Airsoft război real (arw)

1.1. Scopul principal al jocurilor "Airsoft Real War" (ARW) - crearea condițiilor jocului cât mai aproape de real.

1.2. Sarcina principală a echipei nu este de a trage, ci de a îndeplini sarcina și de a păstra personalul.







1.3. Jocul este permis participanților care au cel puțin 18 ani.

1.4. Toți participanții se joacă în mod voluntar și nu au nici o pretenție față de celălalt și de organizatori pentru posibilele consecințe asociate jocului, cu excepția punctelor 5.14. 5,15. din prezentele reguli.

1.5. Participanții înregistrați ai jocului sunt obligați să participe la joc în proporție de 100%.

1.6. Jocurile ARW se desfășoară exclusiv pe bază necomercială. O excepție poate fi numai plata pentru poligon.

1.7. Participanții pot furniza jocuri ARW cu echipamentele, echipamentele și alte echipamente disponibile doar pe bază de voluntariat, fără a aștepta să primească dividende financiare sau politice de la organizatorii ARW.

1.8. Jocurile ARW sunt ținute fără limite de timp și fără respawns (animații), până când sarcina este completată de echipe sau până când acestea sunt complet distruse ca o unitate "de luptă".

2. Participanți.

2.1. Membrii ARW pot fi echipe și persoane fizice.

2.2. Fiecare echipă trebuie să modeleze unitatea armată / poliție existentă / existentă a oricărei armate din lume.

2.3. Jucătorii care nu aparțin nici unei armate din lume pot participa la jocuri, jucând doar "formațiuni ilegale".

2.4. Participanții care modelează aceeași armată a lumii sunt combinați în timpul jocului într-o conexiune de joc și nu pot fi părțile opuse ale jocului.

2.5. Fiecare echipă trebuie să aibă insigna (opțional) și numele unității de armată efective existente, pe care o modelează și pe care o înregistrează în ARW și la jocuri.

2.6. Participanții care modelează armata rusă, în conformitate cu legislația actuală, pot modela echipamentul și armele unităților militare, cu excepția semnelor și simbolurilor folosite astăzi de forțele armate ruse.

2.7. Pentru încălcarea regulilor actuale, participantul este exclus de la organizatori într-o manieră incontestabilă.

2.8. În cazul în care regulile sunt încălcate de un jucător al uneia dintre echipe și comandantul echipei contestă excluderea sa, întreaga echipă este exclusă de la ARW.

3. Acțiuni în timpul jocului.

3.1. Jocul are loc pe un teritoriu convenit anterior.

3.2. Partidele opuse se adună la un moment convenit în locuri diferite, specificate anterior de organizatorii jocului.

3.3. Fiecare parte, primind sarcina, intră în joc de la punctul său de plecare, neștiind compoziția cantitativă și calitativă a inamicului.

3.4. Este permisă crearea structurilor de inginerie de protecție, a săpăturilor etc.

3.5. Corturile, copertinele, filmele, pensula nu pot fi folosite ca mijloc de protectie impotriva bombardamentului si le este interzisa folosirea lor ca adăposturi.

3.7. Problemele tehnice ale jucătorului sunt probleme de caracter individual și nu afectează cursul jocului.

3.8. Jocul se desfășoară cu așteptarea de onestitate completă a jucătorilor.

4. Echipamente.

4.1. Fiecare jucător ARW trebuie să fie echipat în conformitate cu echipamentul luptătorului unității armate existente. Este posibil să se folosească stații radio, obiecte laser, felinare, pocnitori, precum și alte echipamente care nu sunt interzise circulației în Rusia.

4.2. O condiție prealabilă este că fiecare jucător are un dispozitiv de protecție sub formă de ochelari sau o mască care trebuie să-și închidă ochii în toate direcțiile. Înainte de joc, fiecare nou tip de apărare ar trebui să fie testat prin tragere la focul celui mai puternic joc de "arme".

5. Înfrângerea.

5.1. "Killed" este jucătorul în următoarele cazuri:

- când mingea lovește următoarele părți ale corpului - trunchiul, capul, gâtul;

- dacă cel puțin o minge este lovită de o explozie de imitație a unei grenade de mână în părțile de mai sus ale corpului;

- în explozia de imitare a unei grenade de mână într-o zonă deschisă sau într-un șanț, la o distanță de până la 2 metri de player;

- când o imitație a unei grenade de mână într-un spațiu închis sau într-o mașină este "ucisă", toți cei care erau acolo sunt considerați;

- când mingea lovește casca metalică de la o distanță de până la 20 m;

- când atingeți un cuțit de cauciuc în părțile de mai sus ale corpului;

- când mingea lovește vesta anti-fragmentare.

5.2. Dacă jucătorul își acoperă corpul cu imitația unei grenade de mână care a căzut în apropiere, toți cei din apropiere nu sunt considerați "uciși".

5.3. Dacă jucătorii folosesc veste antiglonț reale, atunci coada de la o distanță mai mică de 5 m este luată în considerare pentru înfrângere.

5.4. A lovit echipamentul pe tangent pentru înfrângere nu este luată în calcul.

5.5. Nu numărați pentru înfrângerea loviturii când trageți un baldachin (tras în șanțuri) și cu un hip răsuciți în jurul colțului sau în spatele unui copac.

5.6. Un ricochet este considerat ca fiind lovit în timpul unui joc în clădiri și în spații.

5.7. Focul prietenos (lovit în partea proprie a jucătorului) - numărat ca o lovitură normală.

5.8. În caz de înfrângere, jucătorul cade la pământ în cazul în care acesta a lovit mingea, și rămâne culcat nemișcat (fără fumat, nu zero, nu vorbi cu cei vii, precum și situată aproape de „mort“) nu depinde de condițiile meteorologice (ploaie, noroi , furnici, țânțari) atât timp cât există acțiuni de "luptă" pe acest site și există aliați sau adversari vii.

5.9. Cu acțiuni de joc pozițional, "ucisii" sunt îndepărtați de marginea din față.

5.11. Este interzis să imităm viața "mortă" în legătură cu lipsa unor elemente "ucise" de înfrângere.

5.12. Arma de joc a jucătorului "ucis" poate fi luată de ambii aliați și adversari. De asemenea, de la "mort" puteți lua echipamente, bile și "magazine". Mingile luate de la un jucător "mort" pot fi folosite numai în același tip de "armă" de jocuri. La fiecare joc în parte, acțiunea acestui articol este negociată suplimentar și nu poate fi aplicată unui jucător care nu este de acord cu înstrăinarea armei, echipamentului sau magazinelor sale de "joc". Pe bile acest element este întotdeauna distribuit.

5.13. În caz de "înfrângere" a jucătorului și "deteriorare" a jocului "armă", jucătorul trebuie să plaseze "arma" pe siguranța în conformitate cu nr. 9.12. În cazul în care se observă faptul că jucătorul cu "jocul" avariat "transferă" jucătorilor partidului său, un astfel de jucător de participare la jocurile ARW nu va mai accepta.

5.14. Jucătorul care ia cele de mai sus este pe deplin răspunzător pentru folosirea și siguranța a tot ceea ce este luat din proprietatea "ucis".







5,15. În caz de defecțiune sau de pierdere a jocului de "arme" sau echipament, jucătorul trebuie să-i despăgubească pe proprietar pentru toate daunele cauzate în întregime.

6. Răniții.

6.1. "Traumatism" înseamnă intrarea în mâini, picioare, fese, umeri.

6.2. În cazul jucătorilor răniți, jucătorul trebuie să se asigure "primul ajutor", și anume - să impună bandaj pe partea "afectată" a corpului. În cazul unei "răni" în ambele mâini, bandajul este impus de coechipieri. Este necesar să se impună un IPP real, nici o vată de bumbac cu 3 rotații de bandaj în jurul brațului și un arc.

6.3. Dacă "primul ajutor" nu este oferit "răniților" în 30 de minute, el este considerat "ucis".

6.4. Când este "rănit" în ambele membre inferioare, jucătorul se mișcă târându-se pe mâini.

6.5. Jucătorul "rănit" poate continua jocul în funcție de gradul de deteriorare.

6.6. "Pentru răniți", jucătorul care a intrat în "captivitate" trebuie să primească "primul ajutor", conform punctului 6.2. din prezentele reguli.

7. "Prizonierii".

7.1. Cazuri în care un jucător poate fi capturat:

- jucătorul a alerga afară sau deteriorate mingi de joc „arma“ în contact direct cu inamicul, iar el nu poate trece neobservat, umple din nou sau înlocuiți deteriorat jocul cu mingea „arma“;

- un jucător se poate preda voluntar.

7.2. În cazul în care un jucător este "capturat", trebuie să răspundă sincer la toate întrebările legate de joc. După aceasta, "captivul" poate fi ținut în "captivitate" până la sfârșitul jocului actual. În acest fel, el trebuie să respecte toate direcțiile partidului care la dus în "captivitate". În funcție de decizia partidului care a luat "captivitatea", jucătorul poate fi eliberat sau "împușcat".

7.3. Jucătorii au dreptul de a căuta "captiv", pentru jocul ascuns "arme" și documente secrete.

7.4. Luat în "captivitate" are dreptul de a scăpa, folosind în timp ce nu a fost retras de la el în timpul jocului de căutare "arme", inclusiv un imitativ de cauciuc cuțit.

- să umilească, să insulte, să aranjeze "tortura" de "prizonieri";

- când alergați, folosiți orice fel de arte marțiale.

- folosirea "prizonierilor" ca "scut viu";

- folosiți "prizonierii" ca "ostatici".

7.7. Dacă "prizonierii" sunt din două părți opuse, pot fi schimbate cu consimțământul reciproc.

8. Tehnologie.

8.1. Tehnica se deplasează numai pe drumuri cu o viteză maximă de 20 km / h.

8.2. Este permisă utilizarea mașinii ca adăpost pentru a trage de la sol.

8.3. Plantarea sau aterizarea de la echipament se poate face numai din momentul opririi complete.

8.4. Este permis să se ascundă în spatele echipamentului oprit.

8.5. Toate geamurile laterale ale tehnologiei ar trebui să fie omise.

8.6. "Distrugerea" și "confiscarea" echipamentelor:

- când se trage, vehiculul se oprește când atinge șoferul;

- Este permis să arunce o simulare a unei grenade de mână în tehnică;

- distrugerea tehnologiei este considerată a declanșa simularea unei grenade în corpul mașinii sau sub cap

- tehnica în joc poate fi "capturată" (capturarea șoferului) și folosită de partea opusă.

9. Jocul "arme".

9.1. Ca o armă de joc "6 mm și 8 mm copii pneumatice de arme militare de producție industrială, din metal, plastic ABS sau aliaje ușoare sunt utilizate. Toate aceste modele trage bile de producție industrială (BB), calibru de 6 sau 8mm. cântărind de la 0,08 până la 0,43 g.

9.2. Simularea dispozitivelor explozive se face pe bază de petarde de producție industrială și este disponibilă pe o vânzare liberă pe teritoriul Rusiei, nu mai mare decât "corsair-ul" 6.

9.3. Este permisă la fabricarea imitației înlocuirea manuală a peletei de mai sus cu mazăre uscată.

9.4. Viteza mingii care emană din minge trebuie să corespundă următoarelor norme:

- viteza maximă a bilei pentru pistolul mitralieră este de 130 m / s;

- viteza maximă a mingii pentru o pușcă de asalt este de 150 m / s, distanța minimă admisibilă față de inamic nu este mai mică de 5 m;

- pentru puștile de asalt cu o viteză mai mică de 135 m / s distanța minimă nu este limitată;

- . Viteza maximă de zbor cu bile pentru pistol -180 m / s, distanța minimă permisă la inamic de cel puțin 15 metri - arma trebuie să fie o copie anturazhnye adevărată armă;

- viteza maximă a mingii pentru pușcă de lunetist este de 250 m / s, distanța minimă admisibilă față de inamic este de cel puțin 25 m;

- Lupta de lunetist ar trebui să fie o copie însoțită de o adevărată pușcă de lunetist.

9.5. Există o prezență obligatorie a unei "arme" suplimentare de joc pentru un lunetist / armă de mașină, care are o limită minimă de distanță, cu o viteză a mingii care nu depășește 120 m / s.

9.6. Toate măsurătorile sunt efectuate cu o bilă cu greutate de 0,2 g.

9.7. Utilizarea magazinelor de buncăr este interzisă. O excepție este utilizarea buncărilor în puști de lunetist și mitraliere, în care nu este prevăzută utilizarea "magazinelor" mecanice. Numărul de bile trebuie să fie de 2 la 1 la muniția reală.

9.8. În cazul folosirii unui buncăr într-o pușcă de lunetist, împușcarea ar trebui să fie efectuată numai cu o singură lovitură.

9.9. Numărul de bile pentru fiecare jucător este limitat de capacitatea "magazinelor" sale. Ia cu tine bilele în pungi este interzisă. Numărul de "magazine" nu este limitat.

9.10. O ofertă suplimentară de bile este permisă numai dacă există un jucător sau o echipă de "zinc", în funcție de greutate, care corespunde cu cea reală. Prezența bilelor în "zinc" ar trebui să corespundă cu 2 la 1 cu numărul efectiv de cartușe.

9.11. Jucătorul poate completa alimentarea cu bile a inamicului "ucis" sau a aliatului. În cazul în care un jucător nu dorește să ia "magazine", el poate lua doar bilele.

9.12. În cazul în care orice piesă a jocului "arma" lovește mingea ca urmare a unei lovituri sau declanșarea unei imitări a unei grenade de mână, arma jocului este considerată "deteriorată". Armele de "distruse" ar trebui puse pe siguranțe.

10. Pirotehnica.

10.1. Jocul permite utilizarea pirotehnică. Pirotehnica este împărțită în următoarele tipuri:

- o parte discontinuă a simulatoarelor de grenade, vergeturi, mine;

- dispozitive de semnalizare. Este permisă folosirea de focuri de artificii de producție industrială, nu mai mari de "corsair 6" sau de biscuiți obișnuiți (numai pentru vergeturi).

- mijloace de setare. Este permis să se utilizeze numai bombe standard de arme de fum, producție industrială. Este interzisă utilizarea dispozitivelor pentru instalarea unui detector de fum în spații închise.

- imitând focuri de artilerie sau rupturi;

- rachete și imitații de rachete de lumină. Numai artificii certificate de producție industrială sunt permise. Este interzisă împușcarea unei imitații de rachete de iluminare cu o abatere a direcției fotografiei de la verticală de peste 30 de grade.

10.2. Utilizarea oricăror altor tipuri de pirotehnice este inacceptabilă.

10.3. În caz de incendiu în timpul jocului datorită utilizării pirotehniei, jucătorii trebuie să ia măsuri pentru a stinge incendiul. După terminarea stopării, jucătorii care au participat la stingere sunt obligați să revină la pozițiile din stânga din nou pentru a intra în joc.

10.4. Este interzisă stingerea incendiului.

10.5. Este interzisă utilizarea focului în scopuri tactice de joc.

11.1. Nu sunt permise copiile traumatice ale cuțitelor din material elastic și fără margini ascuțite.

11.2. Este interzisă lovirea cu un cuțit în timpul unui salt sau al fugii.

11.3. Este interzis să blochezi cu un cuțit sau să aplici tehnici de luptă mâna-în-mână pe ambele părți.

11.4. Este interzis să arunci un cuțit.

12. Necătuiți.

12.1. "Necătători" includ toate persoanele care se află pe teritoriul de joc, dar nu participă direct la joc.

12.2. „Necombatanți“, a sosit cu unele dintre echipe, pentru a evita neînțelegerile, toate joc sunt la tabara de baza (un loc pe teritoriul care este interzis să desfășoare activități de jocuri de noroc) sau în afara zonei de joc de acțiune. În cazul nerespectării de către "non-combatant" a cerințelor de mai sus, orice responsabilitate pentru posibilele consecințe le revine.

12.3. Relațiile jucătorilor cu turiștii, cu locuitorii din zonă, cu ciupercile și pescarii, cu alți "non-combatanți" ar trebui să fie netede și neutre. Apariția unor situații de conflict și rezolvarea lor prin forță nu sunt permise.

13. Limitări în joc.

13.1. Este interzis să fii în zona de joc fără ochelari de protecție sau o plasă protectoare.

13.2. Este interzisă împușcarea armei de joc de către "non-combatanți".

13.3. Este interzis să clarificăm relația dintre jucători în timpul jocului în zona de joc, atât verbală, cât și fizică.

13.4. Este interzisă participarea la jocul persoanelor aflate în stare de intoxicare cu alcool sau narcotice.

13.5. Este interzisă folosirea oricăror alte tipuri de "arme" de joc în joc care nu sunt conforme cu parametrii tehnici specificați în aceste Reguli.

13.6. Este interzisă folosirea luptei între mâini sau a altor tipuri de arte marțiale.

14. Responsabilitatea jucătorilor.

14.1. Jucătorul rănit în timpul jocului este pe deplin responsabil pentru toate consecințele. Organizatorii și echipa nu sunt responsabili pentru siguranța jucătorilor.

14.2. Punerea în aplicare a acestor reguli face posibilă reducerea la minimum a probabilității de rănire a jucătorilor în jocuri, precum și evitarea punctelor controversate care afectează negativ cursul jocului.

15. Responsabilitatea și drepturile organizatorilor.

15.1. Persoanele care organizează comportamentul jocurilor ARW monitorizează conformitatea acestor reguli cu jucătorii și au dreptul de a lua decizii privind suspendarea jocului sau descalificarea jucătorilor pentru încălcarea acestor reguli. Deciziile cu privire la toate problemele discutabile în timpul jocului sunt acceptate numai de către organizatori. Deciziile organizatorilor nu fac obiectul discuțiilor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: