Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s

Primul joc pe care l-am portat la sistemul de operare Android a fost Spout. Am dezlegat aplicația din biblioteca SDL, apoi am redenumit redarea contextului jocului în OpenGL și OpenGL ES. Spoutul motorului a fost adăugat câteva îmbunătățiri, cum ar fi controlul tactil.







În procesul de portare a Labirintului lui Ken pe sistemul de operare Android, am decis să nu dezleg jocul din biblioteca SDL, dar să-i folosesc capabilitățile. Proiectul a fost transferat către SDL2 și OpenGL ES, patch-uri pentru care sprijinul a fost împărtășit cu bunăvoință de către Pickle. Controlul atingerii și un lansator au fost adăugate la joc.

La cererea jucătorului din Half-Life: Deathmatch - n! Mble, mi-am schimbat puțin spritele de la obiectivele de la [SR] ilidan. Adăugarea de puncte negre și roșii în centru pentru o percepție mai bună pe fundal verde. Set de obiective originale:


Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s

Un set de mici modificări:


Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s
Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s
Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s






Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s

Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s
Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s
Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s
Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s

Imagini în joc:


Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s

Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s

Și în calitatea bonusului sprite-vedere pentru o rangă:


Timp de înjumătățire pe jumătate de viață (vizibilitate pentru timpul de înjumătățire), blog-ul dezvoltatorului exl-s

Arhiva conține mai multe modificări, fiecare sub numărul său propriu. Vă recomandăm să utilizați ansamblurile 13 sau 15. Ansamblurile 12-15 - cu o cruce de un pixel alungită. Ansamblurile 22-25 - cu o cruce standard. Punctul este fie un pixel pătrat, fie o cruce.

  1. Alegeți vederea preferată;
  2. Copiați crosshairs.spr (agendă.spr pentru liraj) în folderul cu Half-Life instalat, în supapă / sprite /;
  3. Suprascrieți fișierul vechi (nu uitați să faceți BackUp).

Descărcați setul de obiective turistice pentru Half-Life







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: