Adevărul ascuns despre jocul "monopol"

Adevărul ascuns despre jocul

Există o opinie că inițial, înainte ca compania "Parker Brothers" să lanseze "Monopoly", acest joc a fost creat pentru a arăta oamenilor defectele capitalismului. Este așa?

Prima versiune a lui Monopoly a fost brevetată de Lizzie Meiji în 1904. Jocul "Locatorul", așa cum a numit-o, a fost un teren de joc cu zonele într-o gamă tot mai mare de prețuri intercalate cu căile ferate și utilitățile publice. În trei colțuri au fost câmpuri numite "Parc public" (ulterior redenumit "Parcarea gratuită"), "Penitenciarul" și "Du-te la închisoare".







În cel de-al patrulea colț, însă, nu a existat un câmp "Start", dar în schimb a existat un desen al globului cu cuvinte puternice "Munca pentru Mama Pământ aduce bani". Asta în traducere înseamnă "Ai 100 de dolari". Cu toate acestea. înțelegi ce se însemna.

Povestea spune că Meiji dorea ca jocul ei să devină un instrument de învățare, spunând despre nedreptățile capitalismului. Ea a fost un fan al teoriei economice a lui Henry George, care credea că proprietarii de pensetă erau loafers, și le-a promis să le impoziteze cu o singură taxă pentru a înlocui toate celelalte impozite.

Credeți că aceasta este o condiție bună pentru crearea unui joc de bord? Totul depinde de modul în care te uiți la el. Dacă ideea ar fi că jucătorii, chinuți de o chirie nejustificat de înaltă, s-ar revolta și arunca asupra proprietarilor intoleranți, poate că ar putea deveni un joc de familie distractiv.

Dar totul nu sa întâmplat așa. În schimb, jucătorul care a acumulat mai mulți bani a câștigat. Și cum arată acest lucru partea întunecată a capitalismului? Tot ce putem presupune este că, în 1904, gândirea politică a lui Meiji, sau cu alte cuvinte, abordarea ei față de agitație și propagandă, nu a fost pe deplin formată. Poate că ea a crezut că dacă reprezintă bani cheltuit pe mâncare, adăpost etc. sub forma "impozitării indirecte", mai degrabă decât "cheltuieli", aceasta va deveni o lecție economică importantă. Dacă da, atunci trebuie remarcat că jocul ar avea succes doar în rândul jucătorilor medii.







În ediția din 1924 au existat două noi concepte. Pământul vacant ar putea fi acum cumpărat pentru 100 de dolari și vândut pentru 200 de dolari, care arătau cu ușurință bani în speculații de teren. O altă inovație a fost apariția unui monopol, care în această etapă se aplică numai pe calea ferată, în cazul în care ați deținut toate căile ferate, ai putea cere dubla prețul pentru „stop“ pe fiecare dintre ele. Meiji a crezut că acest lucru ar arăta proletariatului că monopolul și speculațiile pe terenuri sunt rele. Cu toate acestea, atâta timp cât câștigătorul a fost cel care a avut mai mulți bani, singurele concluzii pe care jucătorii le-ar putea face - monopolul și speculațiile - sunt minunate.

Din moment ce nebunia capitalistă a anilor '20 nu a dispărut, Magee a crezut, fără îndoială, că ideea ei nu a funcționat. Dar totuși ea a decis să facă o altă încercare. În 1932, ea a prezentat un joc combinat numit "Landlord and Prosperity". În "Prosperitate" au jucat pe același câmp ca și în "Locator", dar cu regulile schimbate: taxele, închisorile și monopolurile privind prețurile au fost eliminate acum; chiria de teren a fost plătită trezoreriei statului; și de îndată ce trezoreria a acumulat suficienți bani, companiile de utilități private au devenit proprietatea statului. Și cel mai important, jucătorii ar putea vota dacă vor să schimbe regulile de la "Locator" la "Prosperitate" în mijlocul jocului. Acum, cei care s-au săturat să fie capitaliști și purtători de pierderi ar putea deveni mai înțelepți, să devină socialiști și să-și ia puterea în mâinile lor. Puteți ghici cât de minunat a funcționat.

În timpul testelor pe care le-am petrecut cu prietenii mei, unul dintre ei a prins rapid sistemul de joc și a început să câștige bani cu privire la naționalizarea căii ferate. Și celălalt - a decis să utilizeze căile ferate ca parcare gratuită (o modalitate sigură de a vă deplasa pe câmp) pe drumul către agenția imobiliară. În general, jucătorii s-au plictisit și dezamăgiți. Și în zece minute, unul dintre ei a anunțat că jocul a fost absolut neinteresant.

Evident, oamenii au simțit același mod în 1932 - ultima încercare a lui Meiji a eșuat. Câțiva ani mai târziu, în cea mai bună tradiție capitalistă, Charles Darrow a furat ideea de Meiji, a vândut "Monopoly" companiei "Parker Brothers" și a devenit milionar. Între timp, sa dovedit că statul nu joacă în "Prosperitate", cum credeau unii oameni naivi, ci în dominația totalitaristă a lumii, care a durat destul de mult timp. Din ce urmează - înainte de a ceda oricăror idei utopice, jucați mai întâi în jocul de bord.

Ați găsit o eroare în text? Selectați-l și apăsați pe Ctrl + Enter

Citiți de asemenea







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: