Pasajul - Ostagar - Inchisoarea de vârstă a dragonului - legendele aduce

Povestiri

Intrarea în rândurile Gray Wardens

La sosirea în Ostagar vom fi întâmpinați personal de către regele Kaylan - un tânăr entuziast care este nerăbdător să-și perpetueze numele în calitate de câștigător al altui Mor. Din conversația cu măreția sa, aflăm că armata regală a câștigat deja mai multe victorii asupra Generațiilor întunericului, iar Kailan speră că va fi înfrânt în ultima bătălie. După ce a vorbit cu regele, se va retrage la o întâlnire cu Teir Loghain, comandantul armatei, iar tu poți vorbi cu Duncan despre viitoarea ta aderare la păzitori.







Se pare că nu este suficient să vă declarați pregătirea de a deveni Gardian - totuși, trebuie să urmați un anumit ritual special numit Inițiere. Duncan nu va intra în detaliile acestui ritual, dar vă spune să găsiți unul dintre Gray Wardens numit Alistair și să vă întoarceți după el.

Alistair - un tânăr frumos, cu un bun simț al umorului - se luptă cu unul dintre magicienii armatei în colțul nord-estic al hărții. După ce magicianul se retrage, el vă va vorbi. Puteți să-l întrebați despre Gardienii Gray, despre Duncan și despre ritualul viitoare și să câștigați primele puncte de influență asupra aliatului din joc.

Alistair este un interes romantic pentru un personaj feminin. Țineți minte că o influență scăzută (fără să mai vorbim negativă) cu el va traversa complet linia de dragoste.

Revenind la Duncan, veți obține în cele din urmă un loc de muncă - pentru a merge la korkarskuyu părăsite și de a ajunge acolo trei fiole de darkspawn sânge, plus găsesc în ruinele vechilor documente vechi fort Guardians care necesită alții (și anume - gnomi, elfi și magicieni) pentru a ajuta la paza in timpul Mora. În grupul tău ți se va da Alistair și doi recruți la fel ca tine - hoțul Davout și cavalerul Sera Jory.

Flacoanele cu sânge pot fi luate de la aproape orice generație, care este atât de plină de pradă, documentele sunt ruine în colțul nord-estic al hărții. Abordarea lor este protejată de două detașamente remarcabile ale descendenților. Una este la podul din partea de sud a hărții și este condusă de emisar, ceea ce înseamnă magicianul. Al doilea este situat direct în fața ruinelor, iar capul său este Alpha Harlock - un războinic, un ordin de mărime mai puternic decât generația de războinici obișnuită. Cum vă descurcați cu ele depinde de preferințele personale ale tacticii și de cine vă este (a) YY. Una dintre căile posibile este să le arunci de la arcul la distanța maximă, ceea ce va atrage numai câțiva adversari asupra ta și tu poți trata cu ei în parte.

După ce v-ați ocupat de dușmani, mergeți la piept cu documentele și deschideți-l. Imediat sunați la o frumusețe cu părul întunecat, care vă va întreba ce arhididon aveți nevoie de aici. În timpul conversației se dovedește că documentele de care aveți nevoie în piept nu mai există, căci mama frumuseții le-a făcut mult timp în mâini. Fata se va prezenta ca Morrigan și va fi de acord să te însoțească la mama ei. Va da documentele fără nici o încurcătură și Morrigan te va duce la tabără.







Când îi dai lui Duncan documentele și sângele necesare, el va anunța imediat că totul este pregătit pentru ritual. Esența ritualului ca în cele din urmă te binevoi pentru a explica, este de a bea preparate creaturi magicieni de sânge (doar pentru că ai nevoie de trei porțiuni de sânge - una pentru fiecare recrut), care, în principiu, te poate ucide pe loc, dar dacă ai noroc și veți supraviețui, veți deveni complet imuni la arma cea mai teribilă de descendenți - veninul lor - și veți avea capacitatea de a vă simți prezența.

După ce treceți ritualul, veți fi înmânat un medalion al lui Guardian și în acest scop căutarea voastră va fi terminată.

Misiuni Nesyuzhetnye

Dacă nu jucați pentru o persoană nobilă, atunci nu ați primit încă un câine mabari în tovarăși, și puteți face acest lucru prin completarea acestei căutări. Ea este emisă de către managerul de canise. În primul rând, eroul dvs. trebuie să intre în pix și să pună botul bolnavilor mabari, astfel încât să poată fi ajutat, fără a pierde niciunul dintre membre. După aceea, administratorul vă va cere să găsiți o floare vindecătoare pentru câine, care crește în Corkar Wasteland. O floare se găsește în cele mai diverse părți ale pădurii, dintre care unul este ruinele la câțiva pași de locul unde veți întâlni un soldat rănit. Dați floare administratorului și, după anumite evenimente, veți putea să vă aduceți câinele în tovarășii obișnuiți.

Dacă joci o persoană nobilă, atunci după ce găsești o floare în pădure, Davet menționează că managerul canisei avea nevoie de ceva de acest gen pentru tratamentul câinilor. În acest caz, puteți da pur și simplu managerului de flori și primiți o recompensă (sau refuzați-o dacă doriți).

Un deținut într-o cușcă vă va cere să-i aduceți mâncare. Dacă nu sunteți de acord imediat, dar porassprashivat în detaliu, cum a ajuns într-o astfel de situație deplorabilă, el admite că furtul implicat și vă va oferi cheia magicienii piept în schimbul de alimente. Puteți să-l omoare și să ia cheia de la cadavru, dacă vrei, dacă joci un personaj bun - Vorbește cu garda și să-l ceară prânzul pentru deținut. Dacă aveți ochelari în Persuasion, îl puteți convinge să vă dea mâncare gratuit, dacă nu - să-l mită cu 10 monede de argint.

Piept de magicieni pe care nu-l puteți deschide imediat - acest lucru este împiedicat de următorul care este supus. Va trebui să așteptați noaptea care va veni și pacienții vor dispărea (adică după ce vă veți întoarce de la Korkar Wasteland, după ce ați terminat misiunea lui Duncan). Luând lucrurile din piept, veți termina această căutare.

Dacă aveți puncte în persuasiune, atunci paznicul din cortul lui Teyr Logain îl poate suna să vă vorbească, dar întâlnirea cu el nu va afecta nimic

elf U-mesager numit Peak (mai întâi el vorbește cu liderul Warriors cenușă, și apoi fuge, astfel încât să-l prind până când a fost plecat), vă puteți păcăli pentru a atrage o buna sabie cu o singură mână.

Îl puteți întâlni pe Davout și Jory în tabără înainte de a vă întoarce la Duncan după ce ați vorbit cu Alistair (deși nu vă vor spune nimic deosebit de interesant).

Puteți întâlni magia în tabăra numită Wynne - o persoană calmă și foarte plăcută cu părul gri. Amintiți-vă - aceasta nu este ultima dvs. întâlnire.

În plus, lagărul de răspândit lucruri diferite cum ar fi plante, din care puteți găti poțiunea (sau vinde), cutii și lăzi (uneori închis cu o cheie, deci are sens să se plimbe în jurul valorii de atunci când ajungi în grupul Davet, dacă nu sunteți un hoț ).

Debri Corcari

Povestiri

Intrarea în rândurile Gray Wardens







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: