Glosar de articole al unui fotograf panoramic

Ochi de pescuit circular
Ochi de pește circular - vezi "Fisheye"

DevalVR
DevalVR este un player care vă permite să vizualizați panorame virtuale sferice și cilindrice, să jucați tururi virtuale. Suportă format QTVR, panorame în proiecții echidistante și cubice. Are o dimensiune mică și o calitate excelentă a imaginii. Există atât un plug-in pentru browsere (IE, Opera, Farefox, NN), cât și ca un program separat care nu necesită instalare.







Băieți de pește
Trusă de pescuit pentru tambur - vezi "Fisheye"

DFOV
DFOV - Câmp vizual de diagonală - unghiul de vedere al obiectivului în diagonală.

DOF
DOF (Depth of Field) - adâncimea spațiului descris brusc.

Elev de admitere
Copilul de intrare - vedeți pupila de intrare a lentilei.

«Fisheye»
«Fisheye» ( „fisheye“) - o distorsiune obiectiv fisheye din necorectate, a cărei distanță de centrul cadrului pentru elementul de imagine pe film / matricea proporțională cu distanța unghiulară a aceluiași element, în realitate, axa optică a lentilei.

Prin semn, care parte a cercului imaginii formate de lentilă cade pe film / matrice, există 3 tipuri de lentile de pește de pește:

  • Ciclu circular (circular, circular) - HFOV = 180 ° și VFOV = 180 °
  • Cilindru (în formă de butoi) - HFOV = 180 ° dar VFOV <180°
  • Cadru de ochi de oglindă cu cadru întreg (DFOV = 180 °)

Glosar de articole al unui fotograf panoramic

FOV
FOV (Field of View) - unghiul câmpului vizual al cristalinului.

Cadru de pește cu cadru complet
Full fisheye - vezi "Fisheye"

HFOV
HFOV (câmp orizontal de vedere) - unghiul de vizualizare a obiectivului pe orizontală (pe partea lungă a cadrului).

iPIX / IPIX
iPIX - o firmă care se ocupă de terorismul brevetat pe piața furnizării panoramice. De mult timp a crezut că numai desenele ei au dreptul să producă panorame din imaginile obținute de lentilele Fisheye. Până în prezent, acest brevet alunecos din Europa a fost retras, iar firma în sine este în stare de faliment.

Java-VM (mașină virtuală Java)
Masina virtuala Java este un program care interpreteaza si executa aplicatii Java. Mașina virtuală Java din implementarea Microsoft are probleme cu securitatea și degradarea performanțelor la sarcini grele. Ca rezultat al numeroaselor procese ale Sun și Microsoft, soarta mașinii virtuale Java de pe platforma Windows pare acum neclară.

NPP
NPP (Punctul No-Parallax, centrul de perspectivă) este un punct pe axa optică a lentilei care este centrul pupilei de intrare. În cazul în care axele panoramice de rotație se intersectează în NPP, atunci parallaxul nu apare.

smoală
Unghi de rotație al camerei în jurul axei orizontale (în sus și în jos).

QuickTime
QuickTime este playerul de programe Apple, care permite (printre altele) vizualizarea panoramelor virtuale în format QTVR cu o bună calitate. Este posibilă reproducerea corectă a panoramelor cu un unghi de vizualizare mai mic de 360 ​​°.

rulou
Rotiți imaginea în jurul axei camerei (în sens invers acelor de ceasornic sau în sensul acelor de ceasornic).

Harta sferică (textura)
Harta sferică - denumirea proiecției echidistant în modelarea 3D.

Spi-V
SPi-V - formatul fișierelor panoramice pentru Shockwave Player. Sunt 6 imagini ale unei proiecții cubice, fixate de o coloană una peste cealaltă și salvate cu compresie jpeg.

VFOV
VFOV (câmp vertical de vedere) - unghiul de vedere al obiectivului pe verticală (pe partea scurtă a cadrului).

VR
VR - realitate virtuală, realitate virtuală. Este adesea folosit ca parte integrantă a abrevierilor, de exemplu, QTVR - QuickTime Virtual Reality.

Obiect VR
Obiectul VR - mai multe fotografii combinate în 1 fișier și demonstrarea mișcării (rotație, ca cea mai frecventă varinat pentru fotografia obiectului) a unui obiect.

girație
Unghi de rotație a camerei în jurul axei verticale (stânga-dreapta).







Zonă activă
Zona activă (care este, de asemenea, punctul de tranziție, hot spot) - situat panorama virtuala pe Hover sau faceți clic pe care este executat o acțiune: trecerea la următoarea rundă panoramă virtuală sau a lansa animație, muzică de fundal, și altele.

Elevul de intrare al lentilei
Un pupil de intrare al unui obiectiv (elevul de intrare) este un plan perpendicular pe axa optică a lentilei și este o diafragmă virtuală. Raportul dintre lungimea focală a lentilei și diametrul pupilei de intrare determină numărul f.

GRIP
Adâncimea spațiului descris brusc. În funcție de diafragma obiectivului, camera matrice rezoluție sau film și zoom-ul (derivata distanței obiectului și distanța focală a obiectivului).

Zenith și Nadir
Zenith și nadir sunt de sus și de jos, respectiv. Nadir - în jos de la orizont cu 90 de grade, zenith - de la orizont cu 90 de grade.

interpolare
Interpolare - calculul pixelilor lipsiți pe imagine (care sunt desenați, de exemplu, când o proiecție panoramică se schimbă în alta) de-a lungul celor vecine.

Puncte de control (CT)
Punctele de control (pe scurt: CT) sunt puncte identice ale imaginilor realizate cu suprapunere, care sunt utilizate pentru cusarea fotografiilor individuale într-o singură imagine panoramică.


Proiecție cubică
Proiecția cubică - proiecția sferei de pe laturile cubului, una dintre proiecțiile de bază în fabricarea panoramelor sferice virtuale. Imaginea din proiecția cubică are o distorsiune minimă, echivalentă cu fotografierea cu un obiectiv cu unghi larg.

Panoramă cu mai multe rânduri
Panoramă pe mai multe rânduri - o panoramă, a cărei fotografiere a fost realizată în mai multe rânduri de cadre.

nadir
Nadir - vedeți zenitul și nadirul.

Punctul nodal
Punctul nodal - unul din cele două puncte din schema optică a obiectivului, nu reprezintă interes pentru fotografia practică. În cele mai multe lentile moderne cu mai multe părți punct nodal nu coincide cu NPP (nr-Papalaxă punct) și elevul de intrare a cristalinului, cu toate acestea, aceste concepte sunt de multe ori din greșeală (sau motive paternaliste) să înlocuiască reciproc.

Panoramă cu un singur rând
Panoramarea pe un rând este o panoramă, fotografierea și cusatura ulterioară fiind realizată din fotografii într-un singur rând.

O axă optică a obiectivului
Axa optică a lentilei este o linie imaginară care trece prin centrul deschiderii diafragmei și perpendiculară pe planul filmului sau pe matricea digitală a camerei.

Capul panoramic
Panohead - cap trepied, care permite combinarea NPP cu centrul de rotație când se rotește camera cu obiectivul în plan orizontal (axa verticală). Exemplu: Manfrotto 303 Plus.

papalaxă
Parallaxul este o schimbare vizibilă în poziția reciprocă a obiectelor datorită mișcării observatorului.

Ochi de pește
Fisheye - un tip de obiectiv "Fisheye".

Lentilă ultra-wide angle
Obiectiv ultra-wide angle - obiectiv cu o distanță focală mai mică decât partea îngustă a filmului sau a matricei. Pentru camerele de 35 mm format - mai puțin de 24 mm, pentru camerele APS-C - mai puțin de 15 mm.

Sferic panoramic
Vedere panoramică - vezi panorama virtuală

Șapcă panoramică sferică
Capul sferic panoramică - cap de trepied, care permite aparatului foto schimbare în trei dimensiuni pentru poziționarea în raport cu axele de rotație CNE și transporta spirele (cel puțin) pe două axe. Exemplu: Manfrotto 303 SPH.

Textură sferică
Textura sferică este numele proiecției echidistant în modelarea 3D.

broșat
Cusătura este procesul de combinare a mai multor fotografii separate într-o singură imagine panoramică. Atunci când se creează panorame sferice virtuale, ca rezultat al coaserii, de regulă se obține o proiecție echidistantă.

Panoramică cilindrică
Panoramă cilindrică - o panoramă în care este utilizată o proiecție cilindrică. Vedeți și Panorama virtuală

Proiecție cilindrică
Proiecția cilindrică - proiecția unei sfere trunchiate pe un dreptunghi. În această proiecție, liniile verticale rămân drepte, iar liniile orizontale sunt curbe. Aceasta este una dintre principalele proiecții ale panoramelor virtuale.

Shift Lens
Shift-lens - obiectivul cu o schimbare a axei optice, este utilizat pentru a compensa sau pentru a spori distorsiunile de perspectivă. lentile de schimbare Efectul poate fi înlocuită prin împușcare cu o scurtă optică și ulterioare de reticulare cu utilizarea de programe panoramice, de exemplu, PTGui.

Adaptor pentru schimbare
Adaptor Shift - un adaptor care vă permite să deplasați axa optică pe o lentilă convențională.

Lentilă cu unghi larg
Lentilă cu unghi larg - obiectivul, a cărui distanță focală este mai mică decât diagonala ramei. Pentru camerele de 35 mm este de obicei considerat 35 mm sau mai puțin, pentru camerele ASP-C este de 28 mm sau mai puțin.

Proiecție echidistantă
Proiecția echidistantă este proiecția sferei pe un dreptunghi cu un raport de aspect de 2: 1. În această proiecție, liniile verticale rămân drepte, iar liniile orizontale dobândesc distorsiuni arcuite specifice. Proiecția echidistantă este baza pentru cusătura fotografiilor pentru a realiza panorame virtuale sferice.

Camera de 35 mm
camera de 35mm - camere de format în care dimensiunea imaginii este format 24x36 mm, care este egală cu imaginea pe film de 35 mm lățime (film îngust, film foramta 135)

360h180
360 ° х180 ° - dimensiune unghiulară a proiecției echidistante. Este folosit pentru a demonstra că această panoramă este o panoramă completă sferică.

360h360
360 ° х360 ° - dimensiunea unghiulară a două sfere complete. În mod tipic, acest termen înseamnă o panoramă virtuală standard cu un unghi de vizualizare de 360 ​​° x 180 °.

Cap 3D
Capul 3D cap-trepied, care vă permite să vă înclinați în trei axe. Din furnizarea de producători, uneori este greșit confundată cu un cap panoramic sau chiar cu un cap panoramic sferic. Cuvântul "panoramic" 3D indică faptul că este posibil să se izoleze rotația în jurul axei verticale, dar nu poziționarea centralei nucleare față de axele de rotație. Pentru a fotografia panorame sferice și pentru a face tururi virtuale, capul 3D este foarte slab.







Trimiteți-le prietenilor: