Trecere de inima de întuneric, jocuri vechi pe

A fost un copil strălucit numit Andy. Dar, ca întotdeauna cu geniile, el nu a fost înțeles. Toată lumea a râs la el, în special la profesorul de literatură. Lucrul preferat al profesorului a fost acela de a pedepsi minunata minune pentru cel mai mic comportament greșit. De obicei, îl închise pe Andy într-un dulap întunecat și înțepenit sub tablă. A fost o tortură teribilă, deoarece băiatul se temea de întuneric. Și apoi un tip bine zi cu soare nu a putut sta agresiunii și profesor, când a decis să blocat din nou într-un dulap, Andy, băiatul a scăpat din ghearele profesorului și a fugit cu lecția. Întâlnit în curtea școlii unicul său prieten, Dog Whisky, sa dus la parcul orașului, la natură.







Între timp, forțele întunericului, cei care ies din umbră Twilight, cei care ne chinuiești în coșmarurile noastre pe timp de noapte, pentru a primi în capetele noastre și forțat să comită lucruri teribile inexplicabile, conspirat la un alt rău. Deja umbrele înțelese ce beneficiază creierul strălucit al lui Andy le-a promis, ce avantaje le-ar da dacă Evil ar fi posedat-o. De aceea, Domnul întunericului, umbra groaznică, și-a trimis forțele să-l răpească pe băiat și să-l ducă la el, într-o lume de vise. Dar, ca întotdeauna, proasta asistentă Shadow a fost confundată și ia răpit prietenul, Whisky Dog, în loc de copil.

Frustrați de pierderea unui prieten, Andy decide să meargă în căutarea lui Whisky. După ce și-a abandonat budinca preferată, el a sărit în spațiul său spațial prototip între dimensiuni și a pornit în călătoria sa. Odată ajuns în lumea viselor, Andy se întâlnește cu un monstru teribil care zguduie nava și cade pe pietre. De acum încolo, preluați controlul personajului principal, iar jocurile încep.

Nivelul 1. Canyon.
Veți găsi-vă într-o navă spațială spartă, atârnând peste un abis. Salt în partea dreaptă a cornișorului și mergeți înainte. Săriți de la decolare printr-o pauză în roci și pregătiți-vă pentru o luptă. Veți fi atacați de o umbra teribilă de monstru. Dodge și trage-l de fulgere. După masacrul pal'nite inamic în craniul animalului, agățat în sus, sau umbra se va transforma într-un monstru și te va arunca în abis. Odată ce ați urmat ecranul următor, trageți resturile unei alte creaturi și mergeți înainte. Când sunteți prins de o altă umbră care se încadrează pe drumul vostru, nu vă faceți griji, dar apăsați rapid înainte și înapoi. Când monstrul zboară, fixați-l în arma din arsenalul dvs. și mergeți la stâncă, blocându-vă calea. Nu va fi posibil să treceți aici. Întoarceți-vă și trageți în colțul din dreapta sus al unui bloc de piatră, similar cu craniul. Mulțimi de monștri se vor târî prin pauza formată în stâncă. Trageți la ele, fără să mai încetați, pierdeți altfel. Când fluxul de umbre se scurge, alerga la dreapta spre podul de piatră și mergeți ușor spre cealaltă parte. Acum trebuie să faci cel mai greu. A alerga drept de-a lungul cornișului, sărind peste dușmani, într-o peșteră iluminată de lumina verde. Dacă în timpul alergării dușmanii vă bateți de trei ori, atunci veți cădea în abis. Deci, fi foarte atent. Uciderea tuturor dușmanilor din apropierea peșterii, du-te înapoi un ecran. Pe cornișă există două monștri în partea de sus. Dacă ucizi dreapta, atunci nu poți urca. Așteaptă să-i lovească labele pe stâncă, în acest moment monstrul stâng va zbura. Trebuie să distrugi în primul rând monstrul care zboară și apoi să omori pe cel de-al doilea. Și apoi pe oasele rămas de la ei, urca în sus. Mergeți mai departe de-a lungul marginii superioare și când doi monștri uriași sară din pietre, alerga de la ei spre dreapta spre pod. Atenție! Pe pod, puteți merge doar un pas, așa că nu vă grăbiți. Deși întârzierea este, de asemenea, plină de consecințe proaste, deoarece sunteți pe tocuri unui monstru ascuns. Nu te opri o secundă, altfel te va mânca. La capătul punții, începeți să mergeți înainte și, după ce ați lovit ecranul următor, mergeți într-o rază de lumină. Monstrul care rulează după ce vei încerca să te apucă, dar dacă vei cădea sub razele soarelui, va muri. Când ajungeți la stâncă cu o șopârlă, urcați-o în sus. Săriți peste golul din perete spre cealaltă parte și mergeți la cornișă. În ecranul următor, urcați în colțul din dreapta sus. După ce ați ajuns la streașină, săriți de ea de trei ori. Pervazul prăbușit va ridica oasele unui animal gigantic și vei putea să te târâ mai departe. Urcand pe craniul animalului, nu ezitați să mergeți direct pe stâncă, în caz contrar osul se va prăbuși, va zdrobi într-o clătită. Continuați să urcați până la streașină și urcați pe ea. Trebuie să vă mutați în cealaltă parte a ecranului, dar modul în care blochează pauza. Vedeți osul? Uită-te. Să încercăm să construim un pod de la ea. Urcați și aruncați osul pe margine, apoi apropiați-l și împingeți-l. Asta e tot. Podul este gata. Du-te peste el pe pervazul adiacent și urcați pe creasta stâncii.






Și în acel moment a fost descoperită o înșelăciune în castel. Marea Umbra în mânie, lacrimile și aruncările. În locul unui băiat, i-au adus câini. Toți în groază. Servitorii din Shadow știu cât de teribil este stăpânul lor atunci când este supărat. Dar iată vestea bună. Proprietarului i se spune că băiatul a fost găsit în pădurea de lângă castel. Îi trimite slujitorii după el. Prindeți și conduceți, în caz contrar moartea.

Nivelul 2.
Forest.
Du-te drept în jos pe calea spre pădure și trageți vița de vie pentru a deschide trecerea în groapă. Du-te drept și, ajungând la mlaștină, săriți pe bolovanul care iese din mlaștină. După galope pe pietre de cealaltă parte a mlaștinii, apucați vița de vie și zburați până la ultimul bolovan. Nu te grăbi să sari pe uscat. Mai intai, asteptati pana cand planta de prindere prinde firele de foc si, in timp ce este indepartata prin mestecare, sare pe mal. Urmați rădăcinile la malul înalt și mergeți la dreapta. Cu ajutorul viilor, navigați printr-un fir și sariți pe snag-ul care iese din apă. Oh, groaza! Aceasta nu este o lovitură, ci un monstru uriaș. Săriți-vă de pe spate și alergați mai repede spre dreapta. Intră cu îndrăzneală în apă, este în siguranță. În curând vor veni slujitorii umbrei groaznice. Mergeți pe apă la dreapta și, de îndată ce încearcă să vă apuce, aruncați-vă în mlaștină. După ce ați ajuns la celălalt capăt al mlaștinii, mergeți în fascicul de lumină care curge prin ramurile copacilor. Acum ești în siguranță și nimeni nu te poate atinge. Relaxați-vă și continuați. Traversând podul de piatră de-a lungul defileului, urcați în sus pe stâncă până la margine și mergeți până la capăt. Săriți înainte și, agățați-vă de rădăcina agățată de tavanul peșterii, trageți în jos planta prădătorului. Mergeți la dreapta și într-o peșteră mică, lovită de mai multe ori deasupra mingii strălucitoare, pentru a elibera un roi de licurici. Întoarceți-vă la pod și urcați de-a lungul stâncii spre vârf. Mergeți înainte în peșteră cu prădătorii și, așteptând cea mai apropiată plantă pentru a prinde molia, alerga înainte. După săriți o gaură în podeaua prin care au zburat aici din peșteră inferioară, opriți-vă imediat și mergeți ușor la ecranul următor. Cu ajutorul unui vițel, treceți prin plante și ieșiți din peșteră. Calea este blocată de o grămadă de pietre. Urcă-te pe ea și se va prăbuși. Salt la rampă și zburați în jos. Rolați și agățați capul de viță de vie în jos. Nu ezitați, începeți să vă mișcați în diferite direcții pentru a obține ramura de copac în colțul din stânga. Când un monstru uriaș sare din apă și încearcă să vă înghită, introduceți o ramură între dinți și înotați spre dreapta. Mergeți la plajă și mergeți drept. Urmați copacul drept sus. Iată minunile! O umbra zburatoare a apucat o creatura ciudata. Trebuie să-l ajutăm, deoarece dușmanul inamicului este prieten. Salt la vița de vie pentru a răspândi coroana copacului, iar raza de soare care intră în groapă va distruge inamicul. O creatură zburătoare ciudată te va ridica și vei zbura în cer.
Nu ai avut timp să întâlnești un nou prieten, cum te-au atacat o mulțime de umbre care zboară. Fluturașul nu te-a putut ține în labele tale și te-ai căzut pe pietre. Dar ce este asta? Între vârfurile acute letale se află un lac și zburați direct în apa de salvare.

Nivelul 4.
Zbor.
Impuscaturi de la inamici, alerga spre dreapta peste podul suspensiei. Podul se va prăbuși, dar veți avea timp să-i prindeți rămășițele. Trageți în jos și săriți pe vița de vie agățată pe stâncă. Du-te în jos pe margine și urcați spre dreapta. Jumping peste abis la un alt grup de liane, distrugeți viermii în roci și târășteți până la oase care se lipesc de pietre. Distruge partea osului care dă umbra și, prinde vița, zboară spre celălalt capăt al defileului. Trageți umbrele scurte pe cornișă și urcați pe margini. Vopsea pe viță cu energie și rotiți restul de boabe după ea la copac. Creșteți din nou vița de vie și urcați-o în sus. Trageți la lovitură, ieșiți din stâncă și urcați pe margini spre dreapta. Acum fii atent. Trebuie să vă târâți pe margini, dar gloanțele și vierii vă împiedică. Trageți, fără încetare, altfel trebuie să începeți din nou.
Când ajungeți la zăbrele cu umbre zburătoare, urcați la stânga până la piatra agățată pe frânghie. Apropiați-vă și umbra dvs. va împinge o piatră care va deschide grătarul. Distrugeți umbrele care zboară din spatele ei și săriți de pe marginea spre dreapta spre perete. Urcați pe perete, ajungeți la grătar și urcați în trecere deschisă. Trageți mai departe, dar aveți grijă, pietrele cad de sus, așa că deplasați-vă într-un zig-zag pentru a nu cădea sub piatră. Când ajungi la vârf, vei vedea că pietrele aruncă umbre în tine, așezate pe cornișă. Distruge-le și continuă să urce. Când apar păianjeni, nu le acordați atenție, urcați imediat cât mai mult posibil. Urcând până la vârful stâncii, veți cădea într-un vânt puternic, care vă va arunca jos.
Oh, groaza! Voi cădea la o viteză extraordinară. Este necesar să faceți ceva. Ideea! Mai degrabă, trage în jos. Ai avut noroc, un cheag de energie a intrat în buruienul unui târgător. Ți-a înmuiat căderea și ai fost în siguranță în jos.

Nivelul 6.
Magic piatră.
Odată ajuns în peșteră, alerga spre dreapta până când vei fi zdrobit de stâlpi de piatră și vei sări în jos. Întoarceți-vă și trageți energia prin boabe. Mergeți la capătul tunelului și apăsați butonul pentru a coborî coloana de pe ecranul anterior. Intră în pasajul deschis și alerga spre dreapta. Distrugeți umbra și, crescând un târg, mergeți mai departe. O altă bandă de dușmani! Când se vor termina. Impusca-le si sari in jos. Trageți și trageți sub coloană. Fără a se ridica, altfel veți fi mâncați de plante de prădător, ajungeți la porumb situat în colț și să vă întoarceți. Rotiți cerealele sub o coloană mare pe tavan și trageți-l cu o grămadă de energie. Vița crește și ridică coloana.
Mult noroc: coloana a ieșit din lac și a purtat o piatră magică la suprafață. Acum prietenii tai au si puterea si pot rezista fortelor intunericului. Deci, a început marea luptă. Letoon vă aterizează lângă castel și intrați în luptă, iar tu te duci în căutarea câinelui tău.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: