Hask - uciderea podelei wiki

Hask este unul dintre puținele mutante cu un atac cu rază lungă de acțiune. Altele sunt: ​​Sirena. Patriarh și într-o oarecare măsură Fat Man. Pentru prima dată poate apărea pe al doilea val, indiferent de durata jocului. Principalul său atac este un proiectil cu foc fierbinte, a cărui viteză este aproximativ aceeași cu aceea a rachetelor ATGM și provoacă daune asupra daunelor cauzate de incendiu. Atacul său de corp este o lovitură cu arma lui, provocând aceleași daune ca și mutantul Berserker. El are o anumită asemănare cu Fleshpunch, în special, rezistența la foc de 75% și un aspect ușor ars.







Există un mutator neoficial, albe. numit Hellfire Hellfire - Doar Husky - Forum Tripwire Interactiv . Cu toate acestea, Husks care generează acest mutator au parametri modificați pentru a ignora imunitatea la focul lui Pyro.

Biologie [edita]

Model Husk din actualizarea de vară. Numit "Un om mecanic incredibil".

Aspect [editați]

Pielea lui Husk este roșu-maroniu și arată ușor arsă. Există mai multe proeminențe metalice pe corp, inclusiv câteva inele de vultur pe mâna stângă și pe picioare. Ceva ca o mască de gaze pe față, are de asemenea un rezervor de combustibil (care este atașat de umeri) pe mâna dreaptă și respectiv pe spate. De asemenea, pare să poarte o pereche de pantaloni scurți maro. Husk poartă, de asemenea, o talie în jurul taliei.

Actualizări [editați]

În timpul Nașterii Twisted. a fost transformată în Haskovik. Acest model descrie un om de zăpadă stereotip, deși ușor fuzionat, mâinile și picioarele sunt bastoane. Mâna dreaptă este ca un băț care poate arunca bulgări de zăpadă.

Pentru reînnoirea vara. el a fost transformat într-un "om mecanic incredibil". Acest model prezintă un robot solar-aur cu o armă Husk pe mâna dreaptă. În timpul upgrade-ului, jucătorii au fost forțați să se îndrepte spre rezervorul de combustibil de pe spate și nu spre capul robotului din cauza boxelor de creaturi care au rămas neschimbate.

Comportament [edita]

Hask încearcă să tragă jucătorul de fiecare dată când îl vede. La distanțe mari, bara de foc care a lovit cel mai apropiat perete sau sunetul distinctiv al unei explozii de foc de foc este adesea primul semn al prezenței sale. Deși majoritatea loviturilor sale nu ating lovitura lungă, Husk poate prezice cu exactitate mișcarea jucătorului și poate face o lovitură bună. Hask se îndreaptă în mod constant către jucător între fotografii și când la o distanță suficientă, el va încerca să-l lovească cu arma lui. Spre deosebire de alți mutanți, Husk are o mare rezistență la foc.







Hask poate, de asemenea, a declanșat accidental un alt mutant. Mutantul tras va începe să se lupte cu Husk până când unul dintre ei moare.

Din poveste [editați]

Această secțiune este legată de Husk / așa cum a apărut în modul Killing Floor.

In timp ce Coaja nu a fost în vogă, are similitudini cu creaturile modei, găsite în fișierele de sistem, care nu se întâmpla în versiunea cea mai igre- modificată Otbivalschika. care a avut un pistol într-o mână, el a fost numit Otbivalschik-HeavyMutator Beater Healer - Forum Tripwire Interactiv . Arma a avut asemănări în proeminențele metalice, ca și Husk, dar a folosit același detaliu de bază din mod. Modele de comportament și de animație ale acestui lucru nu au fost terminate.

Exterminare [editați]

Husky este un mic sau, în general, nu reprezintă o amenințare pentru Pyro la distanță, datorită rezistenței la foc. Arma principală a Pyro, Flametrower. nu este eficient pentru uciderea lui Husk, datorită rezistenței la foc 75%; Dar dacă încercați, puteți obține realizarea "Arderea Naturii". Cu toate acestea, Pyros nu sunt pe deplin imune la pagubele lui Husk, deoarece greva lor de corp are încă un prejudiciu. Cu toate acestea, Husk nu are rezistență la foc din MAS-10. Trei ardere de MAC 10 este suficientă pentru a ucide pieliță pe un server cu 6 jucători la nivelul de complexitate al „Iadul pe Pământ“. Huskies sunt capabili să prezică cu exactitate poziția jucătorului în mișcare și în timp să tragă pentru a intra în player. Mișcarea dintr-o parte în alta într-un singur loc va face ca Husk să se încurce și de multe ori să rateze.

Sănătatea lui Husk este de două ori mai mare decât a unei sirene și tactici similare pot fi folosite pentru a-l ucide, dar cu alte măsuri de precauție; Eliminarea mingii de foc este o strategie importantă, fără excepții. Husk este relativ dificil de a decapita cu arme slabe, dar focurile de cap sunt inca recomandate pentru ucidere, in special Snipers. În plus, Hask poate fi aruncat cu una sau două grenade. Berserker este capabil să taie capul Hasku cu o lovitură de la Katana. Orice arme de nivel 3 pot fi rezolvate rapid cu Huskies, mai ales cu EBR M14 în mâinile Lunetistului. ținând țintă la cap. În primele valuri, un tehnician cu o pușcă poate ucide pe Husk pentru câteva secunde la o mică distanță.

Preistorie [edita]

Coaja este o parte a experimentului cibernetica de creștere, în care probele au fost supuse la o serie de proceduri prin care a creat soldați, care, în cazul unui accident în societate „Horizont“ ar putea-sa anihileze fugit subekty.U husky pe spate a fost montat un rucsac special, cu un amestec de combustibil pentru „aruncător mingi de foc „precum și implanturi electronice în ochi (din cauza căruia ochii husk galben), permițând blocarea cu precizie pe tsel.Posle mai multe încercări de a instrui Huskies folosi arme convenționale“ Horizon „Resh sau pur și simplu montat pe mana dreapta „bile aruncător“, care este controlat de conexiuni neuronale cu pieliță creierului.

Deși Huskies au fost etichetate ca „experiment de succes“, le pe toate aceeași scris off pentru lipsa de informații, astfel încât să nu avea goluri Husky constant tragerii la fiecare druga.Kogda la Londra în masă în monștri Husky „reprograma“ sarcina lor actuală a fost de a distruge toate lucrurile vii. (Sursa-ucidere Wiki Floor, auto-traducere)

Sănătate [editați]

Sănătate generală [modifică]

Valoarea de bază a HP (hitpoints) Husk mutant / ru - 600; această cantitate standard de HP cu un jucător în nivelul normal de complexitate pentru fiecare jucător suplimentar este adăugat la 60 CP. Această sumă este, de asemenea, înmulțită cu 0,5 la nivel de dificultate ușor, 1 pe normal, 1,35 pe grele, la 1.55 la sinucidere și la 1.75 în „Iadul pe Pământ“.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: