Passage - Act II Quests of Companions - Inchiderea dragonului - legendele lui Thedas

Passage - Act II Quests of Companions - Inchiderea dragonului - legendele lui Thedas


În cel de-al doilea act, veți începe să găsiți daruri pe care le puteți da însoțitorilor voștri. Fiecare dar când începe să înceapă un mini-quest și revista indică cine ar trebui să i se prezinte exact. Spre deosebire de cadouri din primul YES, darurile acestui joc schimbă relația unui coleg cu partea deja existentă a prieteniei sau rivalității. Asta este, dacă partenerul tău este în prietenie cu GG, darul va aduce Punctele de prietenie și dacă rivalitățile sunt, respectiv, rivalitățile, chiar dacă alegi absolut aceleași răspunsuri în dialoguri. Replicile asociate în acest caz vor diferi în funcție de atitudinea lor față de GG.







Conversație cu Fenris / Vorbește cu Fenris

Vorbește cu Fenris în conacul lui. Veți primi o creștere a ochelarilor de prietenie dacă îi oferiți ajutor și puncte de rivalitate - dacă sunteți de acord că aceasta nu este problema dvs.

Îndoieli / întrebări privind convingerile

Vorbește cu Fenris. El vă va spune despre cum a reușit să scape de Danarius. Această căutare apare numai dacă ați atins 50 de puncte de prietenie sau de rivalitate cu Fenris.

Cartea lui Shartan / Cartea lui Shartan (cadou)

Când vizitați Elfinage după apusul soarelui, într-unul dintre pungile de pe cea mai nordică stradă, veți găsi cartea "Viața unui sclav" scrisă de Elf Shartan, însoțitorul lui Andrade. Dă-i lui Fenris.

Coșmaruri ale terorilor de noapte ale lui Fenris / Fenris

Această încercare apare numai dacă l-ați luat pe Fenris cu tine la umbra (Faunriel's Quest) și te-a trădat la Demonul Pride. Vorbește cu el și ascultă scuzele sale. Veți câștiga puncte de prietenie sau de rivalitate în funcție de faptul dacă tratați evenimentul cu o înțelegere sau o declarație a revendicării.

Pillul Bitter / Pilula Bitter

Această căutare apare după ce un pic va avansa prin povestea (am apare întotdeauna după „Servicii explozive“), dacă te duci dincolo de Kirkwall cu Fenris în grupul. Pe drumul spre destinație, va trebui să se aștepte o ambuscadă de la Tevinter comercianți de sclavi care au fost trimiși înapoi Fenris la fostul său stăpân.
După o scurtă conversație, lupta va începe. Deși puteți alege răspunsul "putem fi de acord" (care, din motive evidente, vă va oferi puncte de contenție cu Fenris), nu veți putea evita bătălia. După bătălie, unul dintre atacatori vă va arăta locația lui Hadrianna - doamna, care, aparent, este în prezent responsabilă de căutarea lui Fenris.

Accesați noua locație de pe hartă. Abordările la peștera sclaviștilor sunt acoperite de mai multe unități, inclusiv de magicieni. Fii atent.

În peștera în sine veți găsi multe capcane - și capcanele care nu pot fi dezactivate - acestea sunt activate de fiecare dată când pasi pe ele. Din fericire, ele pot fi observate cu ușurință pe dale de culoare, altele decât restul podelei. În unele pasaje înguste, ar putea fi mai ușor pentru tine să preia conducerea personajelor și să le împingi ușor înainte unul câte unul pentru a evita deteriorarea.

După ce ați îndepărtat o parte din peșteri din ordinele robilor, magicienilor, spiritelor rele și altor creaturi minunate, vă veți întâlni cu un tânăr elf Oran. Dacă sunteți amabil cu ea, câștigați puncte de prietenie cu Fenris. Fenris, Warrick și Avelyn vă vor oferi puncte de prietenie dacă îi oferiți fetei un serviciu de la dvs., precizând că aceasta nu este sclavie și că o veți plăti pentru muncă.

În cele din urmă ajunge la Hadrianny, trebuie să te lupți cu valuri și umbre pe care ea ar cere ajutorul beskonchenymi sclavi. Cel mai bine este să se concentreze toată puterea de foc pe ea dispare, imediat bariera protectoare pentru a provoca o deteriorare maximă posibilă pe termen scurt - în caz contrar acesta va nu numai re-acoperi o barieră, dar, de asemenea, va teleporta în jurul camerei, ceea ce face dificil să-l acceseze soldații în apropierea lupta.
După bătălie, Hadrianna va vorbi automat cu Fenris. După conversație, Fenris va părăsi temporar grupul tău.
Pentru a-l returna, du-te la proprietatea ta. Acolo, Fenris va vorbi cu tine și asta va încheia această căutare. Dacă ați încheiat deja căutarea Doubt și ați flirtat cu Fenris înainte, această conversație va fi, de asemenea, un moment de cotitură în relația dvs.

Dacă nu merge imediat la Hadrianne și va efectua alte sarcini, atunci (cu grupul Fenris) tevintertsy din nou atacat - în acest caz, va da Fenris Puncte de concurență și va pune un ultimatum - pentru a merge la adăpost Hadrianny imediat. Dacă refuzi, el va pleca singur și nu îl veți mai vedea.

Notă - într-unul din cuferele din temnița temnita, în camera unde ați întâlnit elful, există un cadou pentru Anders - Amuleta Bisericii Tevinterskaya.

Convorbirea cu Căpitanul / Apelarea Căpitanului

Vorbește cu Avelyn în palatul vicereșului.

Continuă îndoieli / îndoieli care persistă

Această încercare apare numai dacă ați luat-o pe Avelin împreună cu tine la umbra (Faenriel quest) și ea te-a trădat la Demon Desire. Discutați cu ei despre ce sa întâmplat și în funcție de reacția dvs., puteți câștiga puncte de prietenie sau de rivalitate.

Îndoieli / întrebări privind convingerile

Discutați cu Avelyn în palatul vicerege despre situația deteriorată din Kirkvoll. Această căutare apare numai dacă ați atins 50 de puncte de prietenie sau de rivalitate cu Avelyn.

Calea lungă / Drumul lung

În cursul conversației, suntem de acord că vom aranja pentru ea și Donnik o patrulă calmă pe Shore-ul Ravan, astfel încât să poată vorbi cu el fără piedică.

Mergem la Shore Ragged și mutăm după săgeata căutării.
Vom ucide în mod consecvent trei grupuri de inamici în jurul a trei "faruri", după care vom lumina "farurile" și vom urmări cum se întâmplă lucrurile cu Avelyn. Aveți grijă - în plus față de dușmani de pe drumurile spre "faruri" sunt aranjate numeroase capcane.
Salvați-vă înainte de a aprinde al treilea foc. În cele ce urmează, după o scurtă scenă cu conversația cu Donnik și Avelyn, veți avea ocazia să-l ajutați pe Avelin să obțină ceea ce doriți și viceversa.
După conversație mergem în oraș - acolo, în Cetatea Viceroy, veți fi în așteptare pentru Avelyn supărat. În timpul conversației, Donnik apare și își continuă conversația fără tine, în spatele ușii închise.
Dacă te hotărăști să-i ajuți, vei primi puncte de prietenie cu Avelyn - iar Donnik poate veni la salvarea ta în bătălia finală a jocului.

Încă o dată, discutați cu Avelyn și aflați cum au fost de acord cu Donnik. Această conversație va finaliza această căutare.

Condoleanțe ale căpitanului / Condoleanțele căpitanului

Discutați cu Avelyn după ce ați terminat căutarea "Tot ce rămâne". Veți primi puncte Rival dacă o acuzați de ceea ce sa întâmplat sau dacă nu îi ascultați povestea ei.

Scutul lui Knight (cadou)

Dă-i lui Aveline un scut, pe care îl poți găsi în Refugiul Varnella, în căutarea "Find and Again Lose". Dacă o convingi să o accepte ca dar al unui prieten, el se va transforma într-un scut real (și foarte bun), pe care numai Avelin îl poate folosi. În alte cazuri, îl puteți utiliza, de asemenea.







Vizitați Anders / Vizitați Anders

Vorbește cu Anders în spitalul său.

Amuletul Tevinter Chantry (cadou)

În timpul căutării Fenris "Bitter Pill" veți găsi în piept, în camera unde ați cunoscut elful Oranu, amuletul bisericii Tevinter. Dă-i lui Anders.

Dissent / Dissent

Acceptați și mergeți la tunel, alegeți încă doi sateliți și mergeți la sarcină. Andres în această căutare va fi partenerul tău obligatoriu.

În tunel așteptăm o mulțime de contrabandiști de lire, dintre care jumătate pot intra în stealth și apoi atacă din spate. Cu cât avansați, cu atât mai mulți "lideri" vă vor întâlni printre dușmani. Prin urmare, precauția excesivă nu vă împiedică. De asemenea, există păianjeni otrăviți.
Noi omorâm pe toți cei care vin la noi de-a lungul drumului și, pe măsură ce mergem mai departe, luăm departe de Pantaloni falși de la unul dintre dușmanii pe care i-am ucis. Acest detaliu "dulce" vă va deschide o călătorie mică.

Ajungem aproape până la capătul temniței, suntem mântuiți. Facem câțiva pași înainte și vedem o scenă foarte interesantă, cu participarea lui Templar Alric și a unui tânăr magician.
Ne implicăm în luptă. Sper că ai suficiente poțiuni de tratament cu tine? Lupta nu va fi de la plămâni, Alric și el însuși - băieții sunt destul de puternici. Unii merg în stealth și bate din ea. Alric însuși folosește o mulțime de abilități militare și templieri, așadar aș recomanda să omoare la începutul ei și apoi să se ocupe de restul. De asemenea, puteți rula înapoi întregul grup - atunci doar câțiva templieri vă vor urmări și - câteodată - Alric însuși și valurile ulterioare de întăriri vor aștepta în liniște în locul lor inițial până veți reveni la ele.
De îndată ce a fost ucis ultimul templu, apăsăm repede F5. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a relua dialogul dacă rezultatul nu vă convine.

Bătălia sa terminat și începi conversația în mod atomic cu tânărul magie și Mestia.
Există două opțiuni pentru finalizarea acestei căutări.
1. Dacă nu vă pasă ce se întâmplă cu magesa care a scăpat să-și ia rămas bun de la părinții ei, puteți susține justiția în faptul că da, toată lumea merită moartea și nu se oprește.
Apoi reușește să-l ucidă pe fată, apoi se retrage, iar Andres ajunge la el însuși, vede lucrarea mâinilor și frunzelor.
2. Dacă vă pasă, alegeți răspunsul marcat cu un asterisc "Do not touch it!". Andres vine la el însuși, respira și pleacă.

Și noi, după ce am rămas cu doi însoțitori, căutăm pe Alric și găsim același plan pentru pacificarea maghiarilor din Kirkwall.
Trebuie să recunosc că acest plan nu a fost aprobat de Înaltă Preoteasă și nu a fost încă aprobat de Meredith.
Se pare că Alric și-a desfășurat planul fără consimțământul lor cu un grup de oameni asemănători și, din moment ce el nu mai este acolo, magicienii, pentru moment, nu amenință nimic.

Mergem înainte, spre o ieșire apropiată de peșteri și pe drumul spre o mică sală. Acolo, în caseta obișnuită, există o îmbunătățire a armurii lui Andres - "Esența Duhului" - crește rezistența la magie.

Părăsim peșterile, vorbim cu magia salvată de noi. Depinde de tine dacă se va întoarce la Cerc sau va părăsi Kirkvoll, temându-se de persecuția templierilor.

Ne întoarcem la Andres în spital. După conversația cu el, căutarea va fi terminată.
În această conversație, veți avea ocazia să-l scoateți pe Andres din echipa sa, spunându-i să-l poarte cu propriul său Justiție.
Va fi o oportunitate de a încuraja și de a sprijini magicianul, spunând că îl vom ajuta să facă față.
Și, pentru cei care au o dragoste cu el, va fi posibil să ajungă la indiciile de dragoste.

Întrebare de credințe

Vorbește cu Anders. Pentru cei care au o poveste de dragoste cu el, îmi recomand cu tărie să rămâi - acesta este un moment de cotitură în relația ta cu el. Această încercare apare numai dacă ați ajuns la 50 de puncte de prietenie sau rivalitate cu Anders.

Consolând cuvintele

Vorbește cu Merrill la casa ei din Elfinage.

Reflecție în imaginea în oglindă

La acasă într-o baracă (Elfinazh) Merrill vă va arăta rupt oglinda-eluvian ea lung aspira să se adune și fixați-l. Pentru a face acest lucru, este nevoie de instrumente pe care le au doar Doleys. Du-te cu Merrill în tabăra de pe Muntele Cleaved și vorbește cu Marethari. În schimb un cuțit special pentru sculptură Keeper vă va cere să furnizeze serviciul: varterrala ucis într-o peșteră din apropierea taberei și pentru a găsi urme de vânători trimis acolo mai devreme. La intrarea în peșteră din pământ, vor ieși mai multe corpuri moarte vii - ucide-le și intră înăuntru.
În prima cameră a peșterii vei fi atacat de paianjeni otrăviți. Există și corpul unuia dintre vânătorii morți ai clanului - căutați-l și luați amuleta. Cel de-al doilea vânător se va afla în ramura laterală a culoarului de peșteră.
Întoarceți-vă în peșteră principală și mergeți în jos pe scări. Veți fi atacați din nou de păianjeni. Cel de-al treilea vânător ucis se află în spatele unei scări, pe o platformă deasupra unui eșec. Ia amuleta lui.
Un pic mai departe, veți întâlni un elf pe nume Paul, care nu a dorit să aibă grijă de tine, din cauza prezenței Merrill, și el va fugi. Urmați-l adânc în peșteră, unde băiatul va ataca războiul, la care mai târziu se vor alătura câtorva păianjeni. Fii atent: varterral scuipă saliva otrăvitoare (imediat ce a scuipat, pentru a primi imediat din bălți rezultate, sau veți primi în mod constant daune) și provocând prăbușiri de pietre din tavanul peșterii. Stai cu ochii pe el - imediat ce el începe să sară la fața locului - astfel încât va provoca un colaps (care poate trimite la o dată la lumina tovarășilor cele mai fragile), și te-ai schimba mai bine poziția sa. Din fericire, varterallu ia ceva timp pentru a finaliza această metodă, așa că, dacă ești atent, vei avea timp pentru a evita deteriorarea.

Învingându-l, comori apuca varterrala și nu uitați să luați inima (pentru a seta Solivitusa naturist). Nu se relaxeze - pe drumul înapoi la pestera va fi atacat de mers pe jos câteva mort, și înainte de ieșirea din peșteră - un grup destul de impresionant de Undead, condus de teroare geroasă.
După ce ați ieșit din peșteră, întoarceți-vă în tabără și discutați cu Marethari. Puteți da instrumente Merrill (rivalitate primi puncte de la Fenris și Anders - Prietenia si ochelari de la Merrill), sau lăsați-le la domiciliu (în acest caz, Merrill va rivalității ochelari).

Întoarceți-vă cu Sundermount / Înapoi de la Sundermount

Vorbește cu Merrill despre ce sa întâmplat în firea războinicului.

Din lemn Halla / Halla din lemn

Această cifră poate fi cumpărată de la maestrul Aylen în tabăra Dolikilor. Dă-i Merrill.

Îmi cer scuze pentru Merrill, o scuză

Această încercare apare numai dacă Murril te trădează cu mândria demonului din Umbra. Vorbește cu ea despre ce sa întâmplat.

Planuri pentru viitor

Veți discuta cu Warrick în "Vyselnik".

Problemele familiei

Deci, în cel de-al doilea act al jocului, Warrick ne va anunța că agenții lui au urmărit în cele din urmă Bartrand. Potrivit rapoartelor, fratele lui Varrik trăiește acum într-unul dintre moșiile orașului superior, iar piticul îl cere să-l viziteze pe fratele său.
Sunt de acord și du-te să te ocupi de acest mic om lacom.
Ne apropiem de conacul din Orașul de Sus și vedem că pare părăsit de mult. Îl vom examina mai bine.

Noi mergem și. ceas video în stilul occidental american cu Warrick în rolul principal, iar apoi preia controlul asupra crossbowmen noastre peste si curata casa de singur gardieni.
Cu toate acestea, Cassandra intervine în procesul narativ, ceea ce explică ce se întâmplă.

De data asta, ești în conac cu toată echipa. Pe voi în aproape fiecare cameră veți fi atacați de zeci de gardieni nebuni cu comandanții lor. Fii atent - 5 într-un rând cameră există mai multe capcane, și 7 la intrare pe care obdasta retardare de gaz (această capcană poate fi curățat, în cazul în care se observă la momentul respectiv), și în același timp, o armată de gărzi apar. În sala cu scara centrală dezarma o altă capcană și să ia greul întregii avalanșelor gărzile înnebunite rulează în jos pe scări pentru tine. După ce le învinge, vei supraviețuitor Bartranda rob și vorbesc despre nebunia care a cuprins stăpânul său. Robul fuge, și imediat ce deschide ușa la camera centrală (partea de sus a scărilor), sala se va grăbi un nou fir de înnebuniți gărzi conduse de Bartrandom - de data aceasta pentru a te ataca, ei sunt jos. Varric tratează frate bun asociat lame și poate provoca daune mare pentru a înjunghia în spate.
După luptă, ascultați discursul nebun al lui Bartrand și decideți ce să faceți cu el. Dacă în grupul dvs. este Andres, el pentru o perioadă scurtă de timp să fie în măsură să ajute pitic, și-l izbăvește din influența idol - apoi Bartrand pentru un timp din nou, să dobândească abilitatea de a vorbi coerent.
Dacă Andres nu este acolo, atunci nu va exista un dialog clar. Consult Warrick, cum crezi că ar trebui să fie făcut cu Bartrandom (rezultat pașnică va aduce pahare de prietenie cu Warrick), iar acest dialog va finaliza această căutare.

Povestea fiind spusă

Vorbește cu Bartrand în "The Hangman" despre descrierile sale despre aventurile tale.

Inelul Casei Tetras / Inelul Tethras Signet (prezent)

În magazinul de cuțite din orașul inferior, cumperi un inel cu un sigiliu și îl dăruie lui Warrick.

Căutarea continuă pentru Căutarea continuă a lui Isabela

Veți discuta cu Izabela în "Vyselnik". Ea vă va spune că este foarte aproape de a dezvălui locația relicvei, despre care ea ți-a spus în primul act. Dacă vă exprimați dorința de a vă ajuta să o găsiți, veți primi puncte de prietenie cu Isabel.

Navă pentru Isabela / O navă pentru Isabela (cadou)

Dă nava Isabela într-o sticlă, pe care o puteți găsi la Smugglers Pit în misiuni poveste „serviciu Exploziv.“

Îndoieli / întrebări privind convingerile

Vorbește cu Isabella din Vyselnik. Această încercare apare numai dacă atingeți 50 de Puncte de Prietenie sau Rivaluri cu Isabella.

Ne cerem scuze pentru scuzele lui Isabela

Această căutare apare numai dacă ați luat în Isabela, cu o umbră pe o căutare Feynrielya și ea te-a trădat la Demonul Dorinței. Ascultați scuzele ei. În funcție de răspunsurile dumneavoastră, veți obține puncte de prietenie sau de concurență (precum și o oportunitate suplimentară de a flirta cu Isabel).

Atenție: Căutarea lui Isabel "Catch a Thief" este o poveste și va fi descrisă în finalul celui de-al doilea act.

„Nimeni de aici nu este locul tau. Agricultorii vor să fie comercianți. Negustorii sunt dement noblețe și nobilimii sunt războinici. Nimeni nu este mulțumit de locul pe care ia.“







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: