Red Orchestra ostfront 41-45 Walkthrough

Deci, ce este Red Orchestra: Ostfront 41-45? Acesta este un film de acțiune de rețea pentru al doilea război mondial, dedicat exclusiv Frontului de Est. Sunt de acord, este frumos faptul că dezvoltatorii au acordat o atenție deosebită. Cu toate acestea, nu există nicio asemănare cu Call of Duty 2 aici. Realismul maxim al ceea ce se întâmplă, modul de joc ascuțit și echilibrul aproape perfect.







Din nefericire, Red Orchestra: Ostfront 41-45 este distribuită exclusiv prin Steam, deci după instalare este obligatorie să pompezi aproximativ 300 MB. Și de fiecare dată când doriți să jucați în lume - pe rețeaua locală puteți rula în modul offline - trebuie să așteptați până când Steam consideră că descărcați actualizările necesare.

Configurarea Orchestrei Roșii

Mergeți la directorul steam / SteamApps / common / red orchestra / system / RedOrchestra.ini și căutați linia CacheSizeMegs = 32. Acesta este responsabil pentru suma de RAM care este alocat pentru joc. În funcție de cantitatea de memorie RAM de pe computer, introduceți următoarele valori.
  • 256 MB sau mai puțin - CacheSizeMegs = 32
  • 512 MB - CacheSizeMegs = 64
  • 768 MB - CacheSizeMegs = 128
  • 1 GB sau mai mult - CacheSizeMegs = 256

De asemenea, este de dorit ca optimizarea să modifice valorile în următoarele rânduri:

În [ALAudio.ALAudioSubsystem], modificați UsePrecache = True to UsePrecache = False

În [Engine.LevelInfo], modificați bNeverPrecache = false la bNeverPrecache = true

În [Engine.NullRenderDevice], schimba UsePrecaching = True to UsePrecaching = False

În [D3DDrv.D3DRenderDevice], modificați UsePrecaching = Avertisment la UsePrecaching = False

În [D3D9Drv.D3D9RenderDevice], modificați UsePrecaching = Adevărat la UsePrecaching = False

În [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice], modificați UsePrecaching = True to UsePrecaching = False

În [PixoDrv.PixoRenderDevice], schimbați UsePrecaching = Adevărat la UsePrecaching = False

Acum hai să vorbim despre valori specifice. Modificați-le sau nu, decideți în funcție de computer.

UtilizațiHardwareVS = Adevărat. Această funcție este responsabilă pentru utilizarea shaderelor. Dacă sunteți proprietarul GeForce4MX, dezactivați-l. Toate celelalte funcții nu ating această funcție, pot exista consecințe neplăcute.

UtilizațiCompressedLightmaps = Adevărat. Dacă activați această funcție, umbrele și în general gama de culori vor fi mult mai rău, dar performanța va crește cu aceeași sumă. Dacă nu aveți suficiente fps-uri, cum am făcut eu, porniți compresia.

Utilizați 16 bitTextures = False. 16-biți texturi pierde în mod semnificativ în frumusețe pe 32 de biți, dar "cadre pe secundă" se adaugă în mod semnificativ. Includeți texturi pe 16 biți, sfătuiesc numai ca o ultimă soluție; totuși diferența în imagine este vizibilă.

DecompressTextures = False. Texturi comprimate - este trist. Dar productivitatea crește. Împreună cu valoarea inclusă, UseCompressedLightmaps oferă un impuls incredibil de performanță, dar terifiază jocul.

Pe ecran, în plus față de informațiile standard - mesaje despre captarea obiectivului, sfaturi despre joc, statistici privind pierderile - o mulțime de date suplimentare, dificil de înțeles pentru prima dată. În colțul din stânga jos - o figură schematică a personajului, care arată rănirea zonelor. Dacă cifra este albă - atunci caracterul este sănătos, dacă orice parte a corpului este roșie - țineți-vă, luptător rănit!

Este trist: din motive tehnice, nu a fost posibil sa tragi imagini cu jucatori reali si a trebuit sa te limitezi la boti. În "Consiliile de master" ICI vom corecta această neînțelegere nefericită.

Când țineți apăsată tasta Shift și "înainte", caracterul va rula și în jurul cifrei din colțul din stânga jos va fi desenată schița. Dacă atinge capul și se închide - atunci personajul este obosit. Apoi va face un pas și va începe să respire mult. Sobenie va fi auzit pentru un kilometru, așa că nici măcar nu încercați să vă furișați până la inamic. Trebuie să așteptați un timp pentru a-ți recâștiga puterea și pentru a-ți normaliza respirația.

Ușor spre dreapta - poziția personajului: în picioare, așezat sau culcat. În continuare - numărul de muniție, și numai numărul total de clipuri și grenade este afișat. Orchestra roșie nu arată câte cartușe rămân în magazin. Când personajul introduce un clip complet, mesajul "Aceasta este o revistă grea" este scrisă, pe jumătate goală - "acesta este un magazin ușor", aproape gol - "acesta este un magazin foarte ușor".

Apropo, toate caracterele goale se aruncă automat, iar jumătate goale se îndoaie cu grijă în pungă. Dacă sunteți aproape de un obiect care trebuie capturat, în mijloc se afișează un indicator care arată dacă există un inamic în apropiere, cine deține ținta și cât de rapid are loc capturarea.







În colțul din dreapta jos este compasul, care indică punctul de colectare și ținta atacată. Puțin mai sus de busolă, apare o pictogramă care indică faptul că poți trage din oprire când personajul găsește poziția corectă (vom vorbi despre asta mai târziu). Interfața vehiculelor blindate pe care o vom analiza în capitolul corespunzător, este diferită pentru fiecare membru al echipajului.

Pentru a câștiga o rundă, trebuie să efectuați anumite sarcini: distrugeți obiecte, capturați sau țineți un obiect. Pentru a ocupa un obiect neutru, trebuie să stați un timp. Cu cât costă mai mulți luptători-tovarăși, cu atât mai rapid va avea loc capturarea.

Dacă în apropiere se află soldați germani și sovietici, statutul nu se schimbă. Pentru a învinge sau a capta un obiect, trebuie să distrugi mai întâi luptătorii inamici. Pentru asistență în capturarea fiecărui luptător primește 10 puncte și comandanți de 15 puncte.

Deși Orchestra Roșie și a păstrat statistici, clasamentul luptătorului nu înseamnă că el este într-adevăr un profesionist. Câștigarea se acordă atunci când obiectivele sunt îndeplinite sau după ce timpul a trecut. Apoi calculul se bazează pe numărul de goluri și puncte realizate. Apropo, fiecare carte are propria limită de întăriri / revigorări. Când întăririle se epuizează, jocul se va încheia.

Nu uitați să vă uitați la hartă pentru a urmări situația; mai ales pentru începători. Dar, în general, este mai bine să cunoaștem terenul pe inimă și să navigăm prin mesaje. Din fericire, tovarășii de obicei indică prin poziția lor walkie-talkie poziția lor. Dezvoltatorii au avut grijă de comunicații, totul este convenabil și de înțeles.

Deci, pe hartă veți găsi următoarea notație. Scopurile misiunii care trebuie să fie capturate, descurajate sau descurajate. Emblema sovietică sau germană înseamnă că obiectul aparține partidului relevant. Alb - neutru, ia, în timp ce este liber, gri - în timp ce este imposibil de capturat. Acest lucru se face astfel încât iubitorii să se rătăcească în spatele nu învinge țintele îndepărtate ale inamicului.

O mică stație radio este un punct de apel pentru artilerie, insigne roșii sunt depozite de muniție pentru infanterie și echipament. Ei, apropo, eliberează cartușe, într-un timp strict strict. De asemenea, atunci când comandantul marchează coordonatele pentru bombardare sau locul de adunare al luptătorilor, aceste pictograme vor fi vizibile pe hartă pentru toți membrii echipei.

Puteți comunica cu alți jucători folosind chat, comenzi vocale standard și prin intermediul unui microfon. În primul caz, există două discuții - generalul și comanda. Cel mai inconfortabil tip de comunicare - nu veți mai imprima mult în luptă. În cel de-al doilea caz, va trebui să memorați combinații de taste. În căldura de luptă, puteți să vă confundați și să nu spuneți asta și nu asta. Dar dacă jucați pe servere străine și nu cunoașteți limba, această opțiune este potrivită.

În cele din urmă, vorbind prin microfon este cel mai convenabil. Puteți descrie rapid și clar situația. Aici vi se dau trei canale: generalul - auzi propriile și adversarii, echipa - doar proprii lor, local - numai acei jucători care sunt lângă tine.

Mișcări, poziția corpului și rănile

Viteza standard de mișcare este jogging-ul. Mutarea în acest fel, personajul nu oboseste. Dacă apăsați și țineți apăsată tasta Shift, caracterul va sari pentru a rula. Puteți să alergați până când nu mai aveți putere; atunci eroul apune și face un pas. În timp ce luptătorul nu-și recâștigă respirația, nu vei putea să-l țintă corect (și este aproape imposibil să ajungi de la pușcă).

Pentru a restabili rapid puterea, după ce ați rulat, țineți apăsată tasta pas. Personajul care se mișcă în acest fel este aproape inaccesibil. De asemenea, forțele sunt cheltuite la sărituri, deci este recomandabil să înveți cum să depășești obstacolele de la o încercare. Dacă în timpul unei alergări vă aflați sub foc, apăsați tasta Alt. Personajul va cădea la pământ, dar va dura câteva secunde pentru a vă recupera.

Viteza de deplasare depinde de poziția corpului. În picioare vă deplasați cel mai rapid, dar inamicul pe care îl puteți vedea și obține în mod clar nu este dificil. Fotografia din poziția în picioare este cea mai puțin exactivă; Chiar dacă vă agățați de vedere, arma este tremurând tremurând și răsuciți.

În poziția de ședere, personajul se mișcă mai încet, dar este mai puțin vizibil și împușcă cu mai multă precizie. Puteți să aruncați o privire în jurul colțului, ceea ce vă permite să fotografiați sau să evaluați situația de pe câmpul de luptă și să nu vă dați poziția. În general, trebuie să vă amintiți: atunci când vă mutați sau trageți în poziția șezând, caracterul se ridică ușor, ceea ce îl face mai vizibil.

Încă poți accesa cu crawlere. Personajul se mișcă la viteza țestoasei, dar este precis să tragă și este greu de observat, mai ales în iarbă. În general, mulți jucători abuzează prea mult. Vei trage la inamic - va cădea la pământ și nu poate vedea nimic din cauza ierbii. Rămâne doar să treci mai bine și să termini.

În Orchestra Roșie nu există kituri de prim ajutor, iar dacă sunteți răniți - aceasta este pentru totdeauna. Corpul personajului este împărțit în mai multe zone și, în funcție de rană, se observă efecte neplăcute. A lovit piciorul? Începeți să vă relaxați și să vă mișcați încet. A lovit în braț? Nu se poate spera la fotografierea corectă. Ai lovit în cap? Ei bine, de obicei, după aceea rămâne să așteptăm renașterea. E bine să nu mori de sângerare.

Este aproape imposibil să spunem exact ce lovitură este mortală și ce prejudiciu va fi cauzat. Totul depinde de viteza glonțului, calibrului, punctul de lovire. în general, cât de norocos. Este interesant faptul că un glonț sau un fragment poate intra în arme și o pot scoate din mâini. Dacă se întâmplă acest lucru, încercați să ridicați armele pierdute și să lăsați rapid linia de foc.

Pe majoritatea serverelor, o lovitură la tovarăși le face același prejudiciu ca și inamicul. Pentru astfel de delicte, scoateți ochelarii. În general, în Orchestra Roșie, uciderea propriei lor cauze comune. La o mare distanță este greu de înțeles cine este tovarășul sau dușmanul. În special, devine adesea tancurile sovietice din cauza unei forme similare. Dar, de obicei, acest lucru se datorează lipsei unei comenzi normale.

De la o explozie de grenade, o încărcătură explozivă sau o cochilie de artilerie, se poate obține o comoție. Durata și consecințele comoției depind de cât de aproape și de cât de puternică a fost explozia. Chiar dacă explozia a fost aproape, dar personajul nu a rănit, valul de șoc dezorientat pentru o vreme, ecranul plutea și totul se agită.

se aplică în mod similar prosvistevshaya glonț în ureche - ecran pe toată durata înoată și vederii începe să sară. Prin urmare, în Orchestra Roșie, focul de suprimare este deosebit de eficient. Heavy, dând rafale scurte în direcția inamicului, nu va lăsa să-l ia obiectiv, permițând camarazii săi să se apropie de pozițiile inamice liniute scurte din scoarță în scoarță.

Producătorii de automobile care au ajuns la domeniul de țintire, de asemenea, nu lasă șoferilor o șansă de a trage cu acuratețe ca răspuns. Sub focul dens, pur și simplu nu te poți îndrepta și dacă arunci grenade înainte de un atac. Chiar dacă nu termini pe nimeni, atunci vei contamina sau dezorienta inamicul.







Trimiteți-le prietenilor: