Alice nebunie întoarce walkthrough

Primul capitol

Pe drum, trebuie să eliminați mutantul, utilizați un cuțit pentru asta. Apoi, după ce mergeți la bucătar, vă va da un shaker de piper, cu ajutorul căruia vă puteți distruge inamicii de departe. Vom merge mai departe și în curte veți vedea cuibul, veți distruge cuibul pentru început și apoi veți rezolva albinele. Pentru aceasta veti avea nevoie de o arma la distanta. Cum să elimini un cuib, va exista un alt cuib, sunt 6 dintre ele. După cum veți înțelege cu ei, lichidează o păpușă și un purcel. Imediat ce bătălia sa terminat, du-te înapoi la bucătar.







După cum veți vedea pe o uriașă poartă, distrugeți din nou cuiburile și apoi călcâiul. Apoi săriți peste domino, de-a lungul felului în care vă veți întâlni cu un mutant, va fi un mumar. Pe măsură ce veți avea un eșec, trebuie să traversați ciupercile roșii pe partea opusă. Apoi, alerga după păpușă și distruge coșmarurile. Când vă aflați la nivelul următor, va trebui să întâlniți următorul dușman, ei vor fi gnomi, îi vor ucide și vor merge mai departe.

Pe măsură ce ajungeți la prăbușire, micșorați și la ascensor va trebui să suflați în tub pentru a-l suna. În casa hatterului te vei găsi într-un labirint, folosește reducerea pentru a evita să te pierzi acolo. Deschideți supapele și săriți peste abur. După cum veți face la construcția mare, distrugeți mutantul, apoi și cei doi. Pe drum, oamenii nebuni te pot ataca. În clădirea următoare, discutați cu pisica și apoi stați pe butonul care se afla lângă pisică. Imediat ce platforma se scufunda, trecem prin fluxuri și intrăm în lift.

Pe măsură ce sunteți la vârf, căutați explozivi, va fi sub forma unui iepuraș. Luați-o și du-te la Hatter, cum să vorbească, să instalați explozivul pe butonul care va fi pe podea și apoi să urmați liftul. Apoi urcați și luați umbrela. Acolo veți întâlni un alt mutant, trebuie să-l omorâți de la distanță. Întoarceți-vă spre partea dreaptă și urcați în ceașcă, continuați.

Pe măsură ce vă apropiați de fabrică, trageți un pointer roșu. De îndată ce devine verde, eliminați două ceainice, luptați-le de la distanță. Săriți de pe platformă și trageți maneta. Pe măsură ce roțile încep să se rotească, mergeți în sus, prin pasajul din stânga. La ieșire așteptați o altă luptă cu mutanții, rotiți supapa și îi ucizi. Urmați pasajul care va deveni disponibil. Trageți din cuiburi afară și în camera următoare trageți în insigne roșii, puteți să vă deplasați la platforme înalte cu ajutorul aburului.

După cum o veți face la următoarea cameră mică, săriți pe suporturile de perete opus, apoi deschideți robinetul pentru a răci lava. Apoi deplasați-o spre cealaltă parte. Cum să utilizați pârghia, prin bucăți de metal, puteți ajunge la robinet și puteți răsuci. Când vă aflați în cazul în care a fost mouse-ul, trageți maneta și săriți în deschiderea care se deschide. Am pus explozivii pe buton și am intrat în lift.

Când veniți la Hatter, mergeți sus și întoarceți-vă spre partea dreaptă. Veți găsi într-o cameră mare, vor fi prese în ea. Pentru a tăia prima linie, plasați explozivul pe butonul roșu. Pentru a trece prin următoarea apăsare, va trebui să calculați ora corectă. Urcați în sus, spargeți peretele și găsiți un alt buton. Așezați explozivul și urmați uneltele. Cum să stoarceți ultimul buton, mergeți la ieșire. În camera următoare sunt prese orizontale pentru a trece prin, utilizați evaziunea.







Întoarceți-vă spre dreapta și mergeți în sus. Apoi, activați butonul care va deschide ușile pentru dvs. și săriți. Nu vă concentrați asupra mutantului. În camera următoare așteptați o ambuscadă mare. La început, pe măsură ce porniți spre partea dreaptă, alunecați sub ciocane și apoi vedeți un iepure mare, urmați prin presă până la manetă, pe măsură ce se activează, vă veți afla în camera de control. Acolo trebuie sa dezlegi picioarele Hatterului si sa te intorci la el.

Capitolul al doilea

Fugiți pentru o pisică albă de zăpadă la tavernă, de la intrare, întoarceți-vă spre partea stângă, va exista o alergare neagră. Urcați scările până la podea de mai sus și intrați în ușile care vor fi deschise. Te vei trezi într-o zonă de minuni, acolo poți face stelele, mergi puțin drept, ucizi mutanții. În cameră veți găsi arme, acesta este un cal, cu ajutorul lui, se ocupă de dușmani și intră în peșteri și să le treacă.

Pe măsură ce ajungeți la coajă trebuie să intrați și să dezvăluiți misterele pisicii, răspunsurile vor fi după cum urmează: 3, 4, 1, 2. Pentru răspunsurile corecte, pisica vă va oferi vopseaua pentru trandafiri. Urmați nava, trebuie să treceți peste lac, va fi în stânga. Există mulți rechini care vor începe să te atace. De îndată ce te trezești, du-te drept pe hol și sari peste meduze. Apoi intrați în ușa de incendiu.

Pe măsură ce vă aflați la orașul de pescuit, porniți piața principală spre dreapta și mergeți în jos, unde puteți trece un alt test, iar în schimb veți primi o vopsea. Pentru a trece prin, trebuie să fugi de adversari. Apoi du-te înapoi în piața centrală și întoarce-te spre partea dreaptă, te vei găsi la teatru. Urcați în interiorul capetelor de meduze albe. Apoi, asomarea dușmanului, aruncarea în aer a bombei care este în mâinile lui și apoi uciderea lui. Discutați cu directorul și obțineți o altă sarcină.

La ieșire, întoarceți-vă spre dreapta și urmați până la sfârșit. Vă așteptați deja un alt dușman, îl întoarceți cu o umbrelă de câteva ori, iar în al treilea rând, folosiți un cal pentru ao distruge. Apoi urmați în căutarea caracatiței, îl puteți găsi în sticle, le spargeți. Găsiți-l în prima cameră, iar apoi în cel de-al doilea, va fi într-o sticlă lângă majoritatea sticlelor. În cea de-a treia cameră, va trebui să scăpați, iar apoi în pasaj îl veți găsi.

Apoi, trebuie să găsiți 3 zaruri, unul se află pe partea stângă a dvs., celălalt se află în peșteră opus, iar al treilea puteți găsi la fel în peșteră, numai dacă scădeți. Cum vor fi toate cuburile cu tine, aruncați-le în ordinea corectă. Du-te la teatru, pe drumul în care vei fi trimis la cimitir, ca să salvezi sufletele marinarilor. Luptați-vă cu adversarii, numai atunci când nu apar, sufletul marinarului se va liniști.

Apoi du-te la locul de înmormântare din spatele calului din mare. Cum să salvați sufletele marinarilor, deschideți poarta și urmați-le drept. În cele din urmă, așteptați o luptă cu o mare ruină. Dodge atacuri lângă tine, stai departe de adversar. Trage-l din cutia de piper, apoi du-te înapoi în oraș la teatru.

Capitolul al treilea

La sfârșitul bătăliei, luați un nou ceai, folosiți-l pe un grup de mutanți mici. Apoi, veți merge într-o excursie spre est. Pe măsură ce treceți prin hol, luptați cu viespi noi. Ca să nu mai apară, să-și distrugă cuibul. Samurai os va trebui să fie uimit, și numai apoi distruse. Pentru a intra în peșteri, colectați puzzle-ul, puteți găsi sfaturile dacă scădeți.

Capitolul al patrulea

Utilizați iepurașul pentru a îndrepta cântarul. Rezolvați ghicitul fără mari dificultăți. Atunci deschideți poarta, în spatele ei va fi călăul, alerga. După aceea, vă veți întâlni cu gărzile, le veți ataca din spate în inimă, în timp ce utilizați un pistol la distanță. După ce fugi din nou de la călăul. Veți cădea în portal. Așteptați ghicitori cu ținte și butoane, precum și un număr mare de adversari. Pe platformele aspre urmați în sus și apoi - pe diamante. Pe măsură ce vă aflați în arenă, îndepărtați-vă de călăul și de slujitorii săi. Ai căzut din nou prin portal. Direcția de mișcare ar trebui să fie după cum urmează:

  • stânga - dreapta - dreapta - dreapta - stânga - până la dreapta - dreapta - stânga.

Utilizați un resort, utilizați-l pentru a sari pe platformă, prin urmare, rupeți podeaua. Acesta este un mister de șah, direcțiile de mișcare sunt după cum urmează:

  • dreapta - stanga - dreapta - dreapta - dreapta - stanga - dreapta - dreapta - dreapta - stanga.

Capitolul al cincilea

Apoi vorbiți cu pisica și săriți la platforme. Trageți într-un cerc roșu și trageți maneta. Apoi va trebui să colectați un "puzzle". Cuburile sunt în partea de jos, există încă protecție. Și puteți găsi pe teritoriul vostru alții. Reduceți și uitați-vă mai departe la drum. Veți primi capul pupa, reglați puterea fotografiei cu un gol. Trageți de pe munte și mergeți de-a lungul căii cu vârfuri, astfel încât acestea să nu existe, puneți explozivul pe buton. Du-te drept și săriți pe platformă, apoi trageți în cercul roșu. Apoi, lupta cu o papusa uriasa.

Alena «StreetAngel» Rusnak







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: