Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Aceasta nu este o imagine, este imaginea finală a lecției

Am decis să-mi exprim traducerea lecției pe care mi-a plăcut-o pentru a experimenta.

Lectia se concentreaza pe crearea materialului de frunze pentru lemn 3D (in acest exemplu arbore, in toamna) folosind 3ds Max + VRay + Onyxtree. Adesea folosesc acest mix util de programe, așa că am crezut că lecția va fi utilă pentru dvs.







În primul rând, câteva cuvinte despre compararea timpului necesar vizualizării frunzelor făcute în întregime din geometrie și frunze făcute cu transparență.

Am făcut câteva teste pe această temă în lucrările mele anterioare și am ajuns la concluzia că, în multe cazuri, opțiunea cu transparență va funcționa mai repede.

Adevărat, dacă scena este nerăbdătoare, atunci varianta copacilor cu frunze făcute prin geometrie va fi uneori redată mai repede, deoarece VRay nu va trebui să calculeze transparența a mii de frunze.

Dacă lucrați cu scene complexe, cu milioane de poligoane, atunci prin înlocuirea transparenței cu geometria, veți reduce în mod semnificativ utilizarea RAM, ceea ce va duce la o reducere a timpului de redare.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Render frunze fără texturi

Exportați frunze de la Onyxtree.

Am făcut frunze de 4 poligoane. Deci, nu vor arăta plat.

Amintiți-vă că trebuie să setați dimensiunile potrivite pentru frunze, precum și unitățile de măsură (care se potrivesc cu unitățile din scena 3ds Max). Vă sfătuiesc ferm să citiți un articol despre această notă - Structura corectă a proiectului 3D.

De asemenea, puteți exporta 3 tipuri diferite de frunze cu diferite dimensiuni și coduri diferite. Eu, de obicei, exporta geometria ca fișier .obj.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Setările geometriei de frunze în Onyxtree

Impunem o textura transparenta.

Este foarte important ca textura de transparență să fie pură sau albă pură, cu muchii clare (neclară).

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Textura transparenței (dar acest lucru nu este un exemplu foarte bun!)

De asemenea, trebuie să dezactivați opțiunea de filtrare în setările bitmap (acest lucru va reduce timpul de redare).

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Setările materialelor în 3ds Max. Dezactivați filtrarea

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Vizualizarea frunzelor prin transparență

VRay2sidedMtl.

Cel mai bun material VRay cu două căi funcționează cu o geometrie fără grosime. Aceasta este exact geometria pe care o avem la ieșirea lui Onyxtree.

Prin urmare, VRay2sidedMtl este cel mai rapid mod de efect de împrăștiere subteran (SSS - împrăștiere sub-suprafață., Lumanari de ceară, piele, lapte, etc.).

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Răsturnați frunza cu vene de textură în slotul Translucență

Imaginea de mai sus este redată folosind VRay2sidedMtl pe toate frunzele. În sloturile din față și din materialul din spate era doar un material gri. Și în slotul Translucency - textura manuală a venelor pentru frunze.







Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Textură de vene pe o foaie

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Setări materiale VRay2sidedMtl

Material superior pentru foaie.

Materialul din slotul frontal este materialul de bază VRay cu texturi în sloturile de hartă Diffuse și Reflection.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Setările pentru materialul superior al foii (slotul frontal pentru VRay2sidedMtl)

Este necesară o hartă de corectare a culorii pentru a seta o mică diferență în nuanțele de culori pentru frunze diferite (ID-uri diferite). Dar pentru aceasta trebuie să extrageți materialul Multi / Sub-Object când importați un fișier .obj cu un arbore 3d.

De obicei, fac materialul pentru prima foaie și apoi copiați-l în sloturile 2 și 3 ale materialului Multi / Sub-Object, schimbând ușor nuanța.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Textura suprafeței exterioare a frunzei (slot difuz)

În slotul Reflect, așezați o versiune alb-negru a texturii din slotul Difuză, ajustând-o ușor pentru ao face mai multă contrast.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Reflecțiile texturii frunzei (slot Reflect)

Redactorul de mai jos prezintă materialul de sus pe ambele fețe ale frunzelor fără transparență.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Frunza face numai cu materiale superioare și fără transluență

Material inferior pentru foaie.

Materialul din slotul Back este doar o copie a materialului din slotul frontal, dar cu o textură diferită în slotul Diffuse și cu mult mai puțină reflecție în slotul Reflect.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Textura suprafeței inferioare a foii (materialul din spate)

Vă atrag atenția că, pe partea superioară a texturii pentru slotul Diffuse, am aplicat o textura cu dungi pentru foaie. Dacă acest lucru nu este realizat, venele vor arăta foarte ușoare atunci când sunt văzute din partea de jos cu o foaie 100% luminată.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Frunza face cu toate materialele cu excepția slotului Translucency

Rezultatul final.

Rezultatul este obținut folosind VRayPhysicalSky, Sun și VRayPhysicalCamera.

Lecția 3ds max vray Crearea materialului din două fețe de frunze, copaci

Imaginea finală. Accesabile.

  • Setarea vray materialului parte 5. Bump, Displace, Opacitate. ... În această parte a managementului materialelor vray, avem de a face cu un finisaj standard de VRayMtl și trece la VRayBlenMtl considerare. Parcurgeți hărțile ...
  • VRay + 3ds Max lecție, creând iarbă realistă Mi-a plăcut cu adevărat lecția de a crea o iarbă frumoasă utilizând 3ds Max, VRay și pluginul VrayScatter de la artistul minunat 3D Peter ...
  • Cum sa faci realismul uzat ... Am gasit pe net o lectie excelenta despre crearea de micro-zgarieturi realiste folosind Vray (si 3ds Max). Și m-am hotărât să traduc traducerea ...
  • Crearea unui model unic pe podea, ... După această lecție despre 3ds Max, veți învăța cum să creați o textura de covor (parchet, țiglă, țiglă) cu un model complet nereparabil. Pe acest ...
  • Cum se configurează VRayFastSSS2, part6. Shader vray pentru ... În părțile anterioare ale acestei povești despre setările vray materiale pe care le-am analizat toate setările materiale VRayMtl și materiale VRayBlendMtl. ...
  • Ajutor pentru materiale V-Ray, Partea 3. Refracție sau ... Aceasta este continuarea ghidului detaliat al materialelor V-Ray. Luați în considerare exemplul variantei V-Ray 2.20.03. În cea de-a doua parte, am înțeles complet cu ...
  • Materiale VRay: manual detaliat în limba rusă Înainte de a începe acest articol, vă recomand să citiți mai întâi Știința de a crea 3D fotorealist. Unde li se spune ...

Răspunsuri: 18 la articolul "Lecția 3ds Max VRay a materialului pe două fețe de frunze, arbori"

O lecție minunată! multe erau deja cunoscute, dar unele subtilități erau foarte liniștitoare. Există o întrebare - este posibilă editarea geometriei foilor în plug-in-ul Onyxtree pentru maxim sau este doar o opțiune de program?

iv131:
Lecția este minunată, există o mică neponyatka.
Cum funcționează transparența? Dacă este vorba despre un material standard cu o hartă de transparență, atunci unde a mers la VRay2sidedMtl?
Se pare că, la început, frunzele au fost tăiate cu un singur material și apoi au pus alt material pe elementele de decor, deoarece nu există nici un cuvânt despre harta de transparență și unde să o punem?

De asemenea, mă interesează acest lucru. Iar atunci când sunt aplicate la refractă transparență textura, nu am pentru unele margini sunt netede, opace, și de modul în care am opus funcționează numai (de ex., Nu alb-negru, alb și textura negru) am de culoare neagră nu este transparent. iar albul este complet transparent. Și, în general, cred că ar trebui să fie așa pentru toată lumea!

iv131, alek, baza pentru noi este VRay2sidedMtl. Are material frontal și spate. Frontul este VRayMtl și Back este VRayMtl. În fiecare dintre ele desfaceți hărțile de defilare și împingeți harta de opacitate creată la început în slotul Opacity.
Și în Refract textura transparenței nu ar trebui împinsă. Acesta este un alt cântec.
Mult noroc!







Trimiteți-le prietenilor: