Atlantis (1 cd, cum să treci garda) ABC pentru eroul jocului, trecerea jocurilor, oportunitatea

Răspunsul N: 2
22583

citiți, deoarece acesta este pasajul complet al jocului. CD1. SOSIREA DIN PALAT.

Pe un avion (flyer) ajungeți în capitala Atlantidei. Mai întâi de toate, trebuie să intrați în suita reginei. Arătând simbolul regal păzitorilor, poți urca scările în palat. Scara mică din stânga duce la cel de-al doilea etaj unde veți găsi suita. Vei întâlni o femeie pe nume Agafa, vorbește cu ea. Aici veți fi familiarizați cu doi războinici, Laskat și Meelian, de la care veți afla despre răpirea reginei Atlantis Rey. Tu, ca și ceilalți membri ai companiei, nu li se va permite să intervină în căutarea ei. Meliants îi va ordona să-i aducă refuzul de vin să aștepte. Când Laskat și Meliants părăsesc, veți avea o discuție cu Agafa. Sunt de acord să mergem să căutăm regina.







Ieșiți din palat și mergeți prin oraș spre satul de pe coastă. Găsiți acțiunea pescarilor - vă va da o cerneală pe care a găsit-o pe site-ul atacului asupra apartamentului regal. Nu te grăbi să pleci - bătrânul poate spune ceva. După ce vorbește cu el, reveniți la palat.

Aici așteptați deja. Gardienii te vor duce la Consort Creon în Camera Tronului. Creon va întreba dacă ați descoperit ceva în timpul căutării. Ascundeți-vă căutarea. Când Creon te lasă să mergi, du-te la apartamentul reginei. Acolo, Agatha va cere să afle mai multe despre cerceii găsiți. Când părăsiți camera, discutați cu membrul din apropiere al apartamentului Garselos. Pe cercel, întrebați Laskoyta - îl veți găsi în colțul palatului palatului. El va da, de asemenea, o figurină de miel, care va veni la îndemână pentru dvs. în căutare. Din Lascoyte veti invata cum sa ajungeti la Taverna Scarlet Cockerel unde va va astepta.

Dar un om nu-ți permite să treci, aruncând un pumnal la tine. Urcați scările înguste la balcon, găsiți ghiveciul și aruncați-l pe capul gang-ului care trece pe jos. Dacă nu ați ratat, l-ați lăsat fără sentimente. Du-te jos și ia pumnalul de la el. Acum mergeți liniștit la tavernă, unde vă va întâlni Lascoyte. În timp ce vorbești cu el, Meliants vor veni. Petreceți câteva fraze cu el, dar nu vă duceți departe. Urcați scările pe balcon, tăiați coarda cu un cuțit, pe care este suspendat candelabrul. Fără a pierde timpul, faceți clic pe persoana care stă în partea stângă jos - veți sări în jos și bate-l jos. Fugiți de la tavernă într-o grădină mică din spatele porții unde vă așteaptă Agatha.

După ce a vorbit cu ea, scoateți scara aflată în colț și puneți-o pe bancă. După ce urcați pe perete, faceți un pas spre dreapta - în stânga în perete veți vedea o fereastră în care veți urca, înlocuind încă o dată scara. Intrați în ușă și veți fi pe coridorul Piper Piper. Găsiți un cârlig acolo, du-te la ușa pe care tocmai ați intrat-o. Puțin deasupra ușii din stânga există o mică gaură. Patch acolo cu un cârlig, și veți obține o figură a unui șobolan. Acum mergeți la imaginea pisicii pe perete și manipulați figura șobolanului într-o nișă din fața nasului pisicii. În dreapta ta va fi o cameră - intră în ea și întâlnește Piper Piper. El vă va oferi să jucați un simplu joc # 058; în fața ta o placă cu cifre. Mutarea pe celule este necesar să găsim figura ascunsă a reginei și să nu cădem în captivitate pentru figurile-adversarii. De îndată ce câștigi, Pied Piper vă va trimite în camera Dolphin. Pe unul dintre pereții acestei camere există o imagine care ilustrează planetele. Găsiți steaua pe ea și faceți clic pe # 058; acesta este un buton care deschide trapa în tavan. În centrul camerei se află o fântână de delfini cu o sculptură. Luați tridentul de la ea și folosiți-l pentru a urca prin trecerea deschisă în sus. Veți asista la o conversație între Creon și preotul Gimbas. Veți afla că Regina Ray este ascunsă în Carboneka și este în siguranță păzită. Întoarceți-vă înapoi în camera Dolphinului, întoarceți tridentul în loc, închideți trapa și treceți prin ușă. Așteptați până când gardianul intră în camera lui Leo și alerga la bibliotecă.

În afară de gardieni și de tine în bibliotecă, nu există nimeni. Urcați cât mai aproape de gardieni, du-te la rafturile de schele și loviți-l la unul dintre gardieni. Apoi alerga la fereastră și sări în jos, unde te vei întâlni cu Agatha. Aici vor încerca să te aresteze - ucizi garda cu un cuțit. Din păcate, Agafa va muri în luptă, dar înainte de a muri, va vorbi despre fratele ei Hector, care va ajuta să ajungă la Carboneca. Scoateți din brățara Agafa moartă și mergeți în grădina opusă. Prin fereastra deja familiarizată veți face drumul spre camera leului. Du-te pe scări, ocolind gardianul și ieși în stradă. În partea dreaptă există o altă ușă - de acolo aveți nevoie de ea acum.

Ați intrat prin această ușă. Luați liftul și mergeți la pod. Treceți-l la fluturași. Găsiți printre ei un fluturaș care descrie o creuzetă - aceasta este nava lui Hector, fratele lui Agatha. Urcați pe el și odihniți puțin. Hector te va trezi. Explicați-i cine sunteți și credeți-i să-i arătați lui Hector o brățară a sorei sale. Hector te va duce la Carbonec.

Vei ateriza în pădure. Umblați de-a lungul căilor, găsiți podul. La podul virați la stânga. Râul vă va duce în peșteră. Aici veți găsi un alt mister # 058; eclozează la temnita, unde sunt reprezentate cele două șerpi. Unul dintre șerpi trebuie să fie asamblate din părți, capetele de șerpi ar trebui să fie la același nivel. De îndată ce șarpele vor fi colectate, ușa se va deschide. Urcă-te în ea. Veți merge la celula călugăriței. Arată-i un simbol regal, atunci te va ajuta. Atâta timp cât nu sunt îmbrăcat într-o călugăriță, tu a alerga riscul de a fi văzut de către gardieni și să meargă la închisoare, așa că nu merg direct la mijlocul camerei, și du-te de-a lungul peretelui pieptului, de la care scoateți hainele și schimba hainele. Acum du-te în liniște la birou și ridica o sticlă de bere.

Cu trofeele înapoi în peșteră. Vorbește cu vrăjitoarea. Curând te va trimite să dormi. Când vedeți un vis profetic, întrebați-l despre vrăjitoare. Va va da un vas cu continut incomprehensibil si va spune despre Copacul Primului. Și călugăria-pilot vă va duce la un fluturaș care vă va ateriza la coliba lui Aktion din Atlantis.







CD1 (2). RETURNAȚI LA PALAT.

Rămâi cu pescarul și, după ce vorbești cu el, du-te în oraș, în grădina familiară cu o scară. Acolo intră din nou în palat prin fereastră și du-te la Piper Piper. El va fi de acord să te ajute dacă joci din nou cu el. Acum esența jocului este # 058; Cu ajutorul pârghiilor pentru a ține mouse-ul peste câmpul de joc la clopot. Secvența corectă de utilizare a pârghiilor este următoarea # 058; prima pârghie stânga, a doua stânga, a treia la stânga, a patra la stânga, la a treia dreaptă (așteptați ca blocul de sub omidă să fie în poziția corectă). Când mouse-ul ajunge la clopot, Pied Piper vă va lăsa să ieșiți din cameră, deși prin trapa de pe podea. La despărțire el va da o minge mică de sticlă.

După cădere, întoarce-te și folosește mingea pe care tocmai o ai pe o nișă mică în perete. Pentru o clipă se va deschide o combinație de desene - încercați să o rețineți. Acum, întoarceți-vă și mergeți drept pe coridor - în curând veți intra în sală, unde veți vedea Melyantsa și garda. Luați vasul din stânga și aruncați-l la gardă și apoi săriți la Mylian sub picioare. După alunecare, alerga în camera din dreapta.

Ai fugit în camera tronului. Luați o suliță în colțul ușii și o folosiți pe ușă ca un bolț. Acum du-te la tron ​​și să acorde atenție mecanismului din spatele scaunului. Apăsați de trei ori pe maneta roșie, de patru ori - albastru, galben - de șapte ori, verde - de șase ori. O hatchă se deschide în podea - coboară acolo și mergi spre stânga, apoi urcă scara în spirală - te va conduce la misterul lui Metamorphosis. Aici aveți nevoie pentru a stabili figuri de plăci de bronz. De îndată ce colectezi prima figură (trapezoidală), vei avea o statuie # 058 în spatele tău; Luați de la ea o altă plăcuță, de care veți avea nevoie când colectați o nouă figură. În cele din urmă, puneți un triunghi mare și apare o statuie a unei șopârle. Faceți clic pe gura raptorului - se va întoarce. Când faceți clic pe cornul său, apare o scară, de-a lungul căreia este necesar să vă urcați la turnul Lunii. Mergeți la balcon și găsiți un trident de grădină. Du-te prin balcon la Tree of the First și trident săpe sub el o minge de cristal - palantir. Întoarceți-vă în camera metamorfozei, unde puterile sale magice vor funcționa. Ascultă vrăjitoarea care ți sa arătat. Din ea veți afla despre Țara Ursului Alb. Lăsați camera pe scări și pe coridor în camera de sub tron. Înainte de două mișcări - alegeți stânga. Aici va trebui să colectezi imaginea mărului. Introduceți tridentul în partea de jos a imaginii, amintiți-vă principiul de a juca în locuri și de a acționa.

După colectarea petelor, ieșiți în oraș și mergeți la pescuitul Aktion. Întreabă-l unde poți obține un fluturaș. Aktion îi va oferi ajutor fiicei sale Anna și îi va da lumina luminii cristaline a mamei sale. Întoarceți-vă la palat, la locul unde ați lăsat ultima dată. Găsiți pe perete și colectați imaginea tronului. După ce ați rezolvat ghicitul, du-te la palat, în camera de sub tron. De data aceasta din cele două mișcări, selectați cea potrivită. La sfârșitul acestui coridor, trebuie colectată încă o fotografie - un model antic. Deci poți intra pe coridorul care duce la bibliotecă. Întoarceți-vă din nou la camera lui Leo. Va trebui "din nou", cu ajutorul trupurilor cerești, să-și facă drumul prin trecerea secretă la fereastră și să sară în stradă. Treceți lângă grădini. Femeia pe care o întâlniți lângă scări vă va ajuta să găsiți casa călugărițelor. Acolo veți întâlni o călugăriță pe nume Lona, aici veți fi familiarizați cu fiica actinei Anna.

Du-te la grădiniță. Arătați Anna un simbol regal, dar ea încă nu vă crede. Apoi obțineți cristalul călăuzitor al mamei sale. Fata este de acord să te ducă în Țara Ursului Alb. Încă o dată, fă-ți drumul în camera Leului (ieși din fereastră și acolo vei cunoaște calea). Du-te pe scări și ieși pe palatul palatului. Du-te în camera cu liftul.

CD3. PĂMÂNTUL URSULUI ALB.

Dar pe Pământul Ursului Alb a sosit fluturașul lui Creon # 058; de asemenea, are nevoie de o figurină. Pe nava ei, Anna va încerca să atace Consortul și să se prăbușească în fluturașul inamic și nu vei mai putea să o ajuți niciodată. Acum trebuie să căutați o altă navă și un alt pilot. De pe coastă, du-te în peștera Urșilor Albi. Stați în fața intrării și observați ursul care păzește peștera, apoi întoarceți-l la stânga și umblați în jurul pietrei. În timp ce ursul te urmează, du-te în peșteră. După ce treceți prin ea, vă veți afla pe cealaltă parte a muntelui. Acolo veți găsi pilotul inamic Jamar. Forțați-l să vă ducă la Noul Pământ (Para Noa).

Sosind la Novaya Zemlya, pliantul din Jamara se va rupe. Vorbește cu el și cu regele Pământului nou. Regele vă va spune despre crabi de Destiny. Pentru a decide viitoarea ta soartă, trebuie să participi la cursele de crab. Mergeți de-a lungul țărmului spre dreapta și găsiți un coș de crabi. Deci, tu, sau mai curând, crabul tău va câștiga trei curse. De trei ori alegeți din coș de crab roșu. După ce ați câștigat competiția, mergeți la statuia mincinoasă. Regele vă va spune despre dumnezeul odinioară idolat al Soarelui. În curând, dispare Hector, de unde veți afla știri despre Regina Rey. Ray a refuzat să stăpânească și a pus soarta Atlantidei asupra ta.

Acum trebuie să ne întoarcem la locul anterior statuia zeului soarelui. Du-te înapoi unde ai găsit un coș de crabi și ia o frânghie acolo. Puneți unul dintre capetele sale către statuie, iar celălalt la fluturașul lui Hector și urcați la navă. Dar puterile personale ale lui Hector nu sunt suficiente pentru ao ridica. Apoi, regele Pământului Nou va oferi asistență fiicelor sale - le veți găsi pe un catamaran de pe coastă. Cu ajutorul lor, puneți statuia. Acum trebuie să continuați calea. Du-te pe catamaran. Însuși, fiica cea mai tânără a regelui, te va duce pe insula Muria. Ca răspuns la cererea regelui să accepte să-l lași pe Hector ca ostatic, nu va deranja.

Pe insulă, pentru a intra în peșteră pe țărm, trebuie să colectați următoarea combinație de figurine și simboluri # 058; figurine (de la stânga la dreapta) - albastru, roșu, galben, verde; animale - o pasăre, un mistreț, un pește, un crab; corpuri cerești - Pământ, constelație, lună, soare. Du-te în peșteră. Femeia pe care o vedeți în centrul camerei nu vă va răspunde. Mergeți în orice cameră, acceptați cunoștința despre moarte - numai atunci femeia va vorbi cu voi. Arătați-i o minge de cristal, va simți impotența și vă va trimite să-i căutați puterea. Primul coridor din stânga intrării în peșteră va duce la camera din Cuba. Întreabă-l despre tot și discuta despre tine în sfârșit. În spatele dvs. pe podea veți vedea o piatră verde proeminentă care vă va muta pe balcon. Acolo, du-te la cea de-a doua piatră asemănătoare care te va duce în cameră cu Star Cone. Ridicați o piatră strălucitoare de pe podea. În spatele ușii de piatră veți găsi un sceptru.

Plasați sceptrul pe steaua galbenă de pe conul și lăsați piatra din vârful conului peste canelură. După cădere, el formează o gaură în podea. Priviți-l și luați din fund puterea cristalului. Stați pe flyer și reveniți la Atlantis.

CD4. CUPLAREA DECISTIVĂ.

Veți ateriza în apropierea cabanei pescarului Aktiona. Vorbiți cu el - vă va spune despre planurile consorțiului Creon. Luați fluturașul și zboară spre nava lui Creon. După ce a zburat la flyer foarte aproape, sari la bordul Consortului. La Creon, în captivitatea Anna - eliberați-o de frânghii cu un cuțit. Când Melianz se grăbește la tine, întoarce-te spre dreapta - va cădea peste bord. Așează-te cu Anna pe flyerul tău și pleacă. Nava Creon se va prăbuși și tu și Anna vei ajunge la palat.

După aterizare pe piața din fața palatului, mergeți la Piper Piper. El vă va spune despre ochiul oaselor Keith. Scheletul lui Kit este agățat de tavan în bibliotecă. Luați din ochiul stâng al ochiului un ochi de marmură și mergeți în camera Dolphin. Introduceți Eye of Bone Keith în ochiul drept al delfinilor. Fântâna va coborî și vei fi la intrarea în labirintul din Minotaur. Du-te prin labirint, evitând Minotaurul în curs de dezvoltare. Trecând prin labirint, mai devreme sau mai târziu veți intra în camera funerară. Aici așteptați ultima luptă cu Consorz Creon. Folosește forța de cristal împotriva armelor lui Creon. El va încerca să scape printr-o mișcare secretă, să-l urmeze. Veți intra într-o cameră în care veți găsi capul metalic, pe care l-ați văzut într-un vis. Acționează asupra lui prin Forța Cristalului. De la capul rupt va fi acel monstru despre care ți-au spus ochii Dumnezeului Soarelui din Țara Ursului Alb. Rulați înapoi în camera funerară și ridicați cristalul care a apărut după explozia armei lui Creon. Fără a aștepta ca caracatița să te atace, acționează cristalul găsit pe gură. Prysmiriv monstru, lasă funeraliile. Pe catamaran, îl aștepți pe Anna.

Cei înțelepți au spus: # 058; "Cunoașterea trebuie protejată până când oamenii au învățat să o folosească". Marile Atlantide au pierit. Dar viața de pe Pământ continuă. Acum alții vor păstra această mare putere - puterea cunoașterii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: