3Ds max copierea hărților normale - crearea de resurse - portalul comunității cryengine

Faceți clic aici pentru a afla mai multe.

citare

Un nou proiect Koenigsegg - modelul de joc se face în conformitate cu cerințele unui motor de joc modern.
Completați complet rețeaua de pe model.






Întregul exterior (fără roți) = 48,500 tris.
Cockpit = 51.500 tris.
Roată = 5500 tris.

Întregul model de razmaplena în conformitate cu noile cerințe pentru texturi și hărți de coacere Ambient ocluziei.

Texturi (difuz, specular, normal):
Exterior, cockpit = 2048x2048
Roți, lumini = 1024х1024
Discuri de frână, etriere = 512h512

Render - VRay
Context - HDRI

citare

Un nou proiect Koenigsegg - modelul de joc se face în conformitate cu cerințele motorului modern de joc.
Completați complet rețeaua de pe model.
Întregul exterior (fără roți) = 48,500 tris.
Cockpit = 51.500 tris.
Roată = 5500 tris.

Întregul model de razmaplena în conformitate cu noile cerințe pentru texturi și hărți de coacere Ambient ocluziei.

Texturi (difuz, specular, normal):
Exterior, cockpit = 2048x2048
Roți, lumini = 1024х1024
Discuri de frână, etriere = 512h512







Render - VRay
Context - HDRI

citare

Cred că ar fi trebuit să te gândești că cu "asemenea" poligonaz pe caz nu necesită o hartă normală, pentru că toți vor face grupul de netezire. În plus față de asta - de ce să faci astfel de zăbrele la colțuri, canelurile sunt diferite, pentru că toate acestea pot face o hartă normală? Am văzut normali doar în interiorul mașinii.

Poate pentru că nu a fost făcut pentru Calda, și pentru un joc obișnuit, în care toate instrumentul de violență din unghiuri diferite, cu abordări diferite, și din moment ce nu este nimic, cu excepția pentru mașini într-un rând și nu, de ce nu?

Era o întrebare retorică. dar dacă nu înțelegi, atunci cu un astfel de viol al modelului, o astfel de rețea are nevoie de normale pentru acest caz - nu. Mai mult decât atât, atunci când se utilizează normal pe corp în joc, în cazul în care roabă se grabeste ca o mână, are doar un caracter negativ.

Contactați-mă:
Skype - Nevil_112
Specialitatea mea: FP Animator, 3D artist, arma artist, caractere Setup (Pentru CE3).

  • Înapoi în partea de sus

Mototok

3Ds max copierea hărților normale - crearea de resurse - portalul comunității cryengine

Loc de reședință: DONETSK PEOPLE REPUBLIC (DPR)







Trimiteți-le prietenilor: