Lecție integrată despre informatică și istorie pe această temă - animație în logomir

echipament
  • Clasă de calculatoare echipată cu un proiector multimedia;
  • Mediul de învățare Logo Worlds 2.0.

Elevii trebuie să aibă experiență în mediul Logo World, să simuleze mișcarea liniară a țestoaselor și să se miște pe o traiectorie complexă.







I. Partea introductivă a lecției. Postați subiectul și obiectivele lecției.

II. Actualizarea cunoștințelor (conversație).

1. Descrieți proiectele pe care le puteți crea în Logo Worlds? Dați exemple.

(Puteți crea desene și simula mișcarea)

2. Cine este principalul protagonist al proiectului?

(Puneți pe teren, rotiți-vă, "îmbrăcați-vă" în formă, aranjați mișcarea prin scenă, trageți linii)

4. Cum poate fi organizată mișcarea Turtle? Explicați modul în care sunt executate aceste comenzi.

(Folosind comenzile "înainte", "înapoi", "dreapta", "stânga", "acasă")

5. Ce alte echipe fac parte din echipa Turtle? Explicați modul în care sunt executate aceste comenzi.

("New_course", "tăiat grafic", "coborâți stiloul", "ridicați pixul")

6. De ce este umplută Cartea personală a unei broaște țestoase? Ce câmpuri trebuie să completez?

(Acesta este un mijloc de organizare repetarea multiplă a aceleiași acțiuni, aveți nevoie pentru a da un nume și broasca țestoasă a scrie instrucțiuni)

7. Cum sunt construite peisajul proiectului în Lumea Logo-urilor? Câte "straturi" în proiect și cum diferă acestea?

(Putem spune că pe lumile scenă Logo există trei straturi: fundal, de mijloc și decorațiuni de bază din prim-plan (de obicei, desene) și o porțiune a figuranti sunt plasate în fundal, planul mediu - pentru mutarea de caractere Turtles în prim-plan prezentat extra-uri. , în spatele căruia se pot "ascunde" în mișcare Țestoasele)

III. Învățarea materialului nou

Este însoțită de o ilustrare pe PC a proiectului "Bee".

Descrierea proiectului: scenă - model de gazon. Acțiune: lângă una dintre flori zboară o albină.

Decorațiile în proiecte nu trebuie să fie pictate de tine însuți. Puteți utiliza desene computerizate gata. Pentru aceasta, se execută următorul grup de comandă:

File / Take / Imagine / <выбрать имя рисунка в папке Рисунки>

Notă: dacă dimensiunea imaginii este mai mică decât diagrama, este necesar, prin captarea marcatorului de colț al selecției desenului cu indicatorul mouse-ului, să întindeți imaginea de pe panza.

Schimbarea automată a formularelor Țestoase.

Crearea de proiecte și organizarea lor în mișcarea obiectelor, trebuie să fi acordat atenție faptului că mișcarea mașinii, motorul, avionul pare destul de plauzibil, dar mișcarea unei persoane, animale sau păsări nenatural. De ce crezi că este așa?







Faptul este că mișcarea unui om, nu numai că se mișcă în raport cu alte obiecte, ci și face mișcări caracteristice cu mâinile și picioarele. Dacă capturați momente individuale de mișcare (fază) și apoi schimbați repede ecranul pe ecran, imaginea va deveni viața.

Pentru prima dată, fizicianul belgian J. Plato a învățat să revigoreze desenele în 1832. Fazele mișcării au fost aplicate pe un tambur cu un dispozitiv necomplicat. Cu o rotație rapidă, omul desenat alergă, fluturând brațele. Dupa 45 de ani, pictorul francez și inventatorul E. Reynaud a creat aparatul de proiecție a imaginilor în mișcare de pe ecran, și a organizat „teatru optic“ - un prototip al desenului animat. Cele mai multe faze ale mișcării sunt afișate, cu cât modelul obținut mai aproape de mișcarea reală.

Nu puteți schimba manual manual formularele. Pentru schimbarea automată a formularelor în Logo Worlds se oferă următoarea comandă:

Parametrul de intrare <число> poate fi de la 0 la 60 - acesta este numărul de formulare din câmpul Formular. Numărul indică numărul formularului. Dacă deplasați mouse-ul peste orice formular, puteți vedea numele formei și numărul acesteia pe tooltip.

De exemplu, pentru a face albina să se mute lângă floare, pot face următoarele:

1. Creați un set. Pentru aceasta, voi lua imaginea finită ca fundal.

File / Take / Drawing / selectați desenul "Flowers" din listă

2. Plasați broasca testoasă pe ecran în apropierea floarei.

3. Introduceți în cardul țestoasei personale instrucțiunea:

New_form 11 Următorul 10 Așteptați 1 New_form 12 Înapoi 10 Așteptați 1

Mod: De multe ori.

IV. Fixarea materialului nou. Lucrări practice pe PC.

Astăzi realizați un proiect pe tema "Miturile Greciei antice". Ca de obicei, lucrările la proiect se desfășoară în etape:

1. Descrierea parcelei (crearea de scenarii)

Alegerea fragmentului mitului pe care îl veți ilustra.

Selectați peisajul de fundal.

Așezați pe ecran ecranul broaștelor-țestoase, "îmbrăcați-le" în costume potrivite.

2. Crearea unei povestiri (setarea scriptului)

Creați broaște țestoase-actori. Creați instrucțiuni pentru Turtles.

3. Debugați complotul (căutarea și corectarea erorilor).

Pentru munca ta, poți folosi peisajul din dosarul "Imagini".

Acordați atenție următoarelor lucrări:

  • Selectați formularele dorite.
  • Nu puteți rezolva desenul finalizat în proiect, puteți desena câteva elemente deasupra acestuia.
  • Asigurați-vă că acordați atenție numărului formularelor utilizate.
  • Puteți utiliza forme suplimentare pentru parcelă cu elemente de peisaj, nori, soare etc.

Termeni de referință

Butonul din dreapta al mouse-ului pe formular / În fereastra "Name" scrieți numele eroului

  • Alegeți o imagine de fundal, plasați-o pe ecran:

    File / Take / Picture / specifica numele imaginii

    Plasați desenul astfel încât să nu existe spațiu liber pe panza.

    Instrumentul Arrow are dreptate. butonul mouse-ului pe Turtle (apel carte cu caracter personal) - Într-un card pentru a indica numele țestoasei și echipa.

    Designul aproximativ al comenzilor:

    Curs nou 90 sau curs nou 270 (selecție direcție)

    Nov_forma <номер1> (schimbarea în forma primei faze a mișcării)

    înainte <длина шага> (mișcare pe ecran)

    așteaptă <размер паузы> (pauză în mișcare)

    Nov_forma <номер2> (schimbarea în forma celei de-a doua faze a mișcării)

    înainte <длина шага> (mișcare pe ecran)

    așteaptă <размер паузы> (pauză în mișcare)

    Modul "De multe ori".

    1. Pornește Turtle. Erorile corecte din instrucțiuni, dacă există.
    2. Salvați fișierul într-un dosar personal.

    V. Rezumând lecția.

    Prezentarea proiectelor de către studenți. Discuție. Scoring.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: