Assassin's Creed 2 Walkthrough

Terenul celei de-a doua părți începe exact de la momentul la care sa încheiat prima parte. Vizionând filmul, amintim fundalul. Lucy intră brusc în cameră și cere să plece cu ea. După un scurt dialog, mergem la Animus. Urmărim nașterea protagonistului (Ezio Auditor). Ne propunem să ne obișnuim cu managementul. Deci, mișcarea picioarelor - un spațiu, schimbarea mâinilor, o lovitură cu mâna - butonul stâng al mouse-ului, mișcarea capului - "y" -ul rusesc. Ne ridicăm cu Animus și fugim pentru Lucy. În trecere ne observăm abilitatea de a lupta mână-la-mâna. În parcare va trebui să lupte. Odată ajuns în sediu, cunoașteți restul echipei. Vorbim cu ei la rândul lor.







Stăm în Animus.

Republica Florentină.
1476 an.
Prima secvență.

Ne luptăm cu oamenii Vieri Pazzi. Lucrăm în diferite combinații. După victorie, colectăm bani din corpurile dușmanilor înfrânți.

Ai fi văzut un alt tip.

Vorbim cu Frederick. Îl urmăm, la doctor. Suntem tratați și, în viitor, va fi capabil să cumpere medicamente și otrăvire.

Fugim cu fratele meu să mergem la biserică. Facem asta atâta timp cât nu câștigăm. Urcați la vârf.

Un pahar înainte de a merge la culcare.

Sincronizăm terenul și mergem la Christina. La invitația ei ne urcăm în camera ei. Pentru a vedea toate "frumusețea" jocului este posibilă numai datorită apăsării timpurii a butoanelor (QTE). Dimineața suntem descoperiți de tatăl lui Christina. Fugim de gardieni.

Vorbim cu tatăl. Ne cere să trimitem o scrisoare lui Lorentz. După transferul înapoi la Giovanni. Învățați-l pe Uberto.

Plătiți pentru trădare.

Vorbim cu sora mea (Claudia). Aflăm că soțul ei o înșeală. Îl găsim pe Duccio și l-am bătut.

Vorbim cu fratele meu (Petruccio). Avem pene de vultur pentru el, pentru ca el să meargă să doarmă.

Vorbim cu mama mea (Maria). Noi o urmăm. Cunoașteți Leonardo da Vinci. Ridică cutia și du-te acasă.

Este necesar să se dea tatălui 2 scrisori și un mesaj de la porumbel.

Intrând în casă, învățăm cele mai neplăcute știri: tatăl și frații au fost duși la închisoare, trebuie să fie salvați. Plecăm în camera unde ne ținem tatăl. Nivelul vigilenței de gardă a crescut, așa că ne mișcăm cu atenție orașul. A îndreptat dușmanii pe acoperiș, vorbind cu tatăl său.

Includem viziunea Eagles. Trecem în camera secretă. Avem de la piept o scrisoare, un costum de asasini și arme. La verandă, doi paznici încearcă să ne oprească. Noi îi ucidem. Aducem scrisoarea către Ubertu.

Mergem în instanță asupra rudelor lui Ezio. Uberto, în loc să prezinte documente despre nevinovăția lor, dimpotrivă, acuză și ordonă să omoare tatăl și frații. Pentru a lupta cu un număr mare de gardieni, încă nu avem suficientă experiență, deci o soluție rezonabilă va fi să scăpăm.

Republica Florentină.
1476 an.
A doua secvență.

Ne cunoaștem pe Paola. Trecem un antrenament mic. Învățând să se ascundă în mulțime și să fure.

Un atu în manșon.

Mergem la Leonardo. Dându-i un obiect deteriorat și o parcurgere, face din el o nouă armă - o lamă. Garda bate la ușă. Începe să bată pe Leonardo, ascuns în spatele lui și ucidând garda.

Judecător, jurat, călău.

Începem umbrirea. Folosesc mulțimea, strecurăm în curte și ucidem pe Uberto.

Trebuie să părăsim Florența, dar înainte de asta trebuie să vă reduceți popularitatea în rândul ofițerilor de aplicare a legii. Pentru asta am rupt afișe, mituim pe vestitori și ucidem pe cei care iau mită.

Trebuie să părăsim urgent orașul. Îl însoțim pe mama și pe soră la margine.

Toscana.
1476 an.
A treia secvență.

Ajutăți-vă în deplasare.

Pe drum ne întâlnim cu Vieri Pazzi. Ne luptăm cu câțiva dușmani. Și, se pare, acum există o luptă inegală și foarte dificilă cu zeci de subordonați Vieri, dar unchiul Ezio - Mario vine la salvare. Noi omorâm dușmanii rămași.

Mergem pentru unchiul Mario, examinând orașul nou. Avem bani de la el, cumpărăm echipamente și medicamente pe piață.

Repetarea este mama învățării.

Trecem puțin pregătire. Învățăm să evităm atacurile, să facem contraatac, să-i înjunghiem pe inamic și să scăpăm dintr-o dată de atacatori. La sfârșitul antrenamentului practicăm trucuri noi pe unchiu.

Mergem pentru Mario. Noi luăm cuțite. Pătrundem orașul prin gard. Noi ucidem arcașii și deschidem porțile. Mergem pentru unchiu. Noi ucidem toți gardienii care vor interveni. De la unul dintre soldați învățăm despre ambuscadă și du-te repede să-i ajuți pe unchiul meu.

Mergem la poartă. Urmăriți un mic headpiece. Urcați în turn și ucideți pe Vieri Pazzi.

Mergem pentru Mario. Am citit scrisoarea. Urcați pe acoperișul conacului și sincronizați terenul. Căutați 4 pagini ale codului. Găsiți-le foarte ușor, doar uita-te la hartă - "TAB".







Ne uităm în jurul casei. Comunicăm cu sora mea, cu arhitectul. Unchiul ne va arăta sanctuarul secret, în care există un mare monument al lui Altair și armura lui. Pentru a le obține aveți nevoie pentru a găsi 6 artefacte, locațiile lor de stocare vor fi disponibile ca poveste progresează.

Republica Florentină.
1478 an.

Mergem în curte. Noi testează noi tipuri de crime pe manechine. Ne întoarcem la Leonardo și obținem o nouă armă.

Pornim viziunea vulturului și îl găsim pe persoana, evidențiată în galben. El ne fură banii și încearcă să scape. Plecăm după el. Pentru ao prinde, trebuie să apăsați rapid tasta Shift pe măsură ce vă apropiați de ea.

Fugim dupa La Volpe.

Trebuie să mergem la catacombe. Transmitem o serie de teste simple. Bucurați-vă de film. Urcați pe perete, în partea stângă a ușii. La nivele există și dușmani, așa că încercăm să acționăm fără a atrage atenția inamicilor și fără a le elimina în tăcere. Deschidând ușa, l-am ucis pe toți dușmanii de jos. Apoi, trebuie să prindem și să ucidem pe alergător, altfel va chema ceilalți gardieni și apoi va continua fără luptă. După ce am ascultat conversația, vom deschide primul sarcofag (există doar 6 dintre ele, așa cum sa spus mai înainte, sunt necesare pentru deschiderea grătarului în vila unchiului Mario). Plecăm de pe catacombe.

Al doilea artefact poate fi obținut imediat după această misiune. Pe hartă, este indicată prin simbolul corespunzător.

Lupii în haine de oaie.

Mergem în piață. În zona verde găsim Lorenzo. Îl ajutăm să se ocupe de dușmani. Cel mai bine este să folosiți lama și în timp ce asistenții se luptă cu gardienii, ascunzându-se din spate și ucigându-i. Apoi îl luăm pe Lorenzo într-un loc sigur.

Mergem în palat. Urcăm pe acoperiș din spatele palatului. Noi îi ucidem pe gardieni sau, ignorându-i, alergând spre Pazzi. Ajunși la margini, mergem în jos. Ne prindem și îl ucidem. Bucurați-vă de film.

Republica Florentină.
1478 an.

Vorbim cu Lorenzo. El ne spune numele conspiratorilor evadați, pe care trebuie să-i găsim.
Mergem la Leonardo. Avem o nouă armă - o lamă otrăvită.

Învățăm să evităm atacurile și să luăm arme de la adversari în timpul bătăliei.

Un bărbat într-o cuscă nu este încă călugăr.

Trebuie să mergem la mănăstire și să omorâm Stefano da Bagno acolo. Din asistentul unchiului meu primim bombe de fum. Sunt minunate pentru evadarea rapidă de la inamici. Intrăm în templu, găsim repede Stefano și îl omorâm. După aceea, folosim o bomba de fum pentru a ne rupe de inamic.

În spatele ușilor închise.

Ordonăm asistenților să atace gardienii care păzesc porțile, în timp ce noi înșine suntem pe perete și activăm pârghia de pe spate. O ucidem pe Francesco Salviate.

Ne ascundem de dușmani.

Antonio Maffei sa urcat într-o clădire înaltă și a încercat să impresioneze oamenii cu lucruri inimaginabile. Este necesar să intrați în acel loc și să ucizi purtătorul de cuvânt. Și apoi ascunde.

Mergem în zona verde. Îl găsim pe Bernardo Baroncelli și îl omorâm. Ne ascundem.

Cu astfel de prieteni ...

Urmăm Jacopo fără a atrage atenția. Bucurați-vă de film. Îl ucidem pe gardieni și l-am terminat pe Jacopo.

Republica Florentină.
1480 an.

Vorbim cu Lorenzo. Noi primim de la el mantia Medici. În timp ce o purtați, gărzile nu vă acordă atenție. Din trecător, aflăm că Leonardo a fost invitat într-un alt oraș pentru a scrie poze.

Vacanțe în Romagna.

Este necesar să-l escortați pe Leonardo în oraș. Controlăm vagonul. Nu călcați prea mult cartușul, altfel se poate întoarce. Pentru a atinge obstacolele în orice caz nu este necesar, nu ajuta să scuture dușmanii de pe vagon. După călătorie, pentru ca Leonardo să poată scăpa, păstrăm dușmanii. Vorbim cu Leonardo. Pentru a ajunge la Veneția, aveți nevoie de o trecere.

Găsim o barcă și salvează o femeie pe o insulă. În schimb, negociază cu barcagiul pentru a ne permite să înotăm la Veneția.

Jucăm pentru Desmond. Comunicăm cu Sean și Rebecca. Mergem la Lucy. Acum Desmond urcă perfect pe pereți și luptă. Trebuie să activați scanerele (2 în partea de jos, 2 în partea de sus). Vorbim cu Lucy.

Jucăm pentru Altair. Urmăm fată necunoscută. Întoarceți-vă și rulați peretele, activați viziunea vulturului și găsiți-o. Noi o urmăm. Ne ridicăm spre turn.
Jucăm pentru Desmond. Stăm în Animus.

Republica Venețiană.
1481 an.
Benvenuto.

Noi îi însoțim pe Leonardo la noua lui casă.

Marcați memoria.

Îi ajutăm pe Rosa. Fugim după ea, ne îndreptăm spre drum cu gardienii. Când nu va mai putea continua, ridica-o și adu-o la destinație. Însoțiți gondola. Ridică-te pe Rose, pune-o pe masă. Antonio va trage săgeata din picior.

Vorbim cu Rose. Învățând să prindă saltul.

Noi găsim trei trădători și îi ucidem. Primul pe navă, al doilea, pe piață și al treilea pe acoperiș.
Vorbim cu Rose. Pentru o vreme ne ridicăm spre turn și apoi mergem în jos.

Este necesar să eliberăm captivii, care au fost arestați de Emilio.

Îl ucidem pe gardieni, deschidem cușca și eliberasem captivul într-un loc sigur. 1 din 4 trebuie să supraviețuiască neapărat.

Faceți cunoștință cu hainele.

Trebuie să găsești 3 cufere. Îl ucidem pe gardieni și îi cercetăm. Apoi stăm în barcă și îl dăm la dig.

În primul rând, trebuie să ucizi arcașii, astfel încât oamenii lui Antonio să își poată lua locurile. Vorbim cu Antonio. Ne ridicăm pe acoperișul palatului și de acolo mergem la curtea interioară. Îl ucidem pe gardieni și pe Emilio însuși.

Un câmp de fructe de padure.

Urmăm Templierii, ascultând pe convorbiri. Nu uitați să vă ascundeți în mulțime. Pe drum, gardienii vor bloca drumul, așa că l-am angajat pe Dodgers să le distragă și am putea merge mai departe. Când ajungem în piață, urmărim filmul și continuăm să ne uităm.

Dacă nu reușiți imediat ...

Fugim împreună cu Antonio în piață. Ne uităm la palat din diferite unghiuri pentru a găsi cel mai bun loc pentru pătrundere. După ce am găsit un astfel de loc, urcăm pe acoperiș prin schele.

Cel care nu-și asumă riscuri nu bea Marsala.

Hai să testăm mașina de zbor a lui Leonardo. Din păcate, nu va fi posibil să zbori departe. Vedem filmul, Antonio a spus că dușmanii au ajuns deja la otrava. Trebuie să ne grăbim.

Un început bun este jumătate din bătălie.

Ștergeți 4 zone.

Zborăm spre minunea mașinii spre palat, de la foc la foc. Pe drum, puteți folosi picioarele pentru a elimina dușmanii de pe acoperiș. După ce a aterizat, este necesar să nu atrageți atenția să pătrundeți în Doge și să-l salvați. Ne ascundem în spatele coloanelor, ucidem gărzile unul câte unul. Pentru a salva Doge nu este posibil, Carlo Girmaldi a reușit să-l otrăvească. Desigur, uciderea ne blochează. Trebuie să ne prindem și să-l ucidem pe Carlo. O pereche de bombe de fum nu va fi superfluă pentru a se ascunde.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: