Trecerea fahrenheitului

1 2
18. Predicție (carte de bonus, +10)
Se joacă pentru Carl.

Jucăm pentru Tyler.

Abordați faxul (se află lângă cuierul cu jachete) și trimiteți un marcaj către Carla (+15). Luați înapoi marcajul.







Se joacă pentru Carl.

Întoarceți-vă la dormitor, îmbracați-vă și urmăriți televizorul în camera de zi (+5). În consecință, veți fi chemați la ușă. Deschideți (+5) - acesta este vecinul. Fiți de acord să beți și să mergeți la bucătărie. Luați ochelarii din cutie peste chiuvetă și beți vinul (+5).
Tommy a adus cărțile de tarot cu el. Nu face nimic, va trebui să fie de acord cu ghicirea lui. Alegeți două cărți (mâna lui Karla apare pe ecran, pe care trebuie să o aduceți pe hartă, pentru a întoarce harta, faceți clic pe "Enter"). Tommy va ghici de ceva timp, dar doar îl sperie pe Carla (-30). Când va pleca, va acorda atenție faxului. Tommy va spune că acesta este un raport al pieței de acțiuni, pe care îl puteți stabili pe bancă.
Puteți să vă culcați pe pat (+5), să mergeți la toaletă (ușa din camera de zi lângă bibliotecă), să mâncați (+5). Sunați-l pe Tyler.

Jucăm pentru Tyler.

Puteți bea apă (+5) și jucați baschet (+5).
Stați la masă. Porniți lampa de deasupra computerului și luați un marcaj. Tyler îl va întoarce în mâini și pe ecran va apărea un cerc de lumină în colțul din dreapta jos. Întoarceți luminile cu săgețile (am lucrat cu al doilea set de taste) până când Tyler găsește numele băncii (+10).
Tyler îl va sună pe Karl și trebuie să alegi cine va merge a doua zi la bancă. Este mai bine să alegeți Carla.
Acțiuni greșite: discutați cu Tommy despre muncă (-5), despre Karl (-5), obosiți (-20, Tyler).

19. Face-off (carte de bonus, +10).
Jucăm pentru Lucas.

Lucas stă la lucru și vede că o va pune la îndoială lui Karl.
Alocare pentru un timp.
Deschideți rapid sertarul drept al mesei și colectați cardul bonus (+10). Ridicați-vă și scoateți bancnotele de pe masa din dreapta, apoi luați cartea din stânga calculatorului. Stați la calculator și pretindeți că lucrați.
Când intră Karl, trebuie să răspunzi la câteva întrebări.
Atenție vă rog! Dacă răspundeți incorect, scala de suspiciuni va crește în colțul din stânga jos al ecranului, iar când este plină, Karla îl va aresta pe Lucas după ce a chestionat. De asemenea, în timpul interogatoriului, Lucas va fi atacat în mod constant de gândaci, iar dacă reacționați la ele și apăsați tastele fierbinți după apariția lor, atunci Lucas va deranja, starea de spirit va începe să scadă, iar nivelul suspiciunii lui Karla va crește. Prin urmare, în orice caz, nu reacționați la nici un apel "Pregătește-te!" (altfel puteți ghici din gândurile lui Karla).
Există 8 întrebări pentru a răspunde în totalitate. La primul răspuns "Motivul"; a doua și a treia trebuie să răspundă "Adevăr"; pe al patrulea - "Nu"; pe a cincea (Karla vă va arăta schița) - "Joke"; pe al șaselea - "Nu"; pe al șaptelea - "Lies"; pe al optulea - "Adevăr". După aceea, Lucas se va spăla.
Acțiuni incorecte: reacționați la gandaci (-50).

Se joacă pentru Carl.

Alocare pentru un timp.
Luați rapid un pix (+5) de pe masă - are amprente digitale Lucas pe el. Dacă aveți sertare active ale mesei, eliminați din stânga o carte și din dreapta - o imprimare bancară (pentru mine au fost inactive).
După aceea, Carla va pleca.

Ai de ales pentru cine să joci.

20. Casa Agatha (carte de bonus, +10)
Jucăm pentru Lucas.

Lucas sa întors în casa lui Agatha.
Intrați în casă (+20) și mergeți imediat la camera de zi. Lucas îl va vedea pe Agatha întins pe podea și pe fereastră deschisă.
Alocare pentru un timp.
Mergeți rapid la dormitor și colectați un card bonus (+10). Intrați în cameră cu păsările și examinați celula centrală - ar trebui să vedeți că ceva se află în ea. Din sertarul de dulap scoateți pachetul cu mâncare - conține cheia. Deschideți cușca și citiți tăieturile ziarelor din 1926, care se referă exact la aceeași crimă pe care Lucas a făcut-o (+10). Du-te înapoi în camera de zi și, fără a aștepta pe nimeni, pleacă prin fereastră.
Acțiuni greșite: examinarea corpului din Agatha (-30).

21. Aniversarea întâlnirii (carte de bonus, +20)
Jucăm pentru Tyler.

Taylor a venit acasă.
În timp ce Sam este ocupată, o ajută puțin: porniți cuptorul și luați șampanie din frigider. Se toarna in ochelari, iar cand Sam iese, danseaza cu ea (+30).

Managementul se va muta la Carla.

Jucăm pentru Tyler.

22. Spălați sângeroase
Un clip despre Lucas, care merge pe stradă și vede crima în spălătorie.

23. Confruntarea
Se joacă pentru Carl.

Carla și Tyler merg să-l aresteze pe Lucas.
În primul rând, veți fi adăugați +30 pentru a merge la apartamentul lui Lucas.
Deschideți ușa și uitați-vă în jurul livingului, dormitor și baie. Lucas nu are, iar jocul te va duce -20.

Jucăm pentru Lucas.

Lucas merge la intrarea casei sale și vede că au venit pentru el.
Pune-ți mâinile pe cheile fierbinți și fugi de polițiști. Acest lucru va dura mult timp (aici puteți pierde viețile acumulate).

24. Căpitanul Jones este foarte supărat
Karla și Tyler se află în biroul șefului. La rândul său, răspundeți la ambele personaje, tk. vor începe să-și piardă starea de spirit (-5). După aceea, vor ieși pe coridor și vor afla că a mai existat o crimă.

Acum aveți ocazia de a alege cine să joace.

25. Îngerii căzuți
Jucăm pentru Lucas.

26. Săpun, sânge și dovezi (carte de bonus, +10)
Se joacă pentru Carl.

Carla și Tyler au venit la spălătorie.
Treceți pe drum. În mod automat, Carla va vorbi cu Tyler, apoi du-te la ușa de spălat și vorbește cu Garrett. Intrați și inspectați cadavrul masculin (+5), apoi acordați atenție pistelor sângeroase și examinați cadavrul feminin (+5).







Jucăm pentru Tyler.

Există o alegere de caracter.

27. Fugitive (2 carduri bonus, +25)
Jucăm pentru Lucas.

28. Janos (carte de bonus, +10)
Se joacă pentru Carl.

Carla a venit la Bellevue să discute cu Janos.
Du-te la clinică și vorbește cu ordonatorul. Ieșiți pe coridor și mergeți până la capăt pentru a colecta cardul de bonus (+10). După aceea, reveniți la intersecție și mergeți la cel de-al doilea coridor spre dreapta, unde vă așteaptă un altul în jurul camerei. Intră și vorbește cu Janos, ucigașul lui Kirsten. În dialoguri, alegeți replicile: "Kirsten", "Nu-i nebun", "Kirsten", după cum doriți. Veți primi +10 puncte și veți învăța un pic despre clanul Orange de oracole. După aceea, ieșiți pe coridor și, brusc, lumina se stinge. Usile tuturor celulelor se vor deschide, iar cele ordonate vor fi ucise de nebuni.
Carla va începe un atac de claustrofobie (-20).
Trebuie să mergi și să-i egalezi respirația în același timp. Este mai ușor să faci asta decât în ​​capitolul din arhivă, dar va fi necesar să intri în întuneric complet.
Când mesajul "Du-te" apare pe ecran, mergeți înainte, echilibrându-vă respirația. După un timp scurt, primul maniac apare pe ecran, trebuie să vă opriți aici și să nu apăsați nici o tastă. Deplasați-vă până veți întâlni al doilea maniac. Așteptați până când trece, rândul său, la stânga și mergeți înainte la ușă. Lumina se va aprinde, iar Carl va fi înconjurat de maniaci din toate părțile.
Alocare pentru un timp.
Pur și simplu alerga înainte ca să fugi de ușă.
Sanitary va deschide ușa și îl va salva pe Karl.

29. Profesorul Kuryakin (carte de bonus, +5)
Jucăm pentru Lucas.

Lucas se trezește într-un loc incomprehensibil.
Vorbește puțin cu Oracolul și fugi de panter (aici poți pierde viețile găsite). Apoi Agatha apare și explică faptul că Lucas trebuie să găsească profetul copilului și să-l ascundă într-un loc sigur.

31. Clanul
Sunteți prezenți la sfatul clanului și ascultați mini-jocul când Oracolul este chastised.

32. Noua amenințare
Jucăm pentru Lucas.

Lucas doarme în hotel și vede că Oracle este pe punctul de a ataca Oracle. În acest moment de-a lungul coridorului mergeți pe Carla și Tyler (+30).
Alocare pentru un timp.
Ieșiți din pat, du-te în jurul ei și sunați-l pe Marcus în catedrală.

Joacă pentru Marcus.

Jucăm pentru Lucas.

Când Marcus întreabă ce sa întâmplat, în dialoguri, selectați "Fără timp" și cereți-i pe frate să blocheze ușa.

Joacă pentru Marcus.

Alocare pentru un timp.
Apropiați ușa cea mai apropiată (lângă masă) și închideți-o cu o cheie (+30). Du-te înapoi la masă și vorbește cu Lucas.

Se joacă pentru Carl.

Mergeți de-a lungul coridorului până la numărul de lângă care este Tyler și bateți ușa numărului 369. Se pare că acesta nu este numărul. Ieșiți pe coridor și găsiți numărul 369 (în colțul din stânga al coridorului). Scoateți ușa - Lucas nu este aici (-20).

Jucăm pentru Lucas.

33. Coaster cu role (carte de bonus, +20)
Jucăm pentru Lucas.

Lucas a venit la parcul de distracții.
Fiți atenți la cioară - va indica calea unde să mergeți.
Dacă aveți mai puțin de 6 vieți, mergeți la dreapta intrării și ridicați crucifixul într-una dintre casele din colț. Întoarceți-vă la cioară și urmați-o - undeva de-a lungul drumului ar trebui să ridicați un card de bonus (+20). Când găsiți un roller coaster, mergeți la casa de lângă ei și porniți comutatorul. Va veni un taxi, stai jos și urcă sus.
Aici este legat de pilonul Tiffany. Pentru a vă deplasa, trebuie să mergeți de-a lungul unei grinzi înguste peste prăpastie.
Acesta este unul dintre cele mai dificile mini-jocuri. Reglați cu atenție cursorul astfel încât acesta să fie exact în mijlocul scalei. Una dintre tactici este de îndată ce cursorul se abate, apăsați tasta pentru ao alinia, așteptați un pic și apăsați din nou tasta, apoi apăsați rapid butonul de direcție opusă, așteptați un pic și apăsați din nou aceeași tastă (" A ", pauză," A "," D ", pauză," D "). Lucas se va duce singur.
Atunci când dezlegă mâinile lui Tiffany, Oracolul va apărea aici, iar voi veți cădea amândoi (-95).

Aici puteți alege cine doriți să jucați în continuare.

34. Babblingul copiilor
Se joacă pentru Lucas

Lucas are un vis din copilărie.
Ieșiți din pat, treziți-l pe Marcus și urcați pe fereastră.
Veți vedea o hartă în care punctul verde este personajul tău, crucile roșii sunt destinația și galbenul este ruta. Pe drum, veți fi împiedicați de proiectori și soldați.
Mai întâi mergeți spre dreapta și în jurul casei (este mai bine să așteptați până când proiectorul se întoarce în direcția opusă, pentru a nu rula spre lumina sa). Du-te la capătul casei și vei vedea soldați. Așteaptă până când unul dintre soldați se întoarce de două ori și continuă. Treci prin casa a doua și a treia. Când întoarci colțul, vei întâlni un alt soldat. Întoarceți-vă și ascundeți-vă în spatele mașinii care se află în partea dreaptă a casei (sau în spatele unui bolovan pe partea opusă a drumului). Așteptați un timp și reveniți la traseu. Întoarceți colțul și veți vedea un alt soldat care are nevoie să distragă cumva (pe hartă marcat cu o cruce roșie).
Întoarce-te și mergi înapoi în casă. Ar trebui să vezi o grămadă de gunoi. Mergeți în jur și găsiți piatra (dreapta). Aruncă o piatră și, în timp ce soldatul merge să verifice, întoarce-te pe traseu. Ascunderea de la proiectori, treceți lângă Marcus în cealaltă parte a drumului. Introduceți pasajul dintre cele două case și Lucas decide să aștepte fratele său.
În mod automat, controlul merge la Marcus. Purtați-vă de-a lungul drumului, ascunzându-vă de proiectori și luați-vă alături de fratele vostru. Du-te la crucea roșie - acesta este un alt soldat. Frații din nou decid să se despartă.
Managementul se va muta la Marcus. Întoarce-te și mergi în jurul casei în apropierea căreia stai. Pe cealaltă parte a casei este un butoi (marcat cu o cruce roșie). Apăsați pe ea și soldatul va fi distras.
Controlul automat va merge la Lucas. Du-te pe stâlp, apoi de-a lungul firelor urca la cealaltă parte a drumului și du-te jos. A alerga înainte pe drum, apoi a plecat la peretele hangarului. Întoarceți hangarul și găsiți intrarea. Intrați în lift și deschideți ușa din partea de sus.

35. Chestionarul
Oracolul este din nou în holul clanului.

36. Contractul
Se joacă pentru Carl.

Aici puteți alege ce personaj să jucați în continuare.

37. Jade
Jucăm pentru Lucas.

Un scurt capitol în care trebuie să jucați un mini-joc pentru a vedea copilul Indigo.

38. Congelate la os
Se joacă pentru Carl.

Carla și Taylor sunt la muncă.
Discutați cu Tyler și spuneți-i adevărul despre găsirea lui Lucas (+10). În acest moment Sam va veni la poliție.
În mod automat, controlul se duce la Tyler. Discutați cu Sam și sunteți de acord să mergeți în Florida (+20). Spune-i la revedere lui Carla.
Acțiuni greșite: stați în poliție (-85, Taylor).

39. Unde este Jade?
Acesta este capitolul care afectează finala neliniară a jocului.

Jucăm pentru Lucas.

Lucas și Carla au venit pentru Jade la orfelinat.
Ieși din mașină și du-te înăuntru.
Alocare pentru un timp.
Când vă aflați pe coridor, mergeți la ușa cea mai stângă. Ia fata (+10) si iesi pe coridorul unde te asteapta Oracolul. Ieșiți prin ușa deasupra căreia este aprinsă semnul roșu "Ieșire". Te vei afla pe acoperiș unde Oracle este deja localizat.
Vei lupta cu Oracle. Aceasta este o serie foarte lungă de mini-jocuri, după care vă veți afla în camera unei case vecine. Discutați cu Agatha, care, de fapt, nu este o Agatha, ci un cyborg, și alegeți - să dați (-10) sau să nu dați (+10) Jade. Din nou o furtună (mini-joc) se va ridica, după care Lucas sare de pe fereastră și rulează după Carla în adăpost.

40. Bogart (carte de bonus, +20)
Jucăm pentru Lucas.

41. Deschiderea
Jucăm pentru Lucas.

Al treilea episod din copilăria lui Lucas.
Ieși din pat și du-te pe coridor. Du-te la ușa opusă și auzi conversația părinților.

42. Ultima bătălie
Jucăm pentru Lucas.

Dacă câștigați de la Oracle și Cyborg, luați Jade la piscină în mijlocul hangarului și puneți-l pe o piatră mare. Veți primi încă 200 de puncte bonus, pe care puteți cumpăra teme muzicale, videoclipuri suplimentare și imagini de fundal.

În caz contrar, veți obține victoria clanului Purple sau Orange.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: