Cum de a scăpa ping în css articole despre css

Toate aceste comenzi sunt de dorit să se înregistreze în config, deși unele sunt mai bine să se schimbe în funcție de situație și de serverul pe care îl joci.

cl_allowdownload, cl_allowupload - dacă este setat la "1", permiteți jucătorului să descarce și să încarce modele, hărți etc. În principiu, ping-ul afectează ușor, deci este mai bine să lăsați 1.







cl_cmdbackup - numărul de pachete trimise serverului pe secundă. IMHO, este mai bine să puneți 2.

cl_cmdrate - viteza de trimitere a comenzilor către server. Valoarea cea mai optimă pentru un joc cu modem este de 20-30

cl_download_ingame - descărcarea de modele, logo-uri în joc. si avem nevoie de ea :) Deci, am pus 0.

cl_lc - compensarea este lagună pe partea serverului, deci este mai bine să puneți 1. Din păcate, funcționează numai atunci când comanda sv_unlag se află pe server.

cl_lw, cl_lb - pentru ambele setăm valoarea 1, acțiunile legate de arme vor fi calculate pe partea clientului, precum și efectele sângelui etc.

cl_nodelta - interzice comprimarea delta, vă sfătuiesc să puneți "0".

cl_nopred - dacă doriți să vedeți mișcarea netedă a jucătorilor - puneți "0"

cl_resend - timpul la care pachetul va fi trimis în cazul în care cel anterior nu a ajuns. Este mai bine să instalați aproximativ 4-5.







cl_updaterate - viteza de actualizare a informațiilor despre joc. "20" este valoarea optimă.

fps_modem - crește FPS atunci când se joacă pe un modem. Setați-l la 28.

mp_decals - numărul de efecte vizibile simultan. Pentru a face mai puțin întârziere - puneți 0.

pushlatency - această comandă ușurează decalajul. Ar trebui să fie o valoare de 50 până la 100% ping cu un semn "-". De exemplu, -150 pentru ping 250.

Acum, să ne uităm la alte comenzi utile:

r_drawviewmodel - cu o valoare de "0" scade FPS, și joacă, IMHO, mai bine.

r_drawviewentities este o comandă bună, numai modelele nu vor fi vizibile. Lăsați 1.

hud_fastswitch - schimbarea rapidă a armelor. Eu folosesc valoarea "1"

max_shells este numărul de cartușe vizibile simultan. Am pus "0"

rapidsprite - calitatea fumului. Este mai bine să instalați "2"

max_smokepuffs - numărul de cluburi de fum vizibile simultan. Mai putin, cu atat mai bine :)

E un fel de tot. rămâne pe server pentru a înregistra următoarele comenzi și apoi va fi bun:

sv_unlag - compensarea decalajelor clienților, adică. permite cl_lc, cl_lw și cl_lb (valoare = 1).

sv_unlagmax - Timpul maxim de întârziere în secunde. Lăsați valoarea implicită de 0,5 secunde.

sv_unlagsamples - Câte pachete anterioare sunt utilizate pentru a calcula latența clientului. Un pachet este suficient (valoare = 1).

În final, aș vrea să spun că, cu aceste echipe, trebuie să experimentați, să găsiți cea potrivită pentru dvs.


Evaluați materialul:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Obțineți linkuri către material





Trimiteți-le prietenilor: