare, ei au nevoie de instrumente pentru a elimina provocatorii mari ai inamicului. Acestea includ vrăji care facilitează uciderea (de exemplu, marca Hunterului și egalitatea) sau slăbesc ținta (de exemplu, Stupefying sau Ironbeard). Nemota înlătură obstacolul în calea eroului inamic și forțează adversarul să facă schimbul în mod independent. Și acest lucru este foarte important, deoarece aggro puntea față nu își poate permite carduri mai scumpe ca Black Knight.

Mijloace de selectare de carduri

Pantele Face-Aggro cheltuiesc foarte repede cărțile, astfel că au nevoie de mecanisme suplimentare de selecție. Acestea includ ființe cum ar fi Colectorul de comori, oracolul Vaishir etc. Înainte de nurf, vânătorii foloseau combinația Hungry Buzzard + Down the dogs. În prezent, warlocks folosesc puterea eroului, și paladins - mila divină. Fără capacitatea de a adăuga carduri suplimentare, pachetul agro se duce rapid în modul top-dec (adică se joacă cărți obținute în mod natural). Deoarece folosește doar creaturi ieftine, în acest mod, jucătorul nu va putea să-și petreacă mana până la capăt, iar adversarul său primește o șansă de reabilitare.

Vulnerabilitățile punților de agregare a feței

Cel mai mare pericol pentru aggro-puntea este provocator, deoarece ei nu permit să bată inamicul "în față" și să forțeze să cheltuiască în plus unități de daune pentru nimic. Limitarea adversarului în numărul de mișcări, se limitează, de asemenea, pe front-aggro-punte. ea termină rapid cărțile. Fiecare mișcare care amână moartea unui adversar este un alt pas spre eșec.

În plus, punțile de agregare de față suferă adesea de vrăjile AoE. Cele mai multe creaturi din ele au o rezervă de sănătate de 1. astfel încât să poată fi îndepărtate de orice AEE și au interceptat inițiativa. Deoarece fata-aggro ignoră în general creaturi inamice, după AoE pe masa inamicului sunt creaturi care îi permit să facă față cu un nou val de agresiune sau dăuna agresorului.

O altă amenințare la adresa agregului este vrăjile de vindecare. De regulă, acestea sunt necostisitoare și vă permit să extindeți jocul pentru una sau două mișcări. Din punctul de vedere al aggro-ului, este absolut neprofitabil, pentru că dușmanul primește ocazia de a-și reface sănătatea și de a-și oferi o prezență pe masă în același timp.

De ce unele clase nu pot folosi aggro punțile

Aggro-deck a fost întotdeauna prerogativa anumitor clase, în ciuda încercărilor persistente ale unor jucători individuali. Problema este că există câteva componente cheie care lipsesc în punțile de clasă "necorespunzătoare".

De exemplu, un druid nu are creaturi ieftine. Cea mai ieftină creatură de clasă costă până la 4 cristale. În plus, el nu are vrăji ieftine pentru a face daune, pentru că Furia nu poate fi bătută "în față", iar Swipe costă 4 cristale și oferă doar 1 unitate. AoE daune. În cele din urmă, druidul nu are vrăji calitative pentru a întări creaturile individuale (cu excepția unui semn natural natural slab).

Șamanul, de asemenea, nu are creaturi ieftine. Singura creatură ieftină agresivă ieftină este limba Totem, care în sine este inutilă. Spiritul lupului sălbatic este folosit mai mult pentru protecție și are un cost destul de mare (inclusiv supraîncărcarea), iar Pyleledon este sincer rău. Are o rezervă de sănătate de 1. și absoarbe o cantitate impresionantă de cristale din cauza supraîncărcării. Șamanul nu poate să-și ia în mod activ cărțile (cu excepția Totemului Mana Tide, dar el este complet neagresiv).

Războinicului îi lipsesc în principal mecanisme de selecție a cărților. Combaterea furiei nu funcționează, deoarece rezervele de sănătate ale creaturilor în agro punțile sunt prea mici pentru a putea face daune și pentru a le lăsa în viață. În plus, războinicul nu are creaturi agresive ieftine, cu excepția Cruel Oveger și Corcroon Warrior. În cele din urmă, războinicul nu are vrăji bune pentru a face rău. Singura vrajă (mediocră) este Death Strike. În ciuda faptului că această clasă are acces la arme care pot spori aggro-ul, acest avantaj este ușor suprapus de alte deficiențe.

Menționarea preoților aggro provoacă numai râs, deoarece această clasă pur și simplu nu este destinată agresiunii. Are doar un card agresiv - Mind Blast. El nu se poate obține cardul fără cale de atac, nu are acces la clasa agresivă există și nu este capabil să utilizeze vrăji eficiente pentru daune (Focul Sfânt vine prea târziu pentru vindecare, în cazul de fata-aggro nu contează). Cu alte cuvinte, încercarea de a crea un agregat pentru un preot este sortită eșecului.

concluzie







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: