Corel picturi de pictori

Trage un ranger al temnita cu Corel Painter 12
Don Seegmiller

Nu există obstacole specifice pentru utilizarea versiunii anterioare.

În această lucrare am folosit un desen creat într-unul din schițele mele.







În utilizarea acestor schițe ca bază pentru imagini există avantaje și dezavantaje. Unul dintre avantajele este că aceste schițe fără țintă și împrăștiate conțin mai multe idei decât voi putea vreodată să le desenez. Dezavantajul este că, în cea mai mare parte, acestea sunt doar umflături și nu sunt proiectate suficient pentru a fi utilizate în crearea imaginii finale. Dezvoltarea picturii și a desenului are loc aproape simultan, ceea ce duce la un număr mare de schimbări, regândire și revănuire pe parcursul lucrului. Acest lucru necesită mai mult timp și efort decât o imagine planificată atent. Cu toate acestea, majoritatea acestor fotografii sunt desenate pentru plăcere, iar acest lucru îmi dă un motiv să experimentez tehnici și tehnici noi.

De unde vine ideea?
Conceptul acestui idiot a fost, de fapt, imaginea unui portar sau portar într-un hotel scump, dar în acest caz se află într-o temniță din apropiere. Schița originală a fost desenată cu creioane colorate pe o foaie de hârtie de 8,5 x 11 cm. Imaginea a fost scanată la 200 dpi, salvată ca fișier PNG și deschisă în Corel Painter 12.

Scapă de alb și creează o paletă de culori primare și nuanțele lor.

Apoi, selectez opțiunea Dry Digital Watercolor din meniul Layer.

După uscare, nu vor mai fi disponibile corecții suplimentare și modificări sub formă de margini neclare și umede (Diffusion and Wet Fringe).
Repet acest proces de uscare a stratului Digital Watercolor de câteva ori, până când sunt mulțumit de culorile și intensitatea imaginii.

Acum, când am disponibil o gamă de culori și un set de nuanțe, încep să lucrez la imagine.
Folosesc diferite versiuni de perii personalizate și pensulă Painter în sine, același lucru se aplică și la selectarea hârtiei (Papers).

Perii de cretă și creioane colorate / Creta Variabilă, Uleiuri / Opac rotund, acrili / Capturat Bristle, Aerograf / aerograf digital și creioane / Real 2B Penci fac parte din perii mele preferate oferite de program.

Acestea, precum și periile personalizate, reprezintă instrumentele principale în lucrul la această imagine.
În timp ce țineți apăsată tasta Shift, trag pensulele de care am nevoie, precum și texturile de hârtie, în paleta personalizată. Acest lucru facilitează accesul la acestea și economisește timp în procesul de desen.

Încep prin adăugarea de piese și modificarea schiței originale. În această etapă am pictat bolovani pe podea, și a adăugat detaliate în jurul piatră ușiă, a schimbat aspectul de personal, pe care atârnă un felinar, a pus ușa în fundal și umărul ridicat al caracterului. Pe măsură ce lucrează la pictura, vor fi introduse noi modificări. În momentul de față, există deja schema de culori de bază, și eu sunt, folosind o pipetă (instrument Pipetă), în scopul de a lua culori care există deja în imagine.

Continu să îmbunătățesc caracterul, personalul și mediul înconjurător, introducând schimbări în procesul de desen.
În plus față de conversii, de asemenea:
1. Folosesc peria Blenders / Grainy Water cu o opacitate de 30% - 50% pentru amestecarea culorilor si netezirea marginilor. Acest mixer este unul dintre preferatele mele, interacționează perfect cu textura hârtiei.
2. Adăugat texturi la straturile noi pentru a oferi un aspect mai natural pereților de piatră.
3. Setați Multiply pe stratul de textura ca Metoda Composită și reduceți foarte mult opacitatea. Eu folosesc radiera (Eraser) pentru a elimina textura de la caracter, lanternă, personal și fundal în spatele lor.

După ce textura a luat forma potrivită, eu fac iterative Salvare (Ctrl + Alt + S) (Re-conservare), îmbinare straturi cu texturi cu un strat de pânză, și de a crea un alt iterative Salvați (această metodă de conservare este, de asemenea, menționat în lecția „Orhidee delicate . „de la bun început de lucru pe pictura, am folosi iterative Salvați funcția împreună cu un backup fukntsii fiecare imagine disponibile în Painter 12. am păstrat înainte de a face modificări semnificative în imagine, după modificările importante și la fiecare 30 min., disponibil pentru mine peste o sută de versiuni salvate fiecare imagine, nu este mai puțin frecvente.







Lucrați asupra personajului

Acum îmi petrec majoritatea timpului detaliind și schimbând eroul. Până acum, cel mai mult timp lucrul la portar a fost un personaj experimental. Acum o să-i dau un aspect complet. De asemenea, voi adăuga câteva atingeri suplimentare, cum ar fi un inel de chei plin de chei de schelet și schimbarea lumânării. Cele mai multe elemente noi sunt desenate cu o perie rotundă opacă pe un nou strat. Când încep să pictez pe un nou strat, sunt convins că opțiunea Pickup Underlying Color este activată, astfel încât stroherile mele se amestecă perfect cu culorile stratului principal (pânză). Când opțiunea este activată, pictograma cu o pipetă mică este albastră.

Caracter caracteristic

Deoarece acesta este portarul care trăiește în temniță, probabil că pielea lui nu va fi în cea mai bună stare. Vreau să adaug un pic de textură pe fața și mâinile lui pentru a le oferi o privire mai potrivită.
Am desenat textura pielii astfel:
1. Folosind perii de cretă variabilă, o varietate de texturi diferite de hârtie și creând noi straturi, am plasat textura neobișnuit peste piele cu culori mai închise decât cele deja existente.
2. Modifică metoda compusă a acestor straturi pentru a multiplica.
3. Mărește opacitatea fiecărui strat cât de mult cred eu că este potrivit. În imagine, opacitatea texturilor este de 100%, astfel încât acestea sunt clar vizibile.

4. Creați un strat / straturi suplimentare, inversează aceeași textură de hârtie (în fila Selector de hârtie în colțul din dreapta sus există un meniu pop-up săgeată, în cazul în care există elementul Inversare de hârtie - circa Perevi ..), Și apoi trage de pe acest nou strat o culoare mai deschisă.
5. Modifică metoda de compunere a acestui strat la ecran.
6. Am reduce opacitatea fiecărui strat la fel de mult pe cât o consider adecvat.

Crearea unei texturi a pielii în acest mod este foarte eficientă și poate fi subtilă sau mai vizibilă, în funcție de dorința dumneavoastră.

În concluzie, voi curăța fiecare strat pentru a șterge toate texturile care s-au urcat pe fundalul personajului. Acum, portarul are o textura minunata, care este potrivita pentru orice domnitor care se respecta de sine.

Adăugarea unei texturi la țesătură

Personajul va arăta un pic ciudat, cu o piele detaliată, dar un costum neted. Soluția la această problemă este de a adăuga o textura de țesătură grosieră la hainele sale. Pentru a face acest lucru, aplicați aceeași metodă de adăugare a unei texturi, care a fost folosită pentru texturarea pielii.

În cea mai mare parte, imaginea este finalizată în acest stadiu. Există doar câteva lucruri care trebuie făcute.
Deoarece cele mai multe temnițe nu sunt locul cel mai curat, voi adăuga un pic de moloz și textura la podea. Cursele finale de pe pietre vor da un volum. Pentru moloz, am creat un strat nou și am terminat lucrul la fisuri. Fragmentele de piatră și crăpăturile sunt desenate folosind combinația de perii Opaque Round și Variable Chalk. Culorile luminoase și întunecate sunt luate din fotografia însăși.
În a doua fereastră, deschideți textura spray-ului, copiați-l și lipiți-l pe partea superioară a stratului principal (pânză).
Textura a fost creată cu cerneală pe o bucată de hârtie utilizând o periuță de dinți veche. Textura rezultată a fost scanată și salvată pentru utilizare ulterioară. Aceste tipuri de instrumente nespecifice sunt utile pentru a crea și salva, deoarece utilizarea lor în arta digitală este aproape nelimitată.

Stratul cu textura este transformat în așa fel încât să acopere doar o parte a podelei din imagine, iar opțiunea Composite Method este setată la Multiply. Textura care acoperă alte zone, cu excepția podelei, este îndepărtată. Opacitatea stratului este redusă la 27%, iar o aplicare neclară este aplicată utilizând funcția Focus / Soften din meniul Efecte. Ca rezultat, textura creează un volum suplimentar și face ca etajul să fie mai realist.

Aceeași textura și tehnologia sunt folosite pentru a conferi o anumită rugozitate fragmentelor de pietre. Textura care se află în afara resturilor este eliminată. Imaginea este salvată utilizând Save Iterative. Straturile cu texturi se îmbină cu stratul principal, iar lucrarea este salvată din nou.

Se creează un nou strat și se atrage o flacără mică în partea superioară a lumanii. Stratul cu flacăra este duplicat. Stratul inferior cu flacără este neclară, modul ecranat este setat în metoda compozită, opacitatea este coborâtă pentru a obține o lumină plăcută strălucitoare a focului.

Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți este să adăugați o strălucire în jurul lumânii ca un întreg.
Adăugați un halo de lumină cu ușurință astfel:
1. Creați un nou strat.
2. Adăugați o selecție ca un cerc mic.
3. Completați zona selectată pe noul strat cu o culoare portocalie închisă.
4. Deselectați și duplicați stratul de trei ori.
5. Scalați unul din aceste straturi la 75% din dimensiunea originală.
6. Schimbați metoda de compunere a acestui strat la Ecran.
7. Aplicați stratului Focus / Soften. Setați valoarea maximă.
8. Selectați al doilea strat și puneți ecranul în metoda compusă.
9. Aplicați Focus / Soften cu valoarea maximă.
10. Repetați pasul 9 încă de două ori.
11. Ajustați opacitatea astfel încât stratul să se estompeze fără probleme. Modul de ecran în metoda compozită va îmbunătăți strălucirea primului strat.
12. Selectați al treilea strat.
13. Scalați-o astfel încât să fie de două ori mai mare decât originalul.
14. Schimbați metoda compozită a acestui strat la Ecran.
15. Aplicați Focus / Soften cu valoarea maximă de trei sau patru ori.
16. Reduceți opacitatea pentru a mări efectul strălucirii tuturor celor trei straturi din partea de sus a lumanii. Setările de opacitate depind numai de preferințele personale.

Acum, lucrarea poate fi considerată finalizată. Salvați din nou, îmbinați toate straturile într-o singură, salvați versiunea finală. Ca rezultat, imaginea va arăta astfel:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: