Joaca prietenele magie scoala magie descarca gratuit

Prietene colegii de clasă. Scoala de Magic Walkthrough Partea 5. Jocuri Arthur Ivanov Girl 322 vizualizări. 17:54. Prietena.

Trecerea jocului Iubite - colegii de clasă. Scoala de magie. La casa lui Blondie. Cărțile necesare pe raft, doar "vrăjitoria" sub acvariu.







Descărcați noul joc "Iubite - colegi de clasă. School of Magic "și să îi ajute pe Blondie și pe prietenii săi Flex și Eva să-și întoarcă călătorul ghinionist. ● Prietene ale unui coleg de clasă. Scoala de magie. Câte cazuri au căzut dintr-o dată pe capetele vrăjitorilor fermecători! Vor face fetele să facă față tuturor provocărilor? Descarcă joc Colegii de prietene. ● Prietene ale unui coleg de clasă. Scoala de magie. Câte cazuri au căzut brusc pe capetele vrăjitorilor încântătoare de fată!
Vor face fetele să facă față tuturor provocărilor? Descarcă joc Colegii de prietene.

Vorbim cu prințul, care a căzut din dulap, a pus CD-ul în centrul de muzică (îl luăm de pe masă și apoi din inventar și introducem centrul în centrul de muzică). Am prins o pisica care cade din raft cu o vraja "timp" (B) (ceasul din dreapta sus). Vom lua medalionul din acvariu cu vraja "telekinesis" (TK) (mingea albastră din partea dreaptă sus). Rochie-l pe Blondie - va exista o nouă insignă - "conexiune". Contactați profesorul, cu Flex, Eva. Portalul nu funcționează. Trebuie să meargă.

School. Eva și Flex blestemă din cauza băiatului și a portalului. Îi vom strânge fragmentele. Una este pe podea, și este dificil să se ia de la o plantă de pradă. Luați foaia de înșelăciune din gura grifonului.

Faceți o cerere pentru o plantă, am nevoie de sare. Luați o ceașcă de elemente din carcasă cu substanțe chimice, acid clorhidric și sodă caustică. În vas (în inventar) se toarnă acidul + sifon. Un vas de apă sărată este dat plantei și luați un fragment din cușcă.

Folosiți vraja "calificare" și luați cel de-al treilea șarpe. Există gropi în portal. Le-ai pus piesele sparte - funcționează. Apare un profesor. Conversație generală. Solicitați informații de la informatorul despre Zarg. Vorbește cu maestrul.

Acum, cereți ceasului, apoi Oblivion Island, pe castelul rotativ. Vorbește cu Maestrul (el știe). Avem nevoie de carduri de tarot. Fetele merg în muzeul mistic, iar Blondie și prințul merg la Turnul. Turnul. Foarfecele s-au găsit în grămada de frunze, în dreapta - un băț. Din vraja TC de fântână, scoatem un cip. Scrisorile vrăjii TK din inventar și, de acolo, până la fântână, făcând numele "Margarita" - primim cheia, luăm și cu vraja TK.

Lipim o încărcătură cu un baston. Vorbim cu Albert, faceți clic pe unelte, primim informațiile. Plecăm din turn, uită-te la cadran. În turnul de pe marginea mare din stânga este săgeata. Pentru al lua, lăsăm acolo petrolul.

Ieșiți și TC returnați săgeata pe cadran. Cu un baston leșim pendulul, ceasul va merge, în perete - un loc ascuns. Utilizați cheia din cutie.

În cache este cucul. Îl luăm. În Muzeu. Bunicul dăunător ne îndepărtează. Utilizați vraja de invizibilitate (N) - (dreapta sus a ecranului).

Bunicuța a fost speriată și a plecat. Pentru a face față chimerilor, trebuie să te întorci la școală prin portal (în partea dreaptă sus - pe medalionul de comunicare). La școală, folosiți informatori pentru a afla cum să le rezolvați. Luați frunzele draconite din planta stângă, acidul sulfuric în cabina alchimică. Prin portalul din nou la muzeu, în spatele vasului - o monedă. În inventar, combinați frunzele, acidul și moneda. Poțiunea finită este aplicată la himeră.

Scourge web - aruncarea unei mingi. Odată cu chimera, poți să iei cartele de tarot. La școală. Toți s-au adunat. Blondie și Flex merg la Esmeralda pentru a afla despre ea despre Poartă (Alberta trebuie să fie returnată în timpul său). La Esmeralda. Și cortul este închis, papagalul spune că este necesar să sune, dar unul dintre clopote nu are nici o limbă. Papagalul indică dulceața - o banană pe care o vreau.

Sub roata unui cărucior găsim un cui, smulgem păpădia și luăm o bomboană. Toate acestea am pus în pălărie - iepurele nu va funcționa, dar vom obține banana de acolo. Dăm bananei din inventar păsării și din ea primim o limbă pentru clopot. Puteți apela - de 2 ori în albastru, 1 - în roșu, albastru 2x, 2 - roșu, 1 dată - în albastru și ultima rundă obnovremenno (cere ajutor Blondie) scurt - pe ordinea unui vagon trase de flori.

Blondele au lăsat în comisioane și imediat. Sunătoarea sună cu ajutorul TK, verbena din coș. Tăiați frânghia în apropierea mingii, apăsați iguana, va da rozmarinul. La rândul lor, plantele au căzut peste lumânare. Efectuat. Am pus cărțile la cererea lui Esmeralda. Acest lucru nu este dificil, pentru că căutăm un amulet de familie - roșu, os și strălucitor.







Din craniul din spatele cortinei luăm dintele, pisica are o piatră strălucitoare, o frasin roșu - aplicând TC. Toate acestea am pus în pălărie (pe corturile de la cort) - amuleta este gata. Îi dăm lui Esmeralda. Suntem un pro-tutun, ne întrebăm despre Poartă, despre Blocarea Rotitoare. Blondies da trei cărți - pentru ea, Flex și Eva și a patra - pentru noroc. În afara, zgomotul! Flex este inspectat și un cort mic este îngroșat.

Atacul Harpilor. Îi bate cu o vrajă "fulger". Urăsc împușcăturile - îmi pare rău pentru retragere - doar timpul mort!). Blondie vorbește cu Flex. Lovitura, ultima harpă bate Flex și își pierde stiloul, Blondie o va ridica. În școală. Flexul este rău - zgârietura harpiei este otrăvitoare. Solicităm informații pentru tratament.

Avem o pene (este aproape de Blondie, care a leșinat la vederea sângelui), polenul de pește este pe raft cu substanțe chimice. Facem un amestec în inventar, dă Flex. Luăm amoniac de pe raft, îl aducem la Blondie, așa că se trezește. Este vrăjitorii lui Marra care a trimis harpii. Profesorul nu iese pentru comunicare, trebuie să ne hotărâm ce să facem.

Facem o cerere pentru o hartă a lui Farun prin informatori. Informația este obținută prin viclenie, în plus, este, de asemenea, criptată. Colectăm cardul. Începeți cu colțurile (acestea sunt tăiate și puse imediat în poziție). Acum punem cartelele Tarot pe hartă.

O stea la observator, soarele la sundial și luna până la metrou. În parc. Flex în parc, unde este sunetul, sunt defecte. Trebuie să strângem bastoanele și să punem gropi în ceasuri (doar 6 bucăți). Am pus cristalul liber pe săgeata ceasului. Lăsăm ușa din stânga, rotiți oglinzile (săgețile).

Ultima oglindă va indica raza locului pentru cartea de tarot - trebuie plasată acolo. Stația de metrou. Blondie și Albert în metrou. Selectăm un înveliș, o mână (cu o mână de braț), monede (ultima cu ajutorul vrăjii TK), o antenă radio și o coardă cu un cadou. Vorbim cu îngrijitorul. Cumparam un contor. În inventar, combinați antena cu o frânghie și o învelitoare.

Vorbim cu inspectorul - vă sugerăm să scoateți o pietricele de la turnicheți, cerând o vorbă - nu. Dăm "mâna făcută" lui Albert - lăsați-l să-i distragă mătușa. Luăm spița cu vraja TC, scoatem o pietricică, pe care o introducem în relieful din dreapta, plasându-ne acolo înaintea gumei de mestecat pentru ambreiaj. Acum, reliefurile pot fi rotite: mijloc, dreapta, mijloc, stânga, stânga, dreapta.

Luna ardea pe peretele de jos. Dăm insigna lui Albert. Folosim vraja "pauză" pe turnichetul de lângă inspector și mergem împreună. Cartea Tarot este plasată în ornamentul lunii pe perete. În observator. Eva din observator colectează detaliile mecanismului, modelul lunii și al pământului. Am pus modelele pe modelul astronomic (bila galbenă), apăsați butonul roșu de pe panoul din stânga. Dispozitivul a câștigat și a aruncat încă un detaliu necesar.

Toate piesele găsite (5 bucăți) sunt introduse în mecanismul din stânga, coborâm pârghia galbenă. Acum, telescopul este deschis.

Căutăm stele suplimentare (da, nu se conectează cu adevărat). Se anunță Zarga. Faceți clic pe vraja invizibilă, activați butonul roșu din stânga și în timp ce Zaruz "cârnați" puneți cartea Tarot într-un cerc alb în centrul camerei.

Portal câștigat - toate în castel. Blocare rotativă. Colectăm pietre (3 bucăți).

Am citit scrisoarea din piept. Eva stă pe sobă - chiuveta se deschide ușor. Îi cere Blondie să stea pe sobă, Albert și Flex, până când pârghia de sub chiuvetă se deschide complet. Puterea Evei nu este suficientă pentru a-1 mișca. Am pus pietrele pe aragaz și l-am rugat pe Albert să miște maneta.

Ei bine, toate ușile sunt deschise. Mergem la turnul de mijloc. Înapoi la aceeași ușă de unde am venit.

Stăm pe balconul din dreapta. Urcăm pe scară și intrăm pe ușa superioară din dreapta sus.

Intrați în turn, întoarceți-vă de unde ați venit, luați scara. Du-te din nou înapoi în turn, întoarce-te, întoarce-te, du-te înapoi la ușa de lângă - așa este (în scris), intră.

Eva în partea de sus a turnului și arunca restul scării (trebuie să apăsați pe balustradă). Island of Oblivion. Toți sunt drogați, cu excepția lui Flex. Era Oscar (sau, mai degrabă, fantoma lui). El a spus despre lotusul mort, datorită harps-ului otrăvitor, Flex este imun la dope.

Va colecta stele de mare (4 bucăți). Vorbește cu Oscar, nu poate merge la câmpurile de lotus, Oscar își poate aduce prietenii din câmpurile de lotus, dar vrea stelele (pe epoleți, cu 5 piese).

Din nou, acest Zarga - este necesar să lupți, bineînțeles. Ridicăm lotusul și îl aruncăm în el, doamna drogată "va pleca departe". Viteazul Oscar „trece înapoi de el, văzând Harpieul (uimit - un vegetarian)., Va salva ei trage coarda, harpie aripa este liber, dar doare, permite tratament medicamentos criptat Alegeți o coajă de nucă, deschide robinetul de pe conducta folosind ... vraja "dexteritate".

Luați cheia sub covorul verde și du-te înapoi la fântână. Lăudați raiul - a câștigat, ați pus semne pe ea. Foc, Pământ și Apă. Strângeți apă în cochilie și transportați harpia. Discutați cu ea despre revenirea memoriei prietenilor dvs., ei au nevoie de apă vie. Harpy va da o reteta cand va zbura. Flex va gasi in acest loc ultima stea. Ne întoarcem la fântână, punem semnele. Soare, Apă și Foc, colectăm apă în cochilie, iar Oscar dă 5 stele, El "aduce" prietenii noștri drogați, Flex varsă pe ei apă vie. Așa că amintirea a venit! ".

Acum, împreună, puteți intra în ușa deschisă cu o cheie. Ceasornicar. Am citit semnul de pe ușă. Luăm bateriile din masă, atingem robotul, reîncarcă bateriile. Luați un ceas electronic de la bordură.

Vorbim cu Eva și Albert. Uita-te la ceasul de cuc.

Vorbim cu Blondie, întreabă-o pentru un cuc. Introducem ceasul electronic în soclu, clopotul trenește robotul și ceasornicarul.

Cu el trebuie să joci jocul. 1. Lasă-l să-l lanseze mai întâi, va fi mai ușor să ridici o combinație. Au trimis o Eva.

Scheletul sa aruncat bine, sa prăbușit, doar osul a rămas. Ea trebuie să ducă o broască. Robul va pleca și va lăsa o pietriș. Am aruncat-o în cazan cu preparatul. Folosim vraja "Spiderweb" pe șarpe și luăm cartea de vrăji, citiți-o. Schimbați pasta roșie verde și roșie din panoul de pe perete. Să jucăm muzică color.

Luați două poțiuni de pe raft și apoi scoateți-le din inventar, înlocuiți locurile (faceți o înlocuire) și puneți-o înapoi pe raft. Din nou, înlocuiți bijuteria (acum verde până la roșu) și aplicați vraja Invisibility. Proprietarul a alergat și a turnat poțiunea în oală. Broads! Sfârșit fericit! Prințul sa întors, nu a uitat Blondie și ia dat un cadou. Care dintre ele? Dar veți juca și învăța!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: