Spațiu mort - film de groază interactiv din 2018

Dead space - horror interactiv 2008

"Spațiul mort". sau "Dead Space" - un joc de computer science-fiction în genul oroarei de supraviețuire. Acest joc este un shooter de a treia persoană, dezvoltat de studioul Visceral Games și lansat de Electronic Arts.







Voi spune imediat, unul dintre preferatele mele din colecția mea. În opinia mea, dezvoltatorii au reușit să transmită "în mod corect" întreaga atmosferă de spațiu, goală, lipsită de viață și înfricoșătoare.

Deci, anul este 2507. Pe Pământ, epuizat rezervele de minerale, iar oamenii au început prada lor pe alte planete, folosind vehicule speciale „planetare Ripper“, capabile să proceseze aceste aceeași planetă. Doar una dintre astfel de nave, Ishimura, lucrează pe planeta Aegis-7. Din "Ishimura" vine un semnal de primejdie. C.E.C - profit, care este angajată în exploatare a acestor resurse, trimite-l la „Ishimura“ de transfer de la care se blochează atunci când andocare, și întreaga sa echipă devine la bordul deja puternic deteriorat „Ishumury“. Și acolo a mers. Ei bine, nu mai trebuie să povestesc o altă poveste (brusc, altcineva nu a jucat).

Protagonistul este Isaac Clark, inginer care lucrează pentru C.E.C. pleacă voluntar la "Ishumura", pentru că există fată lui preferată, Nicole. Este pentru el că trebuie să joci. Împreună cu Isaac Trebuie să retrăiască tot acest coșmar, precum și pentru a vedea moartea (mai mult de o dată și în diferite metode sofisticate), eroul său. Sângele se răcește în vene cu un rezultat nereușit - pentru voi - rezultatul acestui sau acelui episod sau mai curând moartea lui Isaac. Aici, dezvoltatorii "pregătit" pentru toate armele. În plus față de Necromorph rău și oribil, vei încerca să-l omoare asteroizi și vidul din spațiu, și ... și ... și ... Din moment ce am menționat principalii inamici pe care trebuie să le rupe în jos - și anume Necromorph, atunci vorbim un pic despre ele. Deci, necromorfii sunt o formă de viață extraterestră, infectând țesuturile moarte cu transformarea lor ulterioară. Transformarea unui corp mort într-un necromor durează literalmente secunde. Baza vieții necromorfilor este semnalul emise de Obelisc. Ei nu au centre vitale, cum ar fi inima, creierul, astfel încât principala cale de distrugere a necromorilor este dezmembrarea, adică "Bărbierirea" membrelor sale. Aici, deja Isaac sub conducerea ta sensibilă folosește întregul său arsenal. O grămadă de membrelor tăiate din inamici și o mare de sânge de la Isaac (în tot timpul jocului, bineînțeles), ești garantat. Numărul de creaturi este abundent, și specia lor. Aproximativ douăzeci, de la paraziți mici, așa-numitele larve la sefi imense. Nu toți necromatorii trebuie împușcați prost, unii au nevoie de o abordare "specială".

Jocul are o interfață foarte atentă. În loc de "insigne" diferite pe colțurile televizorului dvs., arătând sănătatea personajului, muniția etc. dezvoltatorii Dead Space au scris toate aceste elemente în spatele costumului lui Isaac. Foarte bine gândiți indicatorii de sănătate, stază-încărcare, cilindru oxigen de stoc (când eroul dvs. intră în spațiul fără aer).

Deoarece Isaac nu este un soldat, un inginer, iar „Ishimura“ nu este o navă de război, și minerale miniere „bucată de placă“, apoi unelte minerilor speciale, de exemplu, tăietor de plasmă, ferăstrău circular, lampă de benzină, transformată ulterior într-un aruncător de flăcări, folosit ca armă , care în joc este suficient. Fiecare armă are un mod alternativ de fotografiere. În general, tăiați, beți, ardeți (în sensul de ardere). Isaac se poate utiliza, de asemenea moduri de luptă apropiate, dar este limitat la doar o lovitură sau braț, fără praguri, sare (cu excepția celor pentru sărituri în zona de vid) nu este prevăzută, care este de înțeles, dar spațiul, plus uniformele grele costum. Vorbind de costum, în joc, există șase, de la opțiunile logkobronirovannogo pentru mineri de combatere a echipajului costum „Veylor“ navă, respectiv, cu atât mai adânc te progresul prin joc, cooler vă apare costum (doar a pus pe cei mai buni nu va fi), iar ultima vor fi disponibile numai după terminarea jocului și acesta este motivul pentru care trebuie să treceți din nou prin joc. Foarte inteligent, nu-i așa? Dar asta nu e singurul motiv pentru repetarea, cel puțin, există o - este pompat până la maxim toate armele lor și nu numai, și deja cu toate s-ar putea cădea asupra inamicului, pentru că într-un singur joc trece la „viteza maximă“ Nu la prokachatsya.







În joc există, de asemenea, module precum Stasis și Kinesis. Cool "chip". Modulul Stasis permite încetinirea timpului de mișcare a unor obiecte în mișcare, de exemplu - necromorfe sau ușă glisantă defectă, care se deplasează rapid. Un lucru foarte util. Dar pentru munca sa este necesară o taxă, care poate fi reîncărcată cu ajutorul unor stații speciale, pe care dezvoltatorii au "împins" cu prudență prin navă. Sau blocuri individuale pe care le poți purta cu tine. Modulul Kinesis vă permite să atrageți diverse obiecte și să le aruncați și să le păstrați. De asemenea, lucru foarte util, în special în absența muniției și care nu necesită reîncărcare.

Printr-o altă avantaje plăcute includ mișcarea lui Isaac pentru a depresuriza compartimentele navei, și locurile în care gravitația este complet absentă. Pe scurt, puteți zbura prin uriașe compartimentele navei și să se plimbe pereții și tavanul, de altfel, stick la aceste plafoane ajuta magneți cizme Isaac. Oh, da, aproape că am uitat. Pentru trecerea compartimentelor depresurizate este necesară o alimentare cu oxigen. Oxigen, sau mai degrabă, cilindrii la el, Isaac poate transporta într-un rucsac sau completați surse staționare nelimitate situate în aceste compartimente.

Pentru a-și îmbunătăți "bagajele" (arme, stații și module kinesis, precum și nivelul de sănătate) în joc sunt oferite "bancnote de lucru" speciale. Din nou, o idee foarte atentă. Aici, experiența tehnică a lui Isaac este în mod clar utilă. Pentru a îmbunătăți ceva, trebuie să găsiți Nodul de alimentare, pe care apoi trebuie să îl sudați într-o bancă de lucru. Va fi nevoie de un număr mare de noduri pentru a îmbunătăți cel puțin una dintre arme. Nu-mi amintesc de câte ori trebuia să trec prin joc pentru a-mi îmbunătăți complet IKS-ul (kitul de autosuficiență individuală) și toate armele. Aici, dezvoltatorii sunt din nou obligați să joace din ce în ce mai mult. Lucrul este că la început am jucat în modul Normal. A trecut mai mult decât o dată, aproape complet "pompat" ... dar a devenit oarecum dureros ușor să treci niveluri suplimentare. Trecut la un nivel mai complex, și, firește, a trebuit să înceapă de la zero.

Mergem mai departe. „Cumpărături“. Aici puteți cumpăra deja aproape tot ceea ce este pentru supraviețuire în joc. Și pentru că avem nevoie de bani (credite), care trebuie să te uiți în locuri diferite, fie prin uciderea dușmani, dar, de exemplu, pentru a cumpăra una dintre armele, este necesar să se găsească mai întâi o anumită schemă a acestei arme pentru a avea deja a ajuns la magazin, descărcarea acest circuit în el. Despre gentile de salvare, pe care le-am mentionat deja, pe masura ce progresati prin joc, veti gasi schema cu un imbracaminte de imbracaminte mai imbunatatita.

Sunet foarte impresionant, voi spune mai mult - un sunet de calitate nebuneasca, ca efecte, si muzica care creeaza o atmosfera. Redarea prin intermediul unui sistem home theater pe un ecran TV mare, nu rândul său, o dată în jurul valorii de rulare din spatele monstru, iar în cazul în care personajul principal intră în zona cu absența gravitației ... În acest moment, toate (joc) camera este cufundat într-o tăcere de vid, chiar și atunci când fotografiați și explozii, deoarece într-un vid, undele sonore nu se propagă și nu există sunete înconjurătoare, cu excepția atacurilor cu deficiențe la șosetele pentru hainele eroului nostru. Dar când Isaac părăsește zona de vid, atunci tot zgomotul din jur îți lovește urechile.

Totul este susținut în genul Horror. Se pare că analizați vechile filme de groază. Dezvoltatorii intenționează în mod clar să sperie, și chiar un jucător experimentat, și au reușit în mod clar. monștri bruște de atac cu coloana sonoră însoțitoare, lifturi de oprire neașteptate, comutarea periodică pe lumina, și nu la fiecare pas, și este în locul potrivit. Suspiciunile morții sau "uite" în ultimele momente ale vieții lor. Cu fiecare minut ulterior aveți într-adevăr frică de fiecare sunet și să înceapă să numere sub formă de cartușe nekromorfov iminente. Moartea tuturor celor care încă au rămas în viață, atâta timp cât nu vă rămâne singur, singur cu o armată de monștri în negru spațiu, gol, și nimeni nu va veni în ajutor.

Pentru mine, acest joc singur acest lucru este un clasic al genului, în cazul în care puteți cu adevărat speriat, amintindu primul Doom Mai mult, Silent Hill și din nou primul Resident Evil, nu „ajutoare“ și prieteni, și mai ales impuse de partenerul tau, asa cum este acum „la modă“. La punctul de vedere al partenerului care nu se retrage de la tine pe un pas, deja te simti mult mai usor si deja Horror trece in Actiunea obisnuita.

Dead space - horror interactiv 2008

Revedere bună. Jucăria este cu adevărat înfricoșătoare. Mai ales dacă opriți lumina și stați în fața monitorului cu căști ... Nu am trecut prin toate, dar am ajuns în adrenalină. Din cele din urmă, atmosfera nu este, de asemenea, rău. Alien: Izolarea (dar imho nudnovata). Apropo, în conformitate cu Dead Space există două anime lungime. Există preistorie cu "Ishimura" și este un prolog între DS și DS2. Poți să te uiți.

Și nu-mi plac jocurile astea.
Într-un fel cu prietenii, acum 10 ani noaptea a jucat Doom 3. Da, a fost înfricoșător, dar și dezgustător. Prin urmare, de asemenea, nu-mi place.
În general, nu sunt un jucător ardent.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: