Prezentare pe tema animației în logomir

1

Prezentare pe tema animației în logomir

2 "Animație în logomir: modelarea mișcării cu schimbarea formelor"

Prezentare pe tema animației în logomir

4 1. Descrieți proiectele pe care le puteți crea în Logo Worlds? Dați exemple. 1. Descrieți proiectele pe care le puteți crea în Logo Worlds? Dați exemple. Puteți crea desene și puteți crea desene și simula mișcarea pentru a simula mișcarea

Prezentare pe tema animației în logomir







5 2. Cine este principalul protagonist al proiectului? 2. Cine este principalul protagonist al proiectului? Artistul țestoaselor de țestoasă interpret

Prezentare pe tema animației în logomir

7 4. Cum se poate mișca Turtle? Explicați modul în care sunt executate aceste comenzi. 4. Cum poate fi organizată mișcarea Turtle? Explicați modul în care sunt executate aceste comenzi. Cu ajutorul comenzilor Cu comenzile înainte, înainte, înapoi, înapoi, dreapta, dreapta, stânga, stânga, acasă acasă

Prezentare pe tema animației în logomir

8 5. Ce alte echipe fac parte din echipa Turtle? Explicați modul în care sunt executate aceste comenzi. 5. Ce alte echipe fac parte din echipa Turtle? Explicați modul în care sunt executate aceste comenzi. new_course, new_course, grafice șterse, grafică tăiată, pene în jos, pene jos, pană de creștere rid creion

6. De ce este populat Cardul personal al unei broaște țestoase? Ce câmpuri trebuie să completez? 6. De ce este umplută Cartea personală a unei broaște țestoase? Ce câmpuri trebuie să completez? Acest mod de a organiza repetarea repetată a acelorași acțiuni, trebuie să dați un nume Turtlei și să scrieți o instrucțiune. Aceasta înseamnă organizarea repetării repetate a acelorași acțiuni, este necesar să se dea numele Turtlei și să se scrie instrucțiunea

Prezentare pe tema animației în logomir






7. Cum sunt construite peisajul proiectului în Lumea Logo-urilor? Câte straturi există în proiect și cum sunt ele diferite? 7. Cum sunt construite peisajul proiectului în Lumea Logo-urilor? Câte straturi există în proiect și cum sunt ele diferite? Lumile sunt împărțite în trei straturi: fundalul, planul mijlociu și prim plan. Seturi-cheie (de obicei, desene) și o porțiune de figuranți plasate în fundal, planul mediu - pentru deplasarea Cherepashek-caractere, sunt depuse la figuranti prim-plan, care pot fi ascunse în spatele în mișcare Worlds Cherepashki sunt trei straturi: fundal, midground și prim-plan. Seturi-cheie (de obicei, desene) și o porțiune de figuranți plasate în fundal, planul mediu - pentru deplasarea Cherepashek-caractere, sunt depuse la figuranti prim-plan, care pot fi ascunse în spatele Cherepashki în mișcare

11 Peisajul în proiecte nu trebuie să fie pictat de tine însuți. Puteți utiliza desene computerizate gata. Pentru aceasta, se execută următorul grup de comenzi: Peisajul în proiecte nu trebuie să fie desenat singur. Puteți utiliza desene computerizate gata. Pentru a face acest lucru, se execută următorul grup de comenzi: File / Take / Drawing / File / Take / Drawing /

12 Schimbarea automată a formelor Țestoase. Pentru prima dată, fizicianul belgian J. Plato a învățat să revigoreze desenele în 1832. Fazele mișcării au fost aplicate pe un tambur cu un dispozitiv necomplicat. Cu o rotație rapidă, omul desenat alergă, fluturând brațele. După 45 de ani, inventatorul de artă francez E. Reynaud a creat un dispozitiv de proiecție pe ecranul imaginilor în mișcare și a organizat Teatrul Optic - prototipul animației. Cele mai multe faze ale mișcării sunt afișate, cu cât modelul obținut mai aproape de mișcarea reală. Pentru prima dată, fizicianul belgian J. Plato a învățat să revigoreze desenele în 1832. Fazele mișcării au fost aplicate pe un tambur cu un dispozitiv necomplicat. Cu o rotație rapidă, omul desenat alergă, fluturând brațele. După 45 de ani, inventatorul de artă francez E. Reynaud a creat un dispozitiv de proiecție pe ecranul imaginilor în mișcare și a organizat Teatrul Optic - prototipul animației. Cele mai multe faze ale mișcării sunt afișate, cu cât modelul obținut mai aproape de mișcarea reală. Nu puteți schimba manual manual formularele. Pentru schimbarea automată a formularelor în Logo Worlds se oferă o comandă: Este imposibilă modificarea manuală a formularelor. Pentru schimbarea automată a formularelor în Logo Worlds se oferă următoarea comandă: Nov_forma Nov_forma

13 Acordați atenție următoarelor puncte de lucru: Acordați atenție următoarelor puncte de lucru: Dați numele formularelor selectate. Selectați formularele dorite. Nu puteți rezolva desenul finalizat în proiect, puteți desena câteva elemente deasupra acestuia. Nu puteți rezolva desenul finalizat în proiect, puteți desena câteva elemente deasupra acestuia. Asigurați-vă că acordați atenție numărului formularelor utilizate. Asigurați-vă că acordați atenție numărului formularelor utilizate. Puteți utiliza forme suplimentare pentru teren cu elemente de peisaj, nori, soare etc. Puteți utiliza forme suplimentare pentru teren cu elemente de peisaj, nori, soare etc.

Structura de comandă 15 Est: Nov_kurs 90 sau nov_kurs 270 (direcția de selectare deplasare) Nov_kurs 90 sau nov_kurs 270 (direcția de mișcare de selecție) Nov_forma (pansament sub forma primei mișcării de fază) Nov_forma (pansament sub forma primei mișcării de fază) înainte (mișcarea de pe ecran) Înainte (mișcarea ecranului) Așteptați (pauze în mișcare) Wait (pauze în mișcare) Nov_forma (pansament sub forma a doua faze de circulație) Nov_forma (pansament sub forma a doua faze de circulație) înainte (mișcarea de pe ecran) Înainte (mișcarea de pe ecran) Așteptați (pauză în mișcare) Așteptați (întrerupeți în mișcare SRI) Modul de multe ori. Mod de multe ori. Pornește Turtle. Erorile corecte din instrucțiuni, dacă există. Pornește Turtle. Erorile corecte din instrucțiuni, dacă există. Salvați fișierul într-un dosar personal. Salvați fișierul într-un dosar personal.

16







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: