Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Ați găsit o eroare? Selectați fragmentul de text și apăsați CTRL + ENTER!

Din păcate, obiceiul de a certa și de a fi sceptic în legătură cu orice "propriul nostru" este caracterul nostru național rău. Desigur, toate acestea nu sunt un accident și au o bază bine fundamentată, dar vremurile se schimbă. Da, în ceea ce privește producția proprie de produse de înaltă tehnologie, mașini și echipamente în general, țările CSI rămân mult în urma țărilor dezvoltate din întreaga lume. Dar acest lucru este de înțeles - de a organiza producția de ceva cu adevarat bun, avem nevoie de evoluții serioase și resurse vaste pentru acumularea de care noi toți avem după corectarea una dintre cele mai mari greșeli ale secolului 20 - comuniștii, a avut puțin timp. În același timp, prima industrie, unde țările noastre au intrat cu adevărat la nivel mondial, a fost software-ul și jocurile. Cred că, în primul rând punctul de aici este că, pentru a le crea nu au nevoie de zeci de ani de experiență (din moment ce totul se schimbă foarte rapid) sau costurile materiale enorme, și au nevoie doar „creierul“, pe care le avem, din fericire, întotdeauna suficient.







Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Metro 2033 - componentă grafică și tehnologii

Conform povestii, aproape toată acțiunea jocului, ca și cărțile, se desfășoară în vasta rețea de subterane din Moscova, unde unii oameni s-au adăpostit înainte de începerea războiului nuclear și, prin urmare, au supraviețuit. Apropo, încă de pe vremea Războiului Rece, metroul din Moscova este cu adevărat adaptat pentru a fi utilizat ca un adăpost în caz de atac nuclear, și este echipat cu porți sigilate la intrare, aer speciale si sisteme de purificare a apei. Un alt lucru este că grevele nucleare au fost nevoite să distrugă toate comunicațiile externe, în special rețelele de electricitate, și nu ar exista nimeni care să sprijine activitatea centralelor electrice - și tocmai asta sa întâmplat. Condiții de viață în metrou tuneluri oameni cumva ilumina generatoarele lor de ședere locale de diferite tipuri, cu toate acestea, faptul că hrănește și care caters numit sistem de sprijin de viață și cel mai important, pompe, pompat din apa tunel la sol, nu este clar. Bine, nu e vorba de asta.

Spațiul tunelurilor de metrou este mic, stațiile sunt mai mult sau mai puțin extinse, deși există mai multe cazuri de acces la suprafață,

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

dar accentul principal în dezvoltarea graficii jocului a fost făcut pe baza desenului de iluminare complexă, praf și personaje. La urma urmei, spre deosebire de scaunele deschise, în același S.TALKER. unde singura sursă de iluminare este Soarele și cerul, tunelurile "Metro 2033" pot fi iluminate de un întreg grup de lumini de drum, iar natura umbrelor aruncate este mult mai bună.

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Aici, dezvoltatorii, și adevărul, a făcut tot posibilul, pentru ca umbra aruncată de toate obiectele, chiar norii de praf, și ele depind de curbura suprafeței pe care sunt proiectate.

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

În general, lumina și umbra sunt cele mai importante componente care creează atmosfera lumii "Metro 2033" și, în acest sens, jocul este elaborat perfect.

Sunt încă aici, și făcând gama de înaltă dinamică (HDR - High Dynamic Range), pentru un felinar singuratic la capătul tunelului întunecat, fără utilizarea tehnologiei de azi va arata cel putin ciudat, dar scene similare din greutatea jocului.

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -






Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

De asemenea, în "Metro 2033", se realizează corecția tonului și compensarea dinamică a expunerii, cu un efect de percepție întârziată a culorii, caracteristic ochiului uman. Adică, după ce totul a fost aprins, de exemplu, Declanșarea blițului sau există o schimbare bruscă a sursei de lumină la sursa, cu o temperatură de culoare diferită, „ochiul“ al protagonistului se adaptează la noile condiții, cu o anumită întârziere naturală.

Toate sursele de lumină din joc sunt complet dinamice, iar numărul lor în cadru poate fi tehnic de până la o sută și jumătate. Lumina pare cu adevărat realistă, mai ales când razele trec prin nori de praf sau opac, care sunt furnizate de modelele de dispersie a razelor de lumină într-un spațiu aerian eterogen.

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Ceața din joc este animată și are o densitate eterogenă și instabilă.

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Fum, praf, abur - acesta este un alt grup important din cele mai importante componente ale atmosferei "Metro 2033", aici sunt peste tot.

În motor există modele de zi și noapte, precum și fenomene meteorologice.

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Râuri de vânt schimbând direcția zăpezii, tufișuri și copaci, ridicând gunoiul în aer, arată destul de realist - toate capturile de ecran nu pot transmite acest lucru.

De asemenea, se folosesc efectele iluminării globale și, de exemplu, ocluzia globală. Motorul Renderer este optimizat pentru procesarea cu mai multe filete, ceea ce vă va permite să câștigați câștiguri de performanță pe procesoarele multi-core.

Destul de vechi neclaritate în mișcare (Motion Blur), în „Metro 2033“, desigur, este prezent, dar dezvoltatorii sunt încă un pic prea departe cu ea, pentru că obiectele sunt neclare viteza complet inadecvată a mișcării. Judeca pentru tine - pe primul ecran din partea de jos, o persoana zboara dintr-un monstru mortal, iar pe al doilea - doar paseste paisprezece dupa personajul principal. În acest caz, efectul de estompare în cel de-al doilea caz este mai mare ...

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Aceasta este pentru capacitățile grafice generale. În plus, motorul are un sistem de calcul al interacțiunilor fizice ale obiectelor, care pot utiliza nuclee CPU, procesoare grafice NVIDIA sau acceleratoare speciale AGEIA PhysX. Datorită sistemului, motorul permite crearea de obiecte realist distructibile, realizarea fizicii corpurilor moi, propagarea corectă a sunetului fizic, împărțirea corpurilor în fragmente. Deși aici totul nu este atât de neted, deoarece, de exemplu, "cipurile" care zboară de pe un grătar de metal zboară atunci când se uită la fotografiere, ciudat de spus, să o spună blând. Dar să vă uitați la felinarul destul de realist și să vedeți cât de dinamică și corectă condițiile de iluminare și de umbră se schimbă, este foarte distractiv.

Bineînțeles, motorul Metro 2033 susține suportul pentru inteligența artificială avansată a dușmanilor. Cu toate acestea, în practică, AI, în special oamenii, este deprimant. Uneori se pare că adversarii sunt doar orbi. Mai mult sau mai puțin în mod adecvat, oamenii acționează numai în scenele scripturi.

Ecranul pentru setările grafice din "Metro 2033" conține o mulțime de informații, în special în ceea ce privește tehnologia grafică inclusă, însă numărul de opțiuni disponibile pentru modificare este de fapt mic. În parte, este plăcut și, în același timp, amintește de apropierea jocului de consola, unde în loc să alegi combinația optimă de setări, poți doar să stai și să te joci. Opțiunile sunt simple și simple.

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Calitatea generală a graficii este configurată la nivel global, fără detalii și poate lua patru valori - Low, Normal, High și Very High. Schimbarea acestui parametru are un efect semnificativ asupra numărului de cadre calculate de sistem pe secundă (FPS), dar nu sunt aruncate schimbări ale calității imaginii în ochi. Imaginea devine mult mai proastă doar la nivelul calității Detalii reduse și reduse, iar culorile devin oarecum estompate.

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -
Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -

Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -
Tehnologia grafică și testarea a 12 carduri video în joc - ultimul refugiu al Metro 2033 -







Trimiteți-le prietenilor: