Manipulatori (mouse-ul, joystick-ul etc.)

Mouse-ul arată ca o cutie mică care se potrivește perfect în palma mâinii tale. Mouse-ul este conectat la calculator printr-un cablu printr-o unitate specială de adaptare și mișcările sale sunt convertite în mișcările corespunzătoare ale cursorului de-a lungul ecranului. În partea de sus a dispozitivului există butoane de comandă (de obicei trei), permițându-vă să setați începutul și sfârșitul mișcării, să selectați meniul etc.







Un joystick - de obicei, un mâner-tijă, a cărui abatere de la poziția verticală duce la mișcarea cursorului în direcția corespunzătoare pe ecranul monitorului. Adesea folosit în jocuri pe calculator. La unele modele, un senzor de presiune este montat pe joystick. În acest caz, cu cât utilizatorul apasă mai mult mânerul, cu atât cursorul se deplasează mai repede pe ecran.

Trackball-ul este o cutie mică cu o minge încorporată în partea superioară a carcasei. utilizator

Fig. 1.15. Joystick, trackball.

Mână rotește mingea și mișcă, respectiv, cursorul. Spre deosebire de un mouse, trackball-ul nu necesită spațiu liber în apropierea computerului, acesta poate fi încorporat în corpul mașinii.

Digitizer este un dispozitiv pentru conversia imaginilor finite (desene, hărți) în formă digitală. Este un panou plat - o tabletă amplasată pe masă și un instrument special - un pix, care indică poziția de pe tabletă. Când mutați pixul peste tabletă, coordonatele acestuia sunt localizate la puncte apropiate, care apoi sunt transformate în unitățile dorite din computer.

Luați în considerare dispozitivul computerului pe exemplul celui mai comun sistem informatic - un computer personal. Un computer personal (PC) este numit un microcomputer universal relativ ieftin conceput pentru un singur utilizator. Calculatoarele personale sunt de obicei concepute pe baza principiului arhitecturii deschise.

Principiul arhitecturii deschise este următorul:

· Numai descrierea principiului de funcționare al calculatorului și a configurației acestuia (un anumit set de hardware și conexiuni între ele) sunt reglementate și standardizate. Astfel, computerul poate fi asamblat din unități și părți separate, proiectate și fabricate de companii independente de producție.

Computer ușor extins și actualizat datorită prezenței de prize de expansiune interne, în care utilizatorul poate introduce o varietate de dispozitive care satisfac standardul predeterminat, și, prin urmare, pentru a stabili configurația mașinii sale, în conformitate cu preferințele lor personale.

O diagramă bloc simplificată care reflectă principalele componente funcționale ale sistemului informatic în relația lor este prezentată în Figura 1.16. Pentru a conecta diferite dispozitive ale unui computer unul cu celalalt, ele trebuie sa aiba aceeasi interfata (interfata engleza intre inter-si fata-fata). Interfața este un mijloc de împerechere a două dispozitive, în care toți parametrii fizici și logici sunt consecvenți între ei. Dacă interfața este general acceptată, de exemplu, aprobată la nivel de acorduri internaționale, atunci se numește standard.

Pentru potrivirea interfeței, dispozitivele periferice nu sunt conectate direct la magistrală, ci prin intermediul controlerelor (adaptoarelor) și a porturilor aproximativ conform acestei scheme:

Controlerele și adaptoarele sunt seturi de circuite electronice care sunt furnizate dispozitivelor de calculator în scopul compatibilității interfețelor lor. Controlerele, în plus, controlează direct dispozitive periferice la cererea microprocesorului.







Manipulatori (mouse-ul, joystick-ul etc.)
Fig. 1.16. Structura generală a calculatorului personal cu dispozitivele periferice conectate.

Porturile dispozitivelor sunt unele circuite electronice care conțin unul sau mai multe registre de intrare / ieșire și vă permit să conectați dispozitivele periferice ale computerului la magistralele externe ale microprocesorului.

Porturile sunt numite și dispozitive de interfață standard. serial, paralel și joc (sau interfețe).

Portul serial schimbă datele cu octetul procesorului, iar cu dispozitive externe - bitwise. Portul paralel recepționează și trimite octetul de date.

Un port serial este conectat, de obicei, la dispozitive cu acțiune lentă sau suficient de îndepărtate, cum ar fi un mouse și un modem. La portul paralel conectați mai multe dispozitive "rapide" - imprimanta și scanerul. Prin joystick-ul portului de joc se unește. Tastatura și monitorul se conectează la porturile dedicate, care sunt pur și simplu conectori.

Componente electronice principale, care determină arhitectura procesorului, sunt plasate pe placa de bază PC-ul, care este numit un sistem sau matern (Motherboard). Un controler și adaptor dispozitive suplimentare sau dispozitivele în sine, executați sub formă de plăci de extensie (daughterboard - fiica de bord) și sunt conectate la magistrala de extensie prin intermediul conectorilor, de asemenea, menționată ca sloturi de expansiune (slot pentru Engl. - Slit canelură).

USB (Universal Serial Bus - universal, canal serial) vă permite să conectați dispozitive sub formă de copac și oferă transfer de date bidirecțional.

Pentru a procesa informații, computerul necesită o secvență de comenzi pentru a converti informații - programul. Programele sunt necesare pentru funcționarea calculatoarelor. Fără ele, calculatorul nu funcționează și este absolut inutil.

Software-ul este un set de programe care vă permite să organizați soluția de sarcini pe un computer. Software-ul și arhitectura calculatoarelor (hardware) formează un complex de instrumente informatice interdependente și diverse care determină abilitatea de a rezolva o anumită clasă de sarcini. Este necesar să se facă distincția între software și software.

Suportul matematic este metodele și algoritmii matematice care asigură rezolvarea sarcinilor atribuite.

Software-ul este împărțit în 3 clase:

1. Software de sistem - programe care furnizează munca altor programe și automatizează procesul de creare a programelor noi. Acestea vă permit să stocați o bibliotecă de programe, să găsiți cele care aveți nevoie și să le executați și să distribuiți resurse între ele în timp ce lucrați.

Software-ul de sistem include:

• Sistemul de operare este o parte obligatorie a software-ului special care asigură funcționarea eficientă a unui calculator personal în diverse moduri, care organizează executarea programelor și interacțiunea utilizatorului și a dispozitivelor externe cu computerul. Cele mai comune sisteme de operare de astăzi sunt sistemele Microsoft Windows.

Software-ul de sistem include, de asemenea, programe pentru diagnosticarea și controlul funcționării computerului, arhive, antivirusuri, programe de întreținere a discurilor, cochilii software, drivere externe de dispozitiv, programe de rețea și programe de telecomunicații. Exemple de programe de sistem cele mai importante: MS-DOS, Norton Commander, Norton Utilities, Windows;

3. Sisteme de programare (sisteme instrumentale). Permiteți elaborarea de noi programe în limbile de programare. Exemple de cele mai importante sisteme de programare: Turbo Pascal, QBasic, Borland C ++, Visual Basic.

· Din ce dispozitive compune unitatea de sistem? Ce este pe placa de bază?

· Ce dispozitive sunt conectate la computer? Numirea lor?

· Ce este hardware-ul? Nivelurile software-ului? Conceptul de "kernel al sistemului de operare"?

Tipuri de memorie? Care este diferența dintre RAM și ROM? Ce este o memorie cache?

• Ce blocuri de taste există pe tastatură? Ce sunt manipulatorii?

Care dispozitiv are cel mai rapid curs de schimb de informații?

· Tipuri de imprimante? Principiile muncii lor? Cum funcționează calculatorul?

· Care este arhitectura și structura calculatorului? Principiul arhitecturii deschise?

· Care este interfața, adaptorul, portul?

· Care dispozitiv are cel mai mic curs de schimb al informațiilor?







Trimiteți-le prietenilor: