Warhammer spațiu marin

Partea I. Debarcarea.

Urmărim videoclipul introductiv și continuăm să distrugem orcii. Mai întâi mici decât cele care sunt mai mari. La dispoziția noastră este un pistol Bolt cu o muniție infinită și o sabie de oțel, care taie dușmani în două cărți. Pentru a merge mai departe, tragem la buteliile de gaze din dreapta, de obicei lângă orcii de pușcă. Pentru o recuperare rapidă a sănătății, am asurit pe dușmani și, după ce le-am alergat, apăsați butonul corespunzător. După scena tăiată, începem să fugim spre turela imensă. Nu poți să aștepți, altfel moartea așteaptă. Este necesar să se mute în mod constant și cât mai curând posibil să fie la turelă. Prin apăsarea butonului, rotiți-l în partea respectivă a navei orc, distrugând-o.







După film, ne mișcăm mai departe pentru a ne ajuta echipa. Consolidarea abilităților de fotografiere, uciderea adversarilor laș. Din capsulă îl scoatem pe Bolter - o pușcă automată. Distrugem două orcii de pușcă și ajungem în curând la primul membru al detașamentului. Îl ajutăm să se răzgândească de dușmani. Nu merită să urce pentru probleme, deoarece adversarii s-au întărit în pozițiile superioare și, în plus, destul de bine. Ammo pentru Bolter este evidențiată în albastru. Leander salvat - du-te la Sidonia. Pe creaturi mici, este recomandabil să nu-și petreacă muniția unui pistol atât de puternic ca Bolter. Înaintea șanțului și un grup de paznici care trebuie să fie mântuiți. Acestea vor servi ca o manevră distractivă, în timp ce distrugem orcii. Continuând, Sidonius raportează locația sa. Din noua capsulă luăm sabia lanțului. Datorită lui, putem ucide grupuri de dușmani cu câteva lovituri. Din nou, șanțuri cu orci de pușcă din fiecare parte, puteți pur și simplu să treceți peste ei. Dar nu te duce departe. De câteva ori vom fi atacați de astfel de kamikazes, creaturi cu explozivi pe corp. Ajungem la bunker și păstrăm apărarea. Mai multe valuri de orci diferiți ne vor fugi, până la apariția unui prototip de elită. Pentru a distruge mai întâi încercați să o asimilați. Aceasta se face printr-o combinație de trei lovituri cu o sabie + o asomare normală. Fugim si apasam butonul de actiune. Acum apăsăm rapid butoanele (QTE) afișate pe ecran. Cel mai important, merită uimitoare în momentul în care ne conduce un berbec. În mod natural, ne îndepărtăm și facem acțiunile descrise mai devreme. Există o cale mai ușoară: nu distrugeți muniția Bolter și nu folosiți grenade din apropiere împotriva orcilor obișnuiți, ci apoi coborâți în mod corespunzător pe elită, folosind toată puterea noastră.

După ce ne-am ocupat, trecem în buncăre pentru a ne întâlni cu comandantul Gardei Imperiale. După conversație luăm simbolul purității din capsulă. El vă permite să acumulați furie și să-l utilizați împotriva dușmanilor. Vom experimenta o noua abilitate in prima batalie. Mergem pe front pentru a ajuta gardienii. Nu uitați să utilizați un bolț greu, reprezentat sub formă de turelă. În clădire vedem o capsulă, în care există un bolț "Hunter". Această armă este ceva asemănător unei puști de lunetist. Doar este util pentru noi în spații mari, unde dușmanii se ascund în spatele zidurilor clădirilor înalte. Ne mișcăm înainte în fortăreața pistolului, scăpând orcii. Luăm buncărul din capsulă. Acum putem zbura și facem lovituri puternice de sus. Urcăm în peștera de piatră unde vom ajunge la cetate. Înainte este o altă capsulă cu mortar "Avenger". Un înlocuitor bun pentru grenade, deși mai slab decât ei. Puteți înregistra cinci încărcări și le puteți arunca simultan, apăsând un buton separat. Trecem prin mai multe uși și luăm încărcătura topită. Ne intoarcem inapoi, pe drumul in care ne confruntam cu rezistenta si ne asezam in jos pe lift. Există cât mai mulți dușmani aici, dacă puteți reduce rapid numărul lor prin împușcarea unor creaturi explozive. În stocul de artilerie coji sunt mai puternici adversari. Îndreptați-i de la distanță și activați panoul de control. Atașați încărcătura de topire la proiectil și împingeți-l în poziția dorită. Ne întoarcem la lift, de unde vin dușmanii. Printre ei, un orc de elită, pentru a distruge care nu ar trebui să fie dificil. Mergând sus, du-te la următorul ascensor, de-a lungul distrugerii dușmanilor. Luăm din capsula "Simbolul purității" cu abilitatea "Mode arrow". Când scala de furie este umplută, utilizați modul "Săgeată" și focul de foc pentru a distruge inamicii. Timpul în acest moment încetinește. Orcii au retras de pe linie un proiectil minat. În timp ce Leander va angaja proiectilul în mecanismul de încărcare, vom reveni împotriva adversarilor. E timpul să folosești noua abilitate. Noi omorâm pe cele de mai sus. Apoi, atunci când obișnuiți orcii se strecoară, mergem în lateral, așa că este mai ușor să omori creaturi explodate la timp. Vom ucide dușmanul de elită dintr-o parte în alta. În cele din urmă, când proiectilul este în locul lui, părăsim această zonă.

Pentru a intra în Manufactory Titan, trebuie să luați un berbec, care va părăsi foarte curând stația. Nu poți să aștepți, așa că fugim rapid până când pleacă. Nu trebuie să ras totul la rând, puteți trece peste un număr mare de adversari. Fiind în tren, începem să fugim spre turelă. Din turelă împușcăm transportul orcilor. Principalul lucru nu este să fii mereu în spatele turelei, deoarece dușmanii pot ataca din spate, iar transportul în sine împușcă cu cozi lungi. Răceștem constant turela, pentru a crește eficiența și pentru a preveni supraîncălzirea. În total, vor fi trei aterizări orc, după care vom ucide nava inamicului de la turelă și vom termina prima parte a jocului.

Partea a II-a. Inchizitorul.

După film, mergem mai departe și ascultăm mesajele. Intrăm în clădire, mergem pe pod, după care începe o luptă cu vrăjmașii, printre care unul de elită. Continuăm mișcarea către fabrica prin clădire. Un nivel de mai sus este camera de control, plină de orci. E timpul să folosim furia. Ne confruntăm cu ei și oprim atacul de la Oroch, scăzând niște arme. Un corporal este conectat cu noi, ceea ce indică drumul spre Manufaktory. Suntem selectați la suprafață, unde suntem concediați mai întâi, apoi mici și la sfârșitul orcilor obișnuiți amestecați cu pușca. Intrând în clădirea următoare, căpitanul cheamă ascensorul și, pe măsură ce se apropie, trebuie să ne apăram. Din capsulă, luăm toporul de putere. Ca de obicei păstrați apărarea, până la sosirea liftului. În manufaktorii ne întâlnim cu corpul și mergem la inchizitor. După ce ne-am întâlnit cu investigatorul Drogan, ne îndreptăm spre camera de generare. Principalul orc, în momentul de față, nu reprezintă o amenințare pentru noi, așa că vom continua să ucidem calm adversarii obișnuiți. Mai departe, trecem prin ușile duble și coborâm direct în jos, în spatele pistolului cu plasmă. Ne întoarcem sus și ajungem la lift. Pe drum ne întâlnim cu orcii cu scuturi. Diferite tipuri de explozibili, cum ar fi grenade sau mortar, sunt eficiente împotriva lor. Odată ajuns în camera de producție, ne mutăm în camera principală. Aici vom alerga în cercuri, în încercări de a distruge doi dușmani de elită, precum și de alții care încearcă să ne împiedice. Când vine momentul, vom activa panoul de control și, după câteva secunde, vom lua sursa de energie.







După film, ne mutăm de-a lungul canalului în căutarea unei ieșiri. Am fost lăsați în pace, deci acționăm cu atenție, pentru că toată atenția vrăjmașilor este îndreptată acum numai asupra noastră. Încercăm să acționăm furia cât mai des posibil, deoarece simpla ei nu este compensată în nici un fel. Între timp, din capsulă luăm cea mai puternică armă pentru distanțe scurte Meltagan în schimbul bolului "Hunter". Ajungem la lift, mergem la etaj și la ieșire luăm simbolul purității "Furie excepțională". Cu ajutorul lui, furia va fi consumată mai încet, cu condiția să distrugem în mod activ adversarii. În curând, aproape de nicăieri, există tovarăși, și împreună mergem la inchizitor. Dar mai întâi vom ajunge la suprafață. Orcii înșiși au deschis calea pentru noi să mergem în sus. Mergem în jurul abisului prin clădirea din stânga. Pe pătrat, în capsulă, se află o nouă armă - o pușcă cu laser. Din acesta tragem aruncătoare de grenade, care s-au așezat într-o clădire din apropiere.

După ce ne-am întâlnit cu inchizitorul, mergem înainte. În depărtare vedem bătălia, mergem jos și ajutăm gărzile. Cei care sunt uciși în vârful armei cu rază lungă de acțiune, se ascund în spatele ruinelor, deoarece în spațiul deschis suntem foarte vulnerabili. Drogan este rănit și nu poate trece mai departe. Ne încălzim cu echipa, luând cu ei o sursă de energie. Cu puțin înainte, vom selecta din capsulă ciocanul cu tunete și rucsacul pentru pâlnie. Scopul nostru este să ajungem în zona de evacuare. Accidentează toate într-un rând, nu disprețuind să folosească capabilitățile ghetetei la maxim.

Partea a III-a. Arma.

Apărând flota, împușcând orcii din turelă. Pentru ca armura să se umple, trebuie să scăpați rapid de dușmani. Curând, nava lor va apărea și, din păcate, va fi similară cu noi. Saltăm direct pe teritoriul inamicului. Trecem la brațele lui Meltagan și îi împărțim pe toți cei care merg la noi și ucidem grenadieri și lunetiști pe turnurile de la Hunter. Ajungem la locul unde Mira ne poate lua. Aterizăm și ne întâlnim cu aliații. Împreună am tăiat orcii. Podul este subminat, așa că trecem prin pasajul din dreapta. Vom ucide și mai mulți orci. Următorul pod este distrus, ne mutăm de-a lungul dealului spre dreapta. Când navigați pe podul următor, faceți-o cu atenție, pentru că vom merge la un număr imens de orci blindate și două elite. Există foarte puține centre de cercetare, dar atâta timp cât Drogan deschide ușa, păstrăm apărarea. În apropiere se află un ciocan tunet, care va ajuta la rezolvarea mai eficientă a dușmanilor. Valurile de dușmani vor fi nesfârșite, așa că urmăm îndeaproape ușile. De îndată ce se deschid, intrăm imediat înăuntru. Se va întâmpla după apariția a două orci blindate blindate. Mai departe, avansăm pe teritoriu, acordând o atenție deosebită creaturilor explozive. Ne ridicăm în sus, ucidem mici creaturi și pătrundem conductele în complex. Aici, protejați totul de turela de protecție. Ele sunt mai ușor de distrus, ieșind ușor din spatele adăpostului, o armă puternică. De exemplu, un pistol cu ​​laser. Răspunsul la ele are nevoie rapid, așa cum apar. Pentru a opri toate turnuletele, trebuie să ajungi în camera de control. Orcii nu sunt aici, ci doar turnulete, deci nu vor exista probleme. Pe drum, luăm din capsulă versiunea îmbunătățită a lui Bolter, iar în camera însăși, selectăm simbolul purității, care mărește furia. După dezactivarea sistemului de securitate, accesați generatorul. Aici apar "prietenii" noștri. Ne ocupăm de ele, de preferință cu ajutorul lui Meltagan, care poate fi selectat în camera de comandă și introduceți sursa de energie în miezul central. Sa întâmplat ceva, așa că mergem la camera de pompieri de pe lift.

Ucideți orcii și împingeți consola în poziție. Fugim până la panoul de control. Așteptăm și facem o lovitură. După film, ajungem la lift, distrugând demonii haosului. Deși sunt puțini, pot provoca probleme grave. Lupta împotriva lor este cea mai bună de departe, deoarece acestea sunt destul de puternice în luptă și provoca o mulțime de daune. Orcii luptă activ împotriva demonilor și suntem doar la îndemână. Ei sunt în mod natural mai slabi decât demonii, așa că îi ajutăm să se ocupe de demoni și apoi să termine orcii. Plecăm din complex, deschizând o ușă uriașă.

Partea IV. Extincția luminii.

Ne mutăm de-a lungul podului dărăpănată, apoi sarăm în țeavă și mergem la manufaktorie. Colectăm toate bunurile care vin în cale. Necesită alegem un ciocan tunet, iar lângă capsulă Vulturul de Fier este un fel de scut, întărind armura. Noi ucidem pe rând, atât orcii cât și demonii. Trecem mai departe, omorâm mai mulți dușmani și mergem în jos. Porțile se deschid și apar păzitorii. După ce le-am cerut pe unul dintre ei, continuăm mișcarea. Din nou, selectăm un ciocan tunet, dacă vrem să curățăm întreaga zonă. În caz contrar, poți alerga cu o sabie ușoară și alerga rapid până la teleschi, până când inamicii ne-au acordat atenție. Ne coborâm, am terminat cu un număr mare de orci și, din nou, ne ridicăm la un alt lift. Fugim spre sprijinul Gardienilor la avanpost. Pe drum alegem o pușcă cu plasmă. Avem un rol activ în apărare, dar nu mergem înainte. Din când în când, va apărea kamikaze, care trebuie distrus rapid. Apoi, avem sarcina - de a stabili sursa de alimentare pentru a relua activitatea de turrete defensive. Urmăm cablul până ajungem la generator. Activați-o și intrați în fabrica prin ușa deschisă.

Suntem din nou singuri, iar în fața noastră așteptăm o luptă cu Warboss Zlobocherep. Se recomandă să luați o pușcă cu plasmă și să trageți încărcături extrem de puternice. Binecuvântarea muniției în arenă este suficientă și nu trebuie să vă îngrijorați. Împotriva Orcii obișnuite, se recomandă utilizarea Meltagan. Măsura este făcută rapid, astfel încât să nu ne poată distrage atenția de dușmanul principal. Firește, cât mai des posibil, facem trepte în părțile laterale. În cele din urmă, du-te la Warboss și termină-l. Pe lift vom ieși din arenă, împreună cu echipa care ne întoarcem la fabrica.

Apoi, du-te la titan "Invincible". Este recomandabil să aveți un pistol cu ​​laser, Meltagan (ciocan tunet). Meltagan sau ciocanul cu tunete va ajuta la împărțirea adversarilor mici, și un tun cu laser împotriva lunetistilor și demonilor deosebit de puternici. "Invincible" este pe cale să înceapă lupta. Rămâne doar să dezactivați ancorele. Dar înainte de a ajunge la ele, vom face față cu zeci de demoni. Cu tine la bordul titanului vom lua un tun cu laser. Distruge creaturile zburătoare și un transport. Încărcăm titanul cu o sursă de energie și facem o lovitură puternică.

Întâlnindu-ne cu parteneri, ne îndreptăm spre zona de evacuare pentru a ne întâlni cu Mira. Am căzut într-o ambuscadă serioasă, iar Sidonius reușește să scape. Ne ducem să ne ascundem de dușmanii de elită. Le distrugem unul câte unul, încet încetând din spatele adăpostului. În zona de evacuare, după rolă, procedăm după cum urmează. Colectăm muniția în jurul nostru și ucidem rapid cele trei entități care au creat portalurile. Apoi decolăm cu luptătorii de elită care sosesc în jurul locului. Distrugeți demonii rămași și doi demoni ai elitei.

Partea V. Prințul demonilor.

Colectăm muniția și mergem în jos pe lift. Sarcina noastră este să ajungem la spiralele orbitale. Hammerul Thunder nu este necesar să se ia, decât dacă nu este disponibil în prezența lui Meltagan împotriva acumulării de dușmani. Ca de obicei, distrugem mai întâi entitățile care creează portaluri, apoi toate celelalte. La următoarea ascensiune, mergeți la pod.

Ajută-i pe "Râul de sânge" și cu succes. Ei vor face bine cu demonii, chiar dacă vom sta pentru adăpost. Mergem înainte ca Valkyrie să ne ducă direct spre vârful orbital. Cu un ciocan tunet și un pachet de salt putem distruge cu ușurință zeci de demoni: îi uimizăm de sus și îi terminăm cu un ciocan.

Să analizăm în detaliu ultima și hotărîtă luptă cu Nemerot. Folosim acest arsenal care se află în fața "arenei", este recomandabil să se ia mortarul "Avenger".

Primul val: mai mulți demoni - ucizi Meltagan sau sabia (ax).
Al doilea val: soldații posedați și de elită - trași rapid din mortar de-a lungul culoarului și subminați. Terminăm restul cu arme puternice.
Cel de-al treilea val: demonul și creaturile portalului - mai întâi de toate, omorăm creaturi, apoi demonii Meltagan sau sabia (axa).
Al patrulea val: demoni și doi soldați blindați de elită - folosiți mortar sau Meltagan. Evitând cât mai des posibil, ca dușmanii să nu se poată ajunge la noi.

Mergem la cădere liberă împreună cu Nemerotom. Există un "QTE" lung. Aceasta continuă până când scala de furie este umplută, apoi vom produce o lovitură puternică și totul se va repeta încă o dată. Urmărim videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: