Cavalerii de onoare trecerea completă a jocului, sfaturi despre cum să treci cavalerii de onoare, cum să treci

Dacă parametrul politicii este mai mic de 2, lucrurile nu merg bine și puțini oameni vor semna lumea cu el. Poate chiar trebuie să-l hărțuiască în favoarea fiului său (bineînțeles, dacă cazul este mai bun). Al doilea parametru al politicii este dacă avem un război cu oricine. Pentru aceasta mergem la harta politică și studiem starea lucrurilor. Nu avem încă nevoie de război, așa că încercăm să semneze tratate de pace cu toate acestea. Dacă nu a funcționat, trebuie să ne pregătim urgent pentru război.







Ne-am ocupat de politică - ne vom ocupa de economie. Cine a spus că clădirile ne vor da totul? Din clădiri veți obține ceva în jocul târziu. Și la începutul jocului cel mai bun mod de a obține bani este de a trimite regele și fiul său să facă schimburi cu alte puteri. Prin urmare, imediat există un sondaj al tuturor competențelor privind obiectul unui acord comercial. Importanța țării dvs. nu este încă mare, așa că nu vă așteptați să vi se ofere imediat o grămadă de contracte. Dimpotrivă, dimpotrivă, aproape oriunde refuză. Dar, de la cei care au acceptat, alegeți cei care sunt departe. Veniturile de la ei vor fi mai mult. Dacă există bani în plus, cumpărați un alt comerciant.

E timpul să mergem în orașe. O combinație bine echilibrată a ordinii de construcție - o tavernă, un atelier, un colector de taxe. Rezultatul: +2 iobagi, +1 de aur din sat, +1 starea de spirit în provincie. După aceea, puteți construi cazarmă și o gamă de fotografiere. Și să angajeze 5 ordine de arcași pentru a apăra orașul. Este important - arcașii nu sunt nimic dacă nu există structuri de protecție. Prin urmare, aveți grijă de gard sau de turnul de ceas. Apoi arcatorii vor fi de unde să tragă.

După aceea, planificăm un plan pentru construirea (și confiscarea celor mai apropiate teritorii), desfășurăm căsătorii și încercăm să nu lăsăm dușmanul în țara noastră a unei economii în curs de dezvoltare. Dacă faceți acest lucru în mod consecvent, atunci foarte curând venitul va ajunge la bar în 300-400 de aur, și cu acești bani puteți colecta deja armata și du-te la război. Din nou - imediat ce câștigați bani și evlavie - creșteți puterea statului. Acest lucru va crește atât fluxul de bani, cât și respectul pentru dvs. în Europa. În continuare gestionăm, după cum pare necesar, că toate dificultățile sunt deja în spatele nostru. Principalul lucru este dezvoltarea religiei și a tipăririi, astfel încât acestea să fie întotdeauna suficiente pentru a asimila și transforma oamenii din provinciile cucerite în credința lor.

Gestionarea extremă a unei țări dintr-o provincie, cel puțin în faptul că nu există timp pentru a leagă și a se dezvolta încet. Imediat după construirea gamei de focuri de armă, este recrutată o armată, care este atacată de o țară vecină dintr-o provincie. Armata va fi compusă din arcași dezgustători, care vor trebui să fie controlați manual. Dar marile puteri au capacitatea de a rezista asediilor într-o provincie, în timp ce altele lucrează. Și mai trebuie să găsim aceste provincii.

Ei bine, cred că acum sunteți destinați să deveniți împăratul Europei. Deși acest lucru va trebui cel puțin să lucreze puțin!







Tot Europa pe Butoane

Nu voi fi lungi și obositoare cu privire la cheile fierbinți. De fapt, editorii de discuri de licență de la atașat o inserție minunată cu o listă a tuturor cheilor fierbinți ale jocului. Prin urmare, voi menționa doar cele mai tari. Și acestea sunt cheile F4-F10, pe care toate agendele de informare atârnă, din care puteți afla cum starea dumneavoastră se simte acum. Ei bine, și butonul Pauză. Dacă viteza jocului nu poate fi schimbată, atunci acțiunea trebuie făcută într-un timp util.

Teoria noilor state

Uneori vă uitați la harta Europei și veți fi surprinși - după toate acestea, nu a existat o astfel de stare, de unde a provenit? În special, m-am bucurat pentru nativul meu Saratov, care a dat brusc numele țării noi.

De fapt, totul este foarte simplu. Orașul poate fi pierdut de stat cu ajutorul unui spion. Adevărat, astfel de stări sunt de scurtă durată. Sau un spion va fi chemat înapoi de o putere teroristă, sau orașul va fi smuls de proprietarii de drept.

Orașul poate fi capturat de un renumit rebel. Da, acești tipi sunt uneori insuficienți pentru a ataca orașele și a deveni regii în ei. Atunci statul va fi numit după prima provincie captată. Și aceasta este deja o țară destul de viabilă. Am văzut astfel, a apărut în locul Norvegiei și a apăsat foarte mult Suedia.

Ultima opțiune este moartea conducătorului și împărțirea statului. Acesta din urmă are loc în cazul în care conducătorul nu a avut grijă să aducă terenurile capturate la un numitor comun. Adică, el nu le-a asimilat sau convertit. Aceasta se rupe imediat după moartea cuceritorului. Dacă, desigur, el a reușit să nu lase moștenitori.

Să examinăm în detaliu ce sunt abilitățile eroilor. Urmând numele de calificare sunt beneficiile pe care le oferă pe primul, al doilea și al treilea nivel.

Tatăl soldaților. Arma morală +1, +2, +3.

Creează venerație. Spiritul de luptă al inamicului -1, -2, -3.

Maestrul sabiei. Experiența pentru spadasini este cu 50% mai rapidă; pe 100%; pe 200%.

Maestru de ceapă. Experiența pentru arcași este de 50% mai rapidă, un număr suplimentar de fotografii + 20%; experiența este cu 100% mai rapidă, fotografii + 30%; experiența este cu 200% mai rapidă, focuri de artificii + 50%, arcașii nu cad pentru ei.

Călărețul. Experiența pentru cavalerie este cu 50% mai rapidă; pe 100%; pe 200%.

Unul inteligent. Comandantul dobândește o experiență de 20% mai rapidă; cu 50%; 100% mai rapid.

Inginer. Puteți recruta balisturi și berbeci în armată; Poți recruta catapulte; puteți tasta trebuchet.

Un cunoscător al balisticii. Daunele cauzate de armele de asediu și armele de aruncare sunt majorate cu 25%; cu 50%; pe 100%.

Strategistul. Viteza de mișcare a armatei crește cu 10%; cu 20%; la 50%.

Vindecătorul. Armata însăși recuperează pierderile cu 20%; cu 40%; cu 70%.

Cuceritorul. Moralul armatei crește cu +1 în teritoriul inamic; pe +2; la +3.

Admiral. Avantajul în bătăliile pe mare + 25%, moralul flotei +2, puteți urca pe o navă și ateriza oriunde; avantaj pe mare + 50%, moral +3; avantaj + 100%, moral +4.

Tactica. Avantaj în timpul atacului / apărare + 50% în cazul taberei, forțând râul. debarcare / protejare a coastei, posibilitatea de a construi tabere fortificate; avantaj + 100%; + 200%.

Maestrul listelor. Avantajul detașării cavalerești în lupta mână-cu-mână + 10%; + 30%; + 50%.

Endurance. Rezistența soldaților + 10%; + 20%; + 30%.

Crouching în noapte. Avantajul unui atac de noapte este + 10%; + 30%; + 50%.

Un om de afaceri. Necesitatea de provizioane este redusă cu 10%; cu 20%; la 50%.

Maestrul asediului. Pierderile la asediu sunt reduse cu 10%; cu 20%; la 50%.

Un pumn de oțel. Avantaj față de rebeli + 10%; + 30%; + 50%.

Maestru de manevră. Viteza de mișcare a unităților în timpul bătălilor + 5%; + 8%; + 12%.

Maestrul spearului; Experiența pentru spearmen este cu 50% mai rapidă; pe 100%; pe 200%.

Fanatic. Spiritul de luptă în bătăliile împotriva neamurilor este +1; + 3; 6.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: