Regulile Airsoft arw (airsoft real war), techno-hard

1. Termeni de participare la joc.
2. Participanți.
3. Acțiuni în timpul jocului.
4. Echipamente.
5. "Înfrângerea".
6. "Răniții".
7. "Prizonierii".
8. "Spionajul".
9. Tehnologie.






10. Jocul "arme".
11. Pirotehnica.
12. Lupta cu cuțitul.
13. Necătuiți.
14. Limitări în joc.
15. Responsabilitatea jucătorilor.
16. Responsabilitatea și drepturile organizatorilor.
17. Reguli de conduită privind "omul mort".

1. Termeni de participare la joc.
1.1. Scopul principal al jocurilor airsoft în formatul "Airsoft Real War" (ARW) este de a crea condiții și o atmosferă în joc cât mai aproape de cele reale.
1.2. Principala sarcină a partidului nu este de a trage, ci de a îndeplini sarcinile stabilite și de a păstra "personalul".
1.3. Jocul este permis participanților care au cel puțin 18 ani.
1.4. Toți participanții se joacă în mod voluntar și nu au nicio pretenție față de celălalt și de organizatori pentru posibilele consecințe asociate jocului, cu excepția punctelor 5.13. 5.14. din prezentele reguli.
1.5. Participanții înregistrați ai jocului sunt obligați să participe la joc în proporție de 100%.
1.5.1. Înregistrarea se face pe forum în secțiunea corespunzătoare cel mai târziu cu o zi înainte de începerea jocului personal.
1.5.2. Jucătorul trebuie să aleagă una dintre părțile jocului (armata de eliberare sau forțele federale).
1.5.3. În cazuri excepționale, prin decizia organizatorilor, participanții anterior neînregistrați pot participa la joc.
1.6. Jocurile ARW se desfășoară exclusiv pe bază necomercială. Taxa poate fi taxată numai pentru jocul pe un site plătit și pentru protejarea proprietății personale a jucătorilor.
1.7. Participanții pot furniza jocuri ARW echipamentul, echipamentul și alte echipamente disponibile exclusiv pe bază voluntară, fără a aștepta să primească dividende financiare sau politice de la organizatorii proiectului ARW.
1.8. Jocurile ARW sunt ținute fără limite de timp și fără "respawns" (animații), până când sarcina este complet finalizată de echipe sau până când acestea sunt complet "distruse" ca unitate "de luptă".
^ În cuprins

"Ei bine, bărbați, vom trage" "
Senior sergent "Patefon"
k-f "Compania nouă"

"Vom cuceri, dacă nu este nimeni altcineva"
Comandant al forțelor speciale ale GRU, semnal de apel radio "Cobra"
la "Purgatoriu"

4. Echipamente.
4.1. Fiecare jucător ARW trebuie să fie echipat în conformitate cu statutul partidului. Este posibil să se folosească stații radio, obiective laser, lămpi stradale, pocnitori, precum și alte echipamente care nu sunt interzise pentru circulație în Ucraina.
4.2. O condiție prealabilă este că fiecare jucător are un dispozitiv de protecție sub formă de ochelari sau o mască, care trebuie să-și închidă cu siguranță ochii din toate părțile. Înainte de joc, fiecare nou tip de apărare trebuie să fie testat, prin focalizarea în centrul celor mai puternice "arme" de jocuri.
^ În cuprins

"Capul, capul de dedesubt." Capul ridicat "este un cadou pentru un lunetist.
Mama deja citește înmormântarea. "
Senior Ensign Dygalo
k-f "Compania nouă"

Deci, al doilea departament, sa întors.
Lyutayev, Ryabokon a ridicat războinicul, purtat.
Și amintiți-vă, ei nu-și pierd trupele!
Senior Ensign Dygalo
k-f "Compania nouă"

6. "Răniții".
6.1. "Răni" înseamnă a intra în mâini, picioare, fese, umeri.
6.1.1. După ce se încadrează în punctele specificate la punctul 6.1. jucătorul trebuie să joace acțiunea glonțului asupra persoanei:
a) dacă intră în picioare sau pe mâini deasupra coatelor - jucătorul trebuie să cadă;
b) pentru orice "rănire" jucătorul trebuie să simuleze un șoc dureros - adică să nu trageți 2-5 secunde după lovire;
c) după „prejudiciu“, la sfârșitul jocului jucatorul are dreptul de a folosi membrul ranit la punctul de prejudiciu (de exemplu, atunci când rănit în perie un jucător nu poate lua nimic, dar se poate sprijini pe coate).
6.2. În cazul jucătorului „accidentat“ trebuie să le facă „primul ajutor“, și anume „pentru a pune un bandaj pe“ victima „a corpului. În cazul“ prejudiciu „în ambele mâini, bandaj aplicat coechipierii.
6.3. Dacă "primul ajutor" nu este oferit unui "rănit" în 30 de minute, el este considerat "ucis".
6.4. Când este "rănit" în ambele membre inferioare, jucătorul se mișcă târându-se pe mâini.
6.5. Jucătorul "rănit" poate continua jocul în funcție de gradul de deteriorare după îndeplinirea cerințelor de la punctul 6.1.1.
6.6. Un jucător "rănit" care a căzut în "captivitate" trebuie să primească "primul ajutor", conform punctului 6.2. din prezentele reguli.
^ În cuprins

7. "Prizonierii".
7.1. Cazuri în care un jucător poate fi capturat:
- jucătorul a ieșit din bile sau jocul "armă" a fost deteriorat în contact direct cu adversarul și nu are nici o șansă să rămână neobservat, să umple stocul de bile sau să înlocuiască "arma" jocului deteriorat;
- un jucător se poate preda voluntar.
7.2. În cazul în care un jucător este "capturat", trebuie să răspundă sincer la toate întrebările legate de joc. După aceasta, "captivul" poate fi păstrat în "captivitate" până la sfârșitul jocului actual și în jocurile ulterioare (la discreția Organizatorilor). În acest sens, trebuie să respecte toate direcțiile partidului care l-au dus în "captivitate". În funcție de decizia partidului care a luat "captivitatea", jucătorul poate fi eliberat sau "împușcat".
7.3. Jucătorii au dreptul să caute "prizonierul", pentru "arme" și documente secrete ascunse.
7.4. Luat în "captivitate" are dreptul de a scăpa, folosind în timp ce nu a fost retras de la el în timpul jocului de căutare "arme", inclusiv un imitativ cuțit din cauciuc și orice "arme" capturat de inamic.
7.5. Este interzisă:
- A umili, insulta, aranja "tortura" de "prizonieri";
- când alergați, folosiți orice fel de arte marțiale.
- vigoare pentru a selecta o armă de joc.
7.6. permis:
- folosirea "prizonierilor" ca "scut viu";
- folosiți "prizonierii" ca "ostatici".
- folosiți "captivi" ca forță de muncă (numai în scopuri de jocuri).
7.7. Dacă "prizonierii" sunt din două părți opuse, pot fi schimbate cu consimțământul reciproc.
^ În cuprins

8. Spionajul
8.1. În timpul jocurilor ARW, este permis să efectueze spionaj "militar", în favoarea uneia dintre părți. Fiecare partid are dreptul de a pregăti și a trimite o persoană ("spion") la tabăra "inamic" pe durata jocului.
8.2. În cazul în care nu se dezvăluie în termen de cinci jocuri consecutive și sarcina în mână, o misiune "spion" este considerată finalizată. În acest caz, comandantul partidului poate decide să returneze "spionul" în partea sa de joc. Dacă comandantul partidului decide să continue activități de "inteligență", cu consimțământul "spionului", el continuă să rămână pe partea inamicului.
8.3. În cazul dezvăluirii unui "spion", el devine automat prizonier și toate punctele din secțiunea 7 sunt acoperite de acesta. "Prizonierii".






8.4. În cazul în care se încadrează în "captivitate", "spionul" va deveni un "ostatic" al partidului captivant pentru cinci jocuri și este obligat să-și execute toate ordinele și ordinele în timpul jocurilor.
8.5. Este permis să se "revinde" "spionul" de partea împotriva căreia "a lucrat".
^ În cuprins

"Astăzi prietenul meu îmi protejează spatele,
și, prin urmare, șansele sunt egale "
V.Vysotski "Cântecul pilotului-luptător"

9. Tehnologie.
9.1. Tehnica se deplasează numai de-a lungul drumurilor sau poienilor cu o viteză de maximum 20 km / h.
9.2. Este permisă utilizarea tehnicii ca o acoperire din interior și din exterior atunci când este oprită și în mișcare.
9.3. Aterizarea și debarcarea sunt efectuate numai din momentul opririi totale a echipamentului.
9.4. Toate ferestrele laterale disponibile în tehnica trebuie să fie omise în timpul jocului.
9.5. În timpul bombardării, tehnicianul se oprește în caz de distrugere sau rănire / vătămare a conducătorului auto;
9.5.1. Distrugerea tehnologiei este considerată a declanșa simularea unei grenade sau a unei bombe în corp sau sub fundul mașinii;
9.5.2. În cazul declanșării unei grenade sau a unei mine de teren sub fundul mașinii, toți jucătorii din aceasta nu sunt considerați a fi distruși;
9.5.3. Dacă intrați în vehicule blindate sau blindate, cu un lansator de grenade sau mortar, "echipamentul și întregul echipaj sunt considerate distruse;
9.5.4. Când un tehnician atinge un fund cu un lansator de grenade de mână, "tehnica este considerată a fi necorespunzătoare;
9.5.5. Când intri într-un vehicul puternic blindat, cu lansator de grenade sau mortar, "tehnologia este considerată a fi defectă, dar vehiculul rămâne în viață;
9.5.6. Șoferul vehiculului este pasagerul din dreapta extrem de pe scaunul din față. Tehnica nu se poate mișca dacă nu are un driver de joc! Șoferul îi spune șoferului adevărat unde să meargă.
9.5.7. Un adevărat șofer al tehnologiei trebuie să fie în tehnică și să îndeplinească funcțiile șoferului (atât într-o formă vie și într-o "mortă"), dacă conține un șofer de jocuri, până când tehnologia este distrusă. În absența unui șofer de joc în tehnica unui șofer real poate lupta ca un jucător obișnuit.
9.5.8. Un șofer adevărat poate lupta numai după o întrerupere completă a vehiculului dacă în timpul conducerii nu este omorât ca jucător în conformitate cu alineatul (5).
9.5.9. Dacă șoferul real a fost "omorât", el suflă un bandaj pe cap și continuă jocul ca șofer până când tehnologia este distrusă, în timp ce el nu are dreptul să ia alte acțiuni de joc (inclusiv vorbind).
9.5.10. În caz de rănire, șoferul real are dreptul să nu aplice imediat un bandaj, ci să o facă în timpul următoarei opriri. Cu toate acestea, șoferul real nu poate lupta cu membrele rănite atât înainte, cât și după bandaj.
9.5.11. Dacă echipamentul este distrus, dar conducătorul real a reușit să-l lase înainte de distrugere, el continuă jocul ca jucător obișnuit.
9.6. Tehnica din joc poate fi "capturată" și folosită de partea adversă. În acest scop, jucătorul adversarului trebuie să înlocuiască driverul de joc. În acest caz, șoferul real trebuie să se întoarcă la echipament. Dacă șoferul real nu a fost omorât înainte de capturare, acesta este automat considerat prizonier și este obligat să urmeze toate instrucțiunile părții confiscate până la eliberare (a se vedea clauza 7) sau "ucis" (a se vedea 9.5.6.).
9.7. Tehnica implicată în jocurile ARV trebuie înregistrată în subiectul "Tehnologie" în secțiunea "Discuții ARW". Tehnologia care nu este înregistrată nu poate participa la jocuri.
9.8. Utilizarea subtilă a motocicletelor:
9.8.1. Șoferul unei motociclete este un adevărat șofer.
9.8.2. Dacă intri în șoferul în mișcare, motocicleta este considerată a fi distrusă, iar șoferul este lovit în conformitate cu punctele 5 și 6 din aceste reguli.
9.8.3. Dacă șoferul (real) este "ucis" nu pe motocicletă sau în mișcare, atunci motocicleta nu este considerată distrusă și poate fi capturată.
9.8.4. Aceleași reguli se aplică și pentru motocicletă ca și pentru mașină. În acest caz, calea este indicată din spate de pasagerul așezat, iar șoferul este obligat să conducă motocicleta într-un mod viu sau "mort" până când este repulsat din nou, ceea ce implică punctul 9.8.2.
^ În cuprins

"Vei merge la plimbare în tufișuri la fetița ta."
Și aici mai multă muniție a fost luată,
cu atât mai multe șanse să se întoarcă în viață "
Senior Ensign Dygalo
k-f "Compania nouă"

"" Tovarășul însemn, dar adevărul mâine în luptă "
"Nu în luptă, ci într-o ieșire militară." Sarcina noastră este să ocupăm înălțimea
și păzește coloanele de trecere.
"Și totul"
"Și asta e tot. Și te-ai gândit aici la Stalingrad" "
Ensign Pogrebnyak
k-f "Compania nouă"

11. Pirotehnica
11.1. Jocul permite utilizarea pirotehnică. Pirotehnica este împărțită în următoarele tipuri:
- o parte discontinuă a simulatoarelor de grenade, vergeturi, mine;
- dispozitive de semnalizare. Este permisă folosirea de petarde de producție industrială nu mai mari decât "corsair 6" sau biscuiți obișnuiți (numai pentru vergeturi);
- mijloace de setare. Este permis să se utilizeze numai bombe standard de arme de fum, producție industrială. Este interzisă utilizarea dispozitivelor pentru instalarea unei capcane de fum în spații închise;
- imitând focuri de artilerie sau rupturi;
- imitație de rachete de iluminare. Numai artificii certificate de producție industrială sunt permise. Este interzisă împușcarea unei imitații de rachete de iluminare cu o abatere a direcției fotografiei de la verticală de peste 30 de grade;
- simularea rachetelor unui lansator reactiv de grenade anti-tanc. Numai artificii certificate de producție industrială sunt permise.
11.2. Utilizarea oricăror altor tipuri de pirotehnice este inacceptabilă.
11.3. În caz de incendiu în timpul jocului datorită utilizării pirotehnice, jucătorii trebuie să ia măsuri pentru a stinge incendiul. După terminarea stopării, jucătorii care au participat la stingere sunt obligați să revină la pozițiile din stânga din nou pentru a intra în joc.
11.4. Este interzisă stingerea incendiului.
11.5. Este interzisă utilizarea focului în scopuri tactice de joc.
^ În cuprins

13. Necătuiți.
13.1. "Necătători" includ toate persoanele care se află pe teritoriul de joc, dar nu participă direct la joc.
13.2. „Necombatanți“, a sosit cu unele dintre echipe, pentru a evita neînțelegerile, toate joc sunt la tabara de baza (un loc pe teritoriul care este interzis să desfășoare activități de jocuri de noroc) sau în afara zonei de joc de acțiune. În cazul nerespectării „necombatanți“ cerințele de mai sus, întreaga responsabilitate pentru consecințele revine cu ei.
13.3. Relațiile jucătorilor cu turiștii, cu locuitorii din zonă, cu ciupercile și pescarii, cu alți "non-combatanți" ar trebui să fie netede și neutre. Apariția unor situații de conflict și rezolvarea lor prin forță nu sunt permise.
^ În cuprins

14. Limitări în joc.
14.1. Este interzis să fii în zona de joc fără ochelari de protecție sau o plasă protectoare.
14.2. Este interzisă împușcarea armei de joc de către "non-combatanți".
14.3. Este interzis să clarificăm relația dintre jucători în timpul jocului în zona de joc, atât verbală, cât și fizică.
14.4. Este interzis să ridice întrebări cu privire la orice subiect politic, fie că este vorba de religie, politica guvernului în ansamblu, sau să încerce să compare airsoft și ARW în orice manifestare în timpul jocului, în timp ce pe un „șacal“ sau pe forum, oficial al ARW.
14.5. A încălcat alineatul 14.4. fără avertisment vor fi excluse din proiectul ARW. Violarea acestei reguli va fi notificată de către organizatori prin sistemul de mesaje personale și nu poate apărea mai mult pe jocuri. În cazul în care comandantul încearcă să conteste acțiunile organizatorilor cu privire la jucătorul care a încălcat clauza 14.4. se va lua în considerare problema excluderii întregii echipe din proiect.
14.6. Este interzisă participarea la jocul persoanelor aflate în stare de intoxicare cu alcool sau narcotice.
14.7. Este interzisă utilizarea în joc a oricăror alte tipuri de "arme" de joc care nu sunt conforme cu parametrii tehnici specificați în aceste Reguli.
14.8. Este interzisă folosirea combaterii mână la mână sau a altor tipuri de arte marțiale în timpul jocului.
^ În cuprins

15. Responsabilitatea jucătorilor.
15.1. Jucătorul rănit în timpul jocului este pe deplin responsabil pentru toate consecințele. Organizatorii și echipa nu sunt responsabili pentru siguranța jucătorilor.
15.2. Punerea în aplicare a acestor reguli face posibilă reducerea la minimum a probabilității de rănire a jucătorilor în jocuri, precum și evitarea punctelor controversate care afectează negativ cursul jocului.
15.3. Un jucător care ia o "armă" de joc de la un alt participant, mijloace de comunicare, articole de echipament sau orice altă proprietate, este pe deplin răspunzător pentru utilitatea și siguranța proprietății celorlalți.
15.4. Proprietatea luată de la "mort" este restituită la întoarcerea la "cadavru" sub semnătura persoanei responsabile desemnată de organizatori, cu un marcaj corespunzător în revista "Trofee".
15.5. În caz de defecțiune sau de pierdere a jocului de "arme" sau echipament, jucătorul trebuie să-i despăgubească pe proprietar pentru toate daunele cauzate în întregime.
15.6. În cazul refuzului de a compensa proprietarul pentru toate daunele cauzate, participantul se retrage din proiectul ARW și nu are dreptul să viziteze mai multe jocuri de acest format. Această decizie este luată de Organizatori sau după refuzul oficial al participantului de a compensa daunele proprietarului sau la discreția Organizatorilor. În cazul refuzului de a compensa daunele, daunele cauzate jucătorului sunt compensate de partea în care a aparținut participantul.
^ În cuprins

16. Responsabilitatea și drepturile organizatorilor.
16.1. Persoanele care organizează comportamentul jocurilor ARW monitorizează conformitatea acestor reguli cu jucătorii și au dreptul de a lua decizii privind suspendarea jocului sau descalificarea jucătorilor pentru încălcarea acestor reguli. Deciziile cu privire la toate problemele discutabile în timpul jocului sunt acceptate numai de Organizatori. Deciziile organizatorilor nu fac obiectul discuțiilor.
^ În cuprins







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: