Jocuri - trecerea la joc trei eroi și regina shamahanskaya

Trei eroi și regina Shamahanskaya

Esc - ieșiți din meniu
Pop-up inventar se află în partea de sus a ecranului.
Cursor sub forma unei mâini verzi - vorbiți cu caracterul, cursorul sub forma unei mâini galbene - luați obiectul






Butonul dreapta al mouse-ului (PCM) - derulați rolele
Cu personajele pe care trebuie să le vorbești până când vor spune toate informațiile utile.

1. Kiev. Căutăm pe Alyosha Popovici

Ne jucăm pentru Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich este în vacanță și spală vasele din curtea ei. Dintr-o dată, mesagerul domnitorului Elisei apare cu o scrisoare - Alyosha Popovici a dispărut în avanpostul îndepărtat și trebuie urgent să-l căutăm.

În mod automat vă veți găsi în palat și vorbiți cu prințul. Are un tron ​​nou înfipt - se extrage de la trapă. Când Prințul vă spune să mergeți la un avanpost îndepărtat și să cădeți sub podea cu tronul, grila va fi închisă spre stradă.

Du-te la masă și să ia instrucțiunile cu privire la utilizarea de aparate electrocasnice moderne (pentru ao citi, trebuie să aplicați instrucțiunile pentru Dobrynya). Pe o anumită limbă Dobrina necunoscută au fost scrise câteva comenzi. Este ușor să ghici că toate echipamentele funcționează dacă îți bați mâinile de câteva ori. Deschideți inventarul și selectați comanda "1 Cotton" - va apărea un tron ​​gol. Bateți-vă mâinile de 2 ori - din fântâni va ucide apa, de 3 ori - focul se va aprinde în șemineu, de 4 ori - muzica va juca. Acest lucru ar trebui folosit. În stânga tavanului din stânga este un senzor de alarmă de incendiu. Și dacă simt un incendiu? Du-te la șemineu și aprindeți manualul, apoi aduceți-l la senzor. Acesta va funcționa și grătarul va crește.

Pe un avanpost îndepărtat, du-te la birou și vorbi de două ori cu funcționarul. El va spune că Alyosha a notat locul unde a plecat, pe harta secretă. Abordați portretul prințului de pe peretele din stânga - este într-un fel suspicios murdar. Scoateți cămașa din sobă și mergeți la stradă. Încercați să scoateți apă din fântână, dar cineva a furat găleata. În loc de o găleată, atârnă o cămașă pe cârlig și coboară-o în puț. Ștergeți portretul prințului cu o cămașă umedă - și aici este harta. Du-te în stradă și du-te până la capăt la stâlpul de frontieră.

Odată ajuns în pădure, mergeți la stânga și luați un borcan lângă jurnal. Depărtați jurnalul și mergeți mai departe - veți merge la ecranul anterior, unde ați fost deja. Se pare că Dobrynya este pierdut, trebuie să chemați pentru ajutor. Se toarnă apa din baltă în balon și se toarnă apă pe florile de pe marginea din față a ecranului. Albinele vor zbura pe ele. Scoateți cuibul de albine și aplicați-l pe Dobrynya - el aruncă în el ca un corn și va auzi vocea cuiva. Apoi va merge pe calea secretă spre cortul reginei Shamakhan.

Îți va oferi o băutură - sunt de acord. După aceasta, Dobrynya va deveni foarte mică, iar regina îl va prinde în pălărie.

2. Kiev. Căutăm Alesha Popovici și Dobrynya Nikitich

Ne jucăm pentru Ilya Muromets. Elisei apare în fața porții casei lui Ilie și poruncește să vină la palat.

Istoria se repetă - te vei găsi în camera tronului. E umed aici, iar bastonul de tron ​​... Du-te la șemineu și ia pokerul. Când tronul cu Prințul se află în partea de sus, faceți clic pe Prințul, iar Ilya alunecă pokerul sub tron. Prințul va explica sarcina (pentru a găsi Alyosha și Dobrynya) și-l cere să scoată pokerul să coboare. Vorbește cu el despre tron ​​și Ilya va scoate pokerul. Tronul va cădea, iar când se ridică, grila se va închide din nou. Așezați-vă pe tron, Ilya și-a bătut mâinile și a căzut în subsol.

Ridicați o găleată goală și o greutate (atât în ​​prim-planul ecranului). Așezați o găleată pe una din lanțuri - Ilya va spune că "totul este corect, dar greutatea nu este suficientă". Stați pe tron ​​și bateți-vă mâinile. În partea de sus, palmă de 2 ori, astfel încât apa să apară în fântâni. Strângeți apă într-o găleată și mergeți la subsol. Acum trebuie să echilibrăm lungimea lanțurilor. Pentru a face acest lucru, agățați galeata completă de pe cel de-al doilea lanț din stânga și greutatea la cea mai dreaptă. Stați pe tron ​​și mergeți sus - grila este deschisă.

La postul îndepărtat, mergeți la grefier și întrebați despre Dobryna și Alyosha. El va răspunde că Dobrynya a ascuns cartea secretă. Du-te la strada și deschide fereastra sub semnul "Cancelaria" - și apoi mecanicul de modă nouă! O țintă va apărea deasupra stivei. Întorcându-l, Ilya va găsi o hartă. Du-te la pădure.







Ridicați balonul lângă piscină, mutați copacii căzuți și, ca Dobrynia, reveniți la același loc. În cazul în care Dobrynya a trecut pe calea secretă, și-a rupt caftanul despre spini. Scoateți-vă de la clapeta albă. Ai nevoie de un cuib de albine, ca Dobryne. În partea stângă există o mesteacănie pe ecran, atingeți-o cu un pumn - va veni un ciocănitoare. Acum, dacă-l atragi cumva să scoată un gol? Mergeți la următoarea locație. În dreapta crește urzica, apucă-o cu o cârpă și rup din ciuperci viermi. Împrăștiați mesteacanul pe ele, un ciocănitoare va zbura spre mirosul de viermi și va ieși dintr-un gol. Bateți pumnul pe cuibul albinelor și, când albinele zboară în gol, luați cuibul. Du-te în ea și du-te la regina Shamahan.

De asemenea, va oferi să bea din ceașcă, dar Ilya nu va fi de acord și cupa va fi în inventarul dvs. Vorbiți cu regina din nou și ea va deschide baldachinul în cort. Mergeți imediat după pat într-o altă cameră și mutați ecranul - este o cheie mare. Luați-l cu dvs. și în inventar combinați cheile și cheile - veți primi o cheie de dimensiune normală. Du-te în dormitor și deschide dulapul - aici sunt armura lui Alyosha și Dobryni. Întoarceți-vă la boudoir și scuturați-l pe masă. În interior sunt Alyosha, Dobrynya și Tugarin șarpele.

3. Cortul reginei. Plecăm din sicriu

Jucăm pentru Aliosha Popovici. Faceți clic pe mozaicul multicolor de pe perete, și de acolo nu este nimic de făcut eroii vor decide să-l colecteze. Trei pietre - albastru, violet și galben - se află una lângă cealaltă, dar au nevoie de roșu și verde. Încercați să luați o piatră roșie lângă Tugarin - nu funcționează. Vorbește cu el - va da o piatră în schimbul a ceva de mâncare. În prim-planul ecranului este un nuc și un fișier de unghii. Încercați să deschideți piulița cu un fișier - nu există suficientă forță. Dați dosarul lui Dobryne și împreună deschideți cochilia. Dă-i piulița lui Tugarin și scoate piatra roșie. Examinați sticla de parfum pe partea stângă a ecranului - în interiorul ceva pluteste, dar cum să-l deschid? Ridicați cerceoul din spatele piuliței, rupeți sticla și luați piatra verde. Introduceți toate pietrele în sloturile rotunde în funcție de culorile lor (sloturi rotund albastru - piatra albastru în Slot verde rotund - verde, etc), și de a rezolva puzzle-ului, „trei-în-un rând.“

Este necesar să țineți apăsat timp de 7 taste. Cheile se pot deplasa numai în jos și toate celelalte jetoane pot fi mutate atât pe verticală, cât și pe orizontală. Dacă nu aveți timp, puzzle-ul este repornit.

Ieșiți și scoateți din sub castel o frunză cu un indiciu: pentru a crește, trebuie să amestecați diferite culori și să obțineți un rezultat alb. Pe masă sunt 7 bule de toate culorile curcubeului. Într-un pahar, amestecați bulele roșii, verzi și albastre și beți. Eroii vor deveni o creștere normală.

În acest moment, prințul din palat semnează, fără să citească, o hârtie într-un limbaj incomprehensibil, în timp ce Ilya Muromets cade mort din magia reginei Shamakhan. Trebuie să căutăm apă vie.

4. Pădurea. Căutăm apă vie7. Anglia. Plătim datoriile prințului

Ne jucăm pentru Ilya Muromets. Sosind în Anglia, încercați să deschideți ușa la pub, dar nu există un gardian nu va da drumul. Încercați să deschideți din nou ușa și el va spune că numai persoane de rang cavaler sunt permise în interior. În cavaler îl dedică pe regele Arthur. Luați bilele roșii de fir pe cilindru (în partea stângă a ecranului) și mergeți în oraș. După trecerea prin piața de piață, intrați în castel și discutați cu regele. El va explica că el cavalerește numai pe cei care îl pot surprinde.

Du-te în pub, faceți clic pe ușă și intrați înăuntru.

Prințul datorează o grămadă de bani muncitorului. Vorbiți cu Administratorul, aruncați o privire la cont și consultați Printul. El va oferi să meargă la Arthur. În castel, vorbește cu regele - nu are bani. Abordați Curtea, și el va oferi să-l caute pe Robin Hood.

De la piața de piață, mergeți la pădure. Ridicați stiloul, scoateți cerneala albastră din copac și rotiți unul dintre postere. În inventar, combinați pixul cu cerneala și scrieți o notă pentru Robin Hood. Du-te la pub - aici, la masa de pe dreapta este deja ședinței Robin Hood. El oferă să câștige bani în fotbal, dar mai întâi trebuie să faceți o minge.

Luați un urs ascunde de pe podea și combinați-l cu o minge de fire din inventar. Întrebați gospodăria pentru un ac. Coaseți o minge și jucați fotbal.

Mutarea în stânga - spre dreapta poate fi, pur și simplu mișcarea mouse-ului, apăsați - faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Când câștigi și iei banii, prințul îți va spune că trebuie să te duci în China pentru o piatră prețioasă - ochiul dragonului.

8. China. Compunem o poezie

Ne jucăm pentru Dobrynya Nikitich. Stați lângă Marele Zid al Chinei. Gărzile nu se lasă și în schimb dorește o poezie în chineză. Un poet stă lângă el, care este gata să vândă o poezie pentru 100 de bucăți de aur. Treceți deasupra tava cu matryoshkas spre dreapta, scoateți o cărămidă din perete, puțin diferită de celelalte cărămizi și obțineți 100 de aur. Dați-le Poetului, luați poezia și o dați Gardei. Poemul e rău, avem nevoie de altul. Vorbiți cu poetul și luați cea de-a doua poezie - de asemenea, nu asta. Poetul vrea inspirație să vină la el și pentru aceasta este nevoie de o "fată dansatoare grațioasă".

Du-te la perete și mai departe spre dreapta, lângă locul de ascundere și două găuri ale mouse-ului. Ar trebui să-l vezi pe Alenka, care era blocată pe perete. Sugerați-i să sară, dar îi este frică de șoareci. Așezați-vă lângă nurcă și, când mouse-ul sări, luați-l repede. Vorbește cu Alenka - încă îi e frică să sară. Puneți mouse-ul pe perete, Alenka se sperie și sare în jos. Explicați-i că Poetul are nevoie de inspirație, iar Alenka va merge cu tine. Înainte de a merge la poarta, mergeți mai departe spre dreapta și găsiți alte două ascunzătoare cu monede.

Vorbește cu Poetul - Alenka, ca o virgină grațioasă, este potrivită pentru a crea inspirație. Cumpărați o balalaică de la Shuttlecock pentru 100 de aur. Încercați să vă jucați singur - nu funcționează. Dă-i o balalaika lui Alenka - va încerca, dar nu poate juca și dansa. Garda va veni la salvare, jucând bine pe o balalaika. În cele din urmă, aveți o poezie, iar Garda vă va lăsa pe amândoi în palatul împăratului.







Trimiteți-le prietenilor: