Trecerea solului Nibiru al zeilor

În colțul din dreapta sus al ecranului - pictograma roată, dând clic pe care, veți merge la meniu.

Pop-up inventar - în partea de jos a ecranului.

Butonul drept al mouse-ului este studiul obiectului.







Faceți dublu clic cu butonul stâng al mouse-ului - accelerarea dialogurilor și trecerea rapidă către altă locație.

Cursorul pe elementele active devine portocaliu. Cu utilizarea corectă a obiectului din inventar, obiectul începe să strălucească.

În apartament, deschideți ușa băii. Admirați cadavrul, uitați-vă la pisica care se află pe coșul de rufe. Faceți clic dreapta pe mouse pentru a citi numele pe guler - Felix. În camera de zi, apropiați computerul. Puneți tastatura pe tastatura engleză și tastați cuvântul Felix. Ridicați sacul roșu din dreapta mesei, deschideți-l în inventar cu butonul drept al mouse-ului și obțineți trecerea. După vizionare, inspectați pasul cu butonul drept al mouse-ului și faceți clic pe ușă.

Veți veni la locul de muncă al lui Barbora. Unchiul vă va sfătui să accesați mina, însă mai întâi vă rugăm să inspectați biroul de lucru Barbora.

Când intri în arhiva, gardianul va cere o trecere. Du-te în afara și din locație.

Reveniți la arhivă și încercați din nou să negociem cu paznicul (inutil). Un pensionar surd se află pe stradă și hrănește porumbei. Încercați să vorbiți cu bunicul, apoi aplicați pocnitori la pensionar (nu trebuie să fie aprinși cu meciuri). Pensionarul va spune că va ajuta cu trecerea în schimbul unei sticle de vin bun.

Du-te înapoi la institut. Vorbiți cu trampul din apropierea intrării și cumpărați țigări. În același timp, cumpărați pentru un pensionar vin de vin ieftin în pachet. După ce dați țigări, îndepărtați de pe marginea de lângă perete o sticlă de vin. Combinați vinul din pachet și o sticlă goală și duceți-l la pensionar. Ia o trecere veche și o dai stăpânului.

Luați liftul. Atașați trecerea la cititorul de carduri și mergeți la biroul lui Barbora. Măriți tabelul. De la un pahar cu creioane, luați un creion. Uită-te la fotografia pisicii lui Felix - este întoarsă cu susul în jos. Părăsiți abordarea și faceți clic pe computer. Treceți la tastatura engleză și introduceți parola "xelif" ("Felix", dimpotrivă). Părăsiți abordarea, faceți clic pe imprimanta și faceți cererea pentru arhivă. Faceți clic pe ghiveci și scoateți cheia. Deschideți sertarul de masă și scoateți sigiliul. Combinați interogarea și tipăriți. Faceți clic dreapta pe fotografia Felix și luați creionul creionului. Combinați ascuțitorul și creionul, apoi trageți un creion pe un notebook gol. Veți primi codul pentru arhivă.

Du-te în coridor. Aplicați trecerea lui Barboro la ascensorul de arhivă (trebuie să faceți clic pe liftul în sine) și foaia de cod cu blocarea codului. Faceți clic pe ușa ascensorului și obțineți documentele pentru proiectul Nibiru, pe care puteți să faceți clic dreapta în inventar. Du-te și du-te la institut.

2. Boemia de Vest

În această parte a jocului va trebui să examinați cu atenție toate punctele active de pe ecran și de câteva ori pentru a vorbi cu personajele.

Iată o salvare înainte de a merge la mine pentru cei care nu pot trece această sarcină.

Deschide ușa cortului. Faceți clic dreapta pe carcasă (pe cârligul de la ușă) și strângeți cheile. De la masa dreapta, du-te la walkie-talkie. Du-te la remorcă și deschideți ușile hangarului cu chei.

La prima intersecție în tunelul din stânga, calea este obstrucționată de un blocaj. Întoarceți-vă la intersecție și inspectați cavitatea din apropierea peretelui drept - o pipetă ruginită a fost atașată la ea. Deșurubați țeavă cu o cheie și reveniți la blocaj. Aplicați conducta la obstrucție și luminați cârnația cu o lanternă (trebuie să o includeți în inventar cu butonul drept al mouse-ului). Veți găsi cadavrul nazist. Luați pictograma din piept, faceți clic dreapta pe buzunar și colectați cheile. Întoarceți-vă la intersecție.

Întoarceți-vă la intersecție și mergeți la tunelul drept. În inventar, dați clic dreapta pe lanternă și aplicați-l pe bujor - veți găsi un canistru cu ulei. Combinați frânghia și cârligul și scoateți recipientul.

Uitați-vă la butonul din stânga al mouse-ului și faceți clic dreapta pe lampa de kerosen pe care o vedeți lângă ea și aplicați potriviri pentru aceasta. Apoi inspectați generatorul. În partea dreaptă există două supape pe carcasă: supapa stângă este ușor rotită, iar cea dreaptă este ruginită. Aplicați fluturele și cheia la supapa dreaptă, apoi rotiți supapa. Rotiți maneta generatorului (pe perete de deasupra rotorului).

Conectați-vă la arhivă. Faceți zoom în rack "B" și obțineți o notă Stashek. Găsiți caseta cu numărul "D2 - 82" și faceți clic pe ea cu o notă. Scoateți cutia din sertar. Deschideți-o în inventar - în interiorul magneților.

Dă-i drumul. Examinați masa și luați caseta goală și rigla. Luați o lupă de pe raft. Ieșiți din abordare. Pe peretele din dreapta este o lampă pe care trebuie să o inspectați cu butonul drept al mouse-ului și apoi înșurubați becul. Puteți trage pârghia în apropierea lămpii (se pare că el controlează ascensorul). Examinați amprentele de pe podea lângă dulapul de fier și deplasați dulapul lateral. Veți găsi ușa în camera secretă.

Ieșiți în coridor și la furculiță, mergeți adânc în ecran. Veți vedea o ușă roșie. În stânga este un castel. Aplicați magneți pe el și colectați tangramul necomplicat.

Întoarce-te în camera secretă și adu-ți seiful mai aproape. Butonul stâng al mouse-ului rotește butonul de blocare în sensul acelor de ceasornic, butonul din dreapta al mouse-ului în sens invers acelor Faceți acest lucru: faceți clic dreapta pe 4, faceți clic stânga pe 7, faceți clic dreapta pe 9, faceți clic stânga pe 2, faceți clic dreapta pe 2.

Hot câinii sunt vânduți într-un tarabă lângă hotel. Cumpărați un câine fierbinte și duceți-l la un cerșetor, dar nu-i place cârnații și muștarul și va comanda un cârnați cu ketchup. Cumpărați un hot dog cu un cârnați, mergeți la hotel și luați ketchup-ul de la masa de lângă tejghea. Combinați câinele fierbinte și ketchupul, luați cerșetorul și luați bastonul. Ridicați scutul de incendiu.







Du-te în camera ta. În apropiere există un electrician și repară dopul. Introduceți camera și scoateți lampa de la priză. Din masă luați vaza și aplicați-o în priză. Ieșiți din cameră și plângeți-l la un electrician pentru un scurtcircuit. El va merge; ia cheile de pe scările sale. Deschideți ușa de la capătul coridorului.

Luați mopul, lângă cabinet - solventul. Ridicați o cârpă. Combinați mopul, cârligul și solventul. Examinați detectorul de fum pe peretele din stânga și aplicați o racletă. Du-te în coridor și du-te în hol. Apropiați-vă la bord cu tastele numerice și faceți clic dreapta pe tasta la numărul 32. Urcați la ultimul etaj și deschideți a doua ușă din stânga. Faceți clic dreapta pe pat și scoateți valiza. Sunteți oferit pentru o perioadă limitată de timp pentru a ridica codul de blocare (am avut codul 371).

4. Mexic

După film, analizați inventarul: în Stashek ați furat a doua statuetă. Du-te la hotelul "George" unui prieten al unchiului George. O notă atârnă pe ușă: "Sunt la Rosie." Du-te în alee și vorbește cu bouncerul de la bar. El va explica că te va lăsa înăuntru dacă va fi vizitat de prietena lui Isabella, care locuiește în casa următoare. Bateți pe ușa casei galbene. În loc de fata, mama ei va apărea și spune că mai întâi trebuie să aduci soțul bețiv acasă. Un bețivă doarme pe o bancă din apropiere, dar este inutil să-l trezesc. Întoarceți-vă la piață, ridicați un castron lângă fântână și luați apă. Spray apa pe bețiv. Se trezește, dar nu se va întoarce acasă. Vorbește cu mama lui Isabella, după care fetița va părăsi casa. Du-te înapoi la bouncer: acum are nevoie de un token pentru a juca poker. Luați tokenul de la bețiv și aplicați-l pe bouncer. Du-te la bar. După ce vorbește cu barmanul, află unde stă George. Comunicați cu el și mergeți la culcare.

Sosind la piramide, vorbește cu turistul. El va cere să faceți fotografii în interiorul piramidei și în schimb să oferiți un artefact găsit în apropiere. Înainte de tine există un templu numit "ruine", pe stânga - "piramida", pe dreapta - "excavare". Mergeți la săpături și cunoașteți arheologul Pierre și muncitorul Pedro. Aranjați-l pe Pedro pentru o întâlnire pe timp de noapte. Priviți piramida și discutați cu arheologul Paul. După ce lucrează împreună, va face câteva fotografii. Faceți o imagine a statuii de piatră de la peretele îndepărtat și mergeți la turist. Vorbește cu el și ia un cilindru de piatră. Du-te la Pierre, ia cutia cu cioburile de pe masă și du-o la Paul. La iesire, atentie la capetele de piatra de pe laturile intrarii: pe capul drept nu exista nas. Inserați o statuetă de piatră cumpărată de la o vânzătoare ca un nas. Scoateți nasul de la capul stâng.

Întoarceți-vă la turist și intrați în ruine. Pe peretele îndepărtat există un buton rotund, pe fiecare parte a căruia sunt două găuri. Introduceți ambii cilindri de piatră în ele. Faceți clic pe butonul.

De sub pământ o construcție rotundă cu un puzzle pe capac va crește. Sarcina - de a aranja culorile de bile colorate.

Iată soluția pas cu pas:

Numărul de inele de la interior la exterior de la 1 la 5. Stabiliți că inelele pot fi rotite în pozițiile 12, 13, 6 și 9 ore. Apoi procedăm după cum urmează:

  • faceți clic dreapta pe numărul 5 al inelului până la poziția "6 ore". Fiecare minge se deplasează spre exterior;
  • faceți clic dreapta pe numărul 1 al inelului. Toate bilele din poziția "3 ore" se mută în centru;
  • faceți clic dreapta pe numărul 5 al inelului până la poziția "3 ore". Puneți bila galbenă în inelul 4;
  • faceți clic dreapta pe numărul 5 al inelului până la poziția "12 ore". Mutați toate bilele afară;
  • faceți clic dreapta pe numărul 2 al inelului până la poziția "12 ore". Mutați mingea roșie în centru;
  • dați clic dreapta pe numărul 3 al inelului până la poziția "12 ore". Mutați toate bilele rămase în centru;
  • faceți clic dreapta pe numărul 5 al inelului până la poziția "9 o'clock". Mutați toate bilele afară;
  • dați clic dreapta pe numărul 2 al inelului la poziția "9 o'clock". Mutați bila galbenă spre centru;
  • Faceți clic cu butonul din stânga pe numărul 2 al inelului până la poziția "12 ore". Mutați bilele roșii în centru. Mutați bila galbenă până la inelul # 3;
  • faceți clic stânga pe numărul 5 al inelului. Mutați bila galbenă la inel # 4;
  • faceți clic dreapta pe numărul 5 al inelului până la poziția "9 o'clock". Mutați toate bilele afară;
  • faceți clic dreapta pe numărul 3 al inelului. Deplasați prima minge galbenă spre centru;
  • faceți clic dreapta pe numărul 4 al inelului. Mutați toate bilele galbene și verzi rămase în centru;
  • faceți clic dreapta pe numărul 5 al inelului până la poziția "6 ore". Mutați toate bilele afară;
  • Faceți clic cu butonul din stânga pe numărul 2 al inelului până la poziția "6 ore". Mutați bilele albe în centru;
  • faceți clic dreapta pe numărul 2 al inelului;
  • dați clic dreapta pe numărul 3 al inelului în poziția "3 ore". Deplasați mingea verde în centru;
  • faceți clic stânga pe numărul 3 al inelului. Mutați toate bilele albe în centru;
  • Faceți clic cu butonul din stânga pe numărul 5 al inelului până la poziția "9 o'clock". Mutați bilele verde pentru a suna # 5. Mutați bilele galbene de la inelul # 3 la inelul # 4;
  • faceți clic dreapta pe numărul 4 al inelului. Deplasați mingea galbenă de la inelul # 4 la inelul # 3;
  • faceți clic stânga pe numărul 4 al inelului.

Acum, toate bilele galbene și albe ar trebui să stea în mod corespunzător.

  • dați clic dreapta pe numărul 3 al inelului până la poziția "12 ore". Mutați bilele roșii de la inelul # 3 la inelul # 4;
  • Faceți clic cu butonul din stânga pe numărul 3 al inelului în poziția "3 ore". Mutați bilele verde de la inelul # 2 la inelul # 3;
  • Faceți clic cu butonul din stânga pe numărul 3 al inelului în poziția "3 ore". Mutați bilele verde de la inelul # 3 la inelul # 2;
  • faceți clic dreapta pe numărul 3 al inelului;
  • faceți clic dreapta pe numărul 4 al inelului până la poziția "12 ore". Mutați bilele roșii de la inelul # 4 la inelul # 3;
  • Faceți clic stânga pe inelul 4;
  • faceți clic dreapta pe numărul 5 al inelului și puneți bila verde în poziție.

Veți găsi în templul Zorilor. Aplicați piramida verde pe piedestalul sculpturii pe care ați fotografiat-o după-amiaza. Faceți clic pe piramida și amintiți cele trei celule luminează. Pedro va sta în mod automat pe una din celule, pe a doua - pe tine, pe a treia trebuie să pui o piatră în jurul tău. Se va deschide un pasaj secret. Legați o funie de sculptura și mergeți în jos.

Combinați lampa cu kerosen și bricheta. Abordați peretele. Sarcina este de a obține placa de aur. Numără înregistrările ca în captura de ecran. Mutați plăcile la stânga și în sus - faceți clic dreapta, dreapta și în jos - butonul din stânga al mouse-ului.

Soluție: 7 la dreapta de două ori; 2 în jos de două ori; 5 în dreapta; 6 de trei ori; 8 dreapta de două ori; 2 în jos; 7 la stânga de trei ori; 4 în jos; 3 în jos; 1 la dreapta de trei ori; 3 sus; 7 la dreapta de trei ori; 6 de trei ori; 5 la stânga; 2 de patru ori; 5 în dreapta; 6 de trei ori; 7 la stânga de trei ori; 8 în stânga de trei ori; 3 de trei ori; 4 în jos de două ori; 5 la dreapta.

Aceasta arata o solutie gata facuta.

Salvați după cursor pentru cei care nu au putut face față.

Vor apărea pași. În partea de jos, găsiți o torță de piatră pe peretele drept și o aprindeți. Examinați chiuveta și introduceți ciocanul în orificiul de pe peretele din stânga chiuvetei. Faceți clic pe ciocan - acesta va servi ca o pârghie pentru mecanismul ușii, dar nu se va întâmpla nimic. Du-te la Pedro și cere-mi să aduc o găleată de apă. Apa rezultată se toarnă în chiuvetă și apasă ciocanul - apa se va turna pe podea. Inspectați fisura de pe perete. Du-te la Pedro și pentru a aduce un tencuială și o altă găleată de apă. Deschideți recipientul cu gips în inventar cu butonul drept al mouse-ului și combinați-l cu o găleată de apă. Răspândiți crack-ul. Se toarnă apa în chiuvetă, dar nu va fi suficient. Spune-i lui Pedro să aducă o altă găleată. În cele din urmă, va fi suficientă apă și ușa se va deschide.

Acum poți ridica statueta. Du-te înapoi la Pedro și cere o frânghie.

După vizionarea filmului, te vei afla în Templul zeilor. Așteptați ultimul puzzle al acestui joc - "fuzzy". Sarcina este de a seta plăcile mobile pe imagini identice pe partea fixă ​​a "spoturilor". Puzzle-ul este generat aleator. Pune amuleta Urșilor Albi în centru și începe. Asta ar trebui să se întâmple.

Salvați după "spoturi" pentru cei cărora nu le plac puzzle-urile de acest gen.

Du-te înăuntru. Aranjați statuetele în trei piedestaluri și vizionați videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: