Warhammer spațiu plin de navigație spațială a jocului, sfaturi cu privire la trecerea de marinar spatiu de luptă, cum ar fi

Partea I. Debarcarea.

Urmărim videoclipul introductiv și continuăm să distrugem orcii. Mai întâi mici decât cele care sunt mai mari. Avem șurub-arma cu muniție infinită și o sabie de oțel, feliere dușmani în două conturi. Pentru a merge mai departe, tragem la buteliile de gaze din dreapta, de obicei lângă orcii de pușcă. Pentru o recuperare rapidă a sănătății, am asurit pe dușmani și, după ce le-am alergat, apăsați pe butonul corespunzător. După scena tăiată, începem să fugim spre turela imensă. Nu poți să aștepți, altfel moartea așteaptă. Este necesar să se mute în mod constant și cât mai curând posibil să fie la turelă. Prin apăsarea butonului, rotiți-l în partea respectivă a navei orc, distrugând-o.







După film, ne mișcăm mai departe pentru a ne ajuta echipa. Consolidarea abilităților de fotografiere, uciderea adversarilor laș. Din capsulă îl scoatem pe Bolter - o pușcă automată. Distrugem două orcii de pușcă și ajungem în curând la primul membru al detașamentului. Îl ajutăm să se răzgândească de dușmani. Nu merită să urce pentru probleme, deoarece adversarii s-au întărit în pozițiile superioare și, în plus, destul de bine. Ammo pentru Bolter este evidențiată în albastru. Leander salvat - du-te la Sidonia. Pe creaturi mici, este recomandabil să nu-și petreacă muniția unui pistol atât de puternic ca Bolter. Înaintea șanțului și un grup de paznici care trebuie să fie mântuiți. Acestea vor servi ca o manevră distractivă, în timp ce distrugem orcii. Continuând, Sidonius raportează locația sa. Din noua capsulă luăm sabia lanțului. Datorită lui, putem ucide grupuri de dușmani cu câteva lovituri. Din nou, șanțuri cu orci de pușcă din fiecare parte, puteți pur și simplu să treceți peste ei. Dar nu te duce departe. De câteva ori vom fi atacați de astfel de kamikazes, creaturi cu explozivi pe corp. Ajungem la bunker și păstrăm apărarea. Mai multe valuri de orci diferiți ne vor fugi, până la apariția unui prototip de elită. Pentru a distruge mai întâi încercați să o asimilați. Aceasta se face printr-o combinație de trei lovituri cu o sabie + o asomare normală. Fugim si apasam butonul de actiune. Acum apăsăm rapid butoanele (QTE) afișate pe ecran. Cel mai important, merită uimitoare în momentul în care ne conduce un berbec. În mod natural, ne îndepărtăm și facem acțiunile descrise mai devreme. Există o cale mai ușoară: nu deșeuri muniție Bolter și nu folosesc grenade situate de lângă împotriva orcii obișnuite, dar apoi o pauza de bun la elita, folosind toată puterea noastră.

După ce ne-am ocupat, trecem în buncăre pentru a ne întâlni cu comandantul Gardei Imperiale. După conversație luăm simbolul purității din capsulă. El vă permite să acumulați furie și să-l utilizați împotriva dușmanilor. Vom experimenta o noua abilitate in prima batalie. Mergem pe front pentru a ajuta gardienii. Nu uitați să utilizați un bolț greu, reprezentat sub formă de turelă. În clădire vedem o capsulă, în care există un bolț "Hunter". Această armă este ceva asemănător unei puști de lunetist. Doar este util pentru noi în spații mari, unde dușmanii se ascund în spatele zidurilor clădirilor înalte. Ne mișcăm înainte în fortăreața pistolului, scăpând orcii. Luăm buncărul din capsulă. Acum putem zbura și facem lovituri puternice de sus. Urcăm în peștera de piatră unde vom ajunge la cetate. Înainte este o altă capsulă cu mortar "Avenger". Un înlocuitor bun pentru grenade, deși mai slab decât ei. Puteți înregistra cinci încărcări și le puteți arunca simultan, apăsând un buton separat. Trecem prin mai multe usi si luam suprataxa. Ne intoarcem inapoi, pe drumul in care ne confruntam cu rezistenta si ne asezam in jos pe lift. Există cât mai mulți dușmani aici, dacă puteți reduce rapid numărul lor prin împușcarea unor creaturi explozive. În stocul de artilerie coji sunt mai puternici adversari. Îndreptați-i de la distanță și activați panoul de control. Atașați încărcătura de topire la proiectil și împingeți-l în poziția dorită. Ne întoarcem la lift, de unde vin dușmanii. Printre ei, un orc de elită, pentru a distruge care nu ar trebui să fie dificil. Du-te sus, du-te la următorul ascensor, de-a lungul drumului, uciderea dușmanilor. Luăm din capsula "Simbolul purității" cu abilitatea "Mode arrow". Când scala de furie este umplută, utilizați modul "Săgeată" și focul de foc pentru a distruge inamicii. Timpul în acest moment încetinește. Orcii au retras de pe linie un proiectil minat. În timp ce Leander va angaja proiectilul în mecanismul de încărcare, vom reveni împotriva adversarilor. E timpul să folosești noua abilitate. Noi omorâm pe cele de mai sus. Apoi, în cazul în care de obicei orci crawl, du-te la partea asa ca a fost mai ușor să omoare doar creaturi care explodează. Vom ucide dușmanul de elită dintr-o parte în alta. În cele din urmă, când proiectilul este în locul lui, părăsim această zonă.







Pentru a intra în Manufactory Titan, trebuie să luați un berbec, care va părăsi foarte curând stația. Nu poți să aștepți, așa că fugim rapid până când pleacă. Nu trebuie să ras totul la rând, puteți trece peste un număr mare de adversari. Fiind în tren, începem să fugim spre turelă. Din turelă împușcăm transportul orcilor. Principalul lucru nu este să fii mereu în spatele turelei, deoarece dușmanii pot ataca din spate, iar transportul în sine împușcă cu cozi lungi. Răceștem constant turela, pentru a crește eficiența și pentru a preveni supraîncălzirea. În total, vor fi trei aterizări orc, după care vom ucide nava inamicului de la turelă și vom termina prima parte a jocului.

Partea a II-a. Inchizitorul.

După film, mergem mai departe și ascultăm mesajele. Legitimațiile în interiorul clădirii, du-te în jos podul, și apoi începe o încăierare cu inamicul, printre care o elită. Continuăm mișcarea către fabrica prin clădire. Un nivel de mai sus este camera de control, plină de orci. E timpul să folosim furia. Ne confruntăm cu ei și oprim atacul de la Oroch, scăzând niște arme. Un corpar este conectat cu noi, ceea ce indică drumul spre Manufaktory. Noi ieșim la suprafață, în cazul în care așteptăm infanterie, apoi mai mici și la sfârșitul orc obișnuite amestecate cu pușca. Intrând în clădirea următoare, căpitanul cheamă ascensorul și, pe măsură ce se apropie, trebuie să ne apăram. Din capsulă luăm toporul de putere. Ca de obicei păstrați apărarea, până la sosirea liftului. În manufaktorii ne întâlnim cu corpul și mergem la inchizitor. După ce ne-am întâlnit cu investigatorul Drogan, ne îndreptăm spre camera de generare. Principalul orc, în momentul de față, nu reprezintă o amenințare pentru noi, așa că vom continua să ucidem calm adversarii obișnuiți. Mai departe, trecem prin ușile duble și coborâm direct în jos, în spatele pistolului cu plasmă. Ne întoarcem sus și ajungem la lift. Pe drum ne întâlnim cu orcii cu scuturi. Diferite tipuri de explozibili, cum ar fi grenade sau mortar, sunt eficiente împotriva lor. Odată ajuns în camera de producție, ne mutăm în camera principală. Aici vom alerga în cercuri, în încercări de a distruge doi dușmani de elită, precum și de alții care încearcă să ne împiedice. Când vine momentul, vom activa panoul de control și, după câteva secunde, vom lua sursa de energie.

După film, ne mutăm de-a lungul canalului în căutarea unei ieșiri. Am fost lăsați în pace, deci acționăm cu atenție, pentru că toată atenția dușmanilor este îndreptată acum numai asupra noastră. Încercăm să acționăm furia cât mai des posibil, deoarece simpla ei nu este compensată în nici un fel. Între timp, vom lua departe de capsulă pentru a înlocui ciur „Hunter“, o armă puternică pentru distanțe scurte Meltagan. Ajungem la lift, mergem la etaj și la ieșire luăm simbolul purității "Furie excepțională". Cu ajutorul lui, furia va fi consumată mai încet, cu condiția să distrugem în mod activ adversarii. În curând, aproape de nicăieri, există tovarăși, și împreună mergem la inchizitor. Dar mai întâi vom ajunge la suprafață. Orcii înșiși au deschis calea pentru noi să mergem în sus. Mergem în jurul abisului prin clădirea din stânga. Pe pătrat, în capsulă, se află o nouă armă - o pușcă cu laser. Din acesta tragem aruncătoare de grenade, care s-au așezat într-o clădire din apropiere.

După ce ne-am întâlnit cu inchizitorul, mergem înainte. În depărtare vedem bătălia, mergem jos și ajutăm gărzile. Cei care sunt uciși în vârful armei cu rază lungă de acțiune, se ascund în spatele ruinelor, deoarece în spațiul deschis suntem foarte vulnerabili. Drogan este rănit și nu poate trece mai departe. Ne încălzim cu echipa, luând cu ei o sursă de energie. Cu puțin înainte, vom selecta din capsulă ciocanul cu tunete și rucsacul pentru pâlnie. Scopul nostru este să ajungem în zona de evacuare. Accidentează toate într-un rând, nu disprețuind să folosească capabilitățile ghetetei la maxim.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: