Trecut prietene joc colegiu magie școală


Trecut prietene joc colegiu magie școală

Odată cu chimera, poți să iei cartele de tarot. Pentru al lua, lăsăm acolo petrolul. Din craniul din spatele cortinei ne lua dintele, Rowan roșu - Aplicați pietricică strălucitoare unei pisici. Blondia vorbește cu flex. Faceți o cerere pentru o plantă, aveți nevoie de sare. Acum, cereți ceasului, apoi insula uitării, la castelul rotativ. Jocuri din această serie: prietene - colegii de clasă. Ea bate-le vraja fotografiere ura - grațieze divagare - pur și simplu a ucis timp fulger. Sub roata unui cărucior găsim un cui, smulgem păpădia și luăm o bomboană. Papagalul indică dulceața - o banană pe care o vreau. Dăm bananei din inventar păsării și din ea primim o limbă pentru clopot. Din vraja de fântână mc scoatem un cip. Un vas de apă sărată este dat plantei și luați un fragment din cușcă. Flex în parc, unde este sunetul, sunt defecte. Luați o ceașcă de elemente din carcasă cu substanțe chimice, acid clorhidric și sodă caustică. La rândul lor, plantele au căzut peste lumânare. Îl prindem pe pisoi, timpul care cade din raft cu o vrajă, pe partea dreaptă, în partea de sus. Flex este inspectat și un cort mic este îngroșat. Sunătoare cu ajutorul unui vervain din coș. Vorbim cu prințul, apoi din inventar și inserați-l în centrul de muzică, puneți discul în centrul de muzică, luați-l de pe masă, care a căzut din dulap. Bunicuța a fost speriată și a plecat. Am pus cristalul liber pe săgeata ceasului. Una este pe podea, și este dificil să se ia de la o plantă de pradă. Căutăm un amulet de familie - roșu, os și strălucitor. Vorbim cu albert, faceți clic pe uneltele, obținem informații. Ultima oglindă va indica raza locului pentru cartea de tarot - trebuie plasată acolo. Cu un baston leșim pendulul, în perete există o ascunzătoare, ceasul va merge. Tăiați frânghia în apropierea mingii, apăsați iguana, va da rozmarinul. Fetele merg la muzeul mistic, iar bunicul cu prințul din turn. Sunt sorbestele sorbeste care au semănat harpii. Blondies da trei cărți - pentru ea, flex și în ajun și a patra - pentru fericire. Un medalion de comunicare pe care îl vom lua dintr-o vrajă de acvariu, telekineză, cu sfera albastră deasupra. Literele poate in inventar, margarita, reprezentând numele, și apoi la fântână, este, de asemenea, de a lua o vraja, pentru a primi un indiciu. În cache este cucul. Luați foaia de înșelăciune din gura grifonului. Din cutie luăm lubrifiantul. Nu-mi plac astfel de pasaje, sunt pline pe internet. Plecăm din turn, uită-te la cadran. Folosiți vraja și luați cel de-al treilea splinter, dexteritate. Punch, Blondie ei lift, ultima Harpieul bate flex și pierde stilou. Solicităm informații pentru tratament. Folosim vraja, n - partea dreaptă a ecranului, invizibilitatea. Blondie și Flex trebuie să meargă la esmeralda, pentru a afla despre ea despre porțile lui Albert - trebuie returnată în timpul său. Bunicul dăunător ne îndepărtează. Avem o pene în apropiere de blondie, polenul de pește - pe raft cu substanțe chimice, care s-au prăbușit la vederea sângelui. Facem un amestec în inventar, dați flex. Trebuie să strângem bastoanele și să punem gropi în ceas în doar 6 bucăți. Întrebarea este răspunsul, este mai cald: simți cu adevărat că ai fost ajutat. Foarfecele s-au găsit în grămada de frunze, în dreapta - un băț.













Trecut prietene joc colegiu magie școală







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: