Importarea modelelor

Atunci când importați modele din FBX / OBJ în unitate, o parte din modele sunt obținute cu fețe ca și cum ar fi transparente sau pe partea inversă.
și, în consecință, modelul se dovedește a fi necorespunzător. Cum pot remedia acest lucru, astfel încât modelele de import din OBJ / FBX au funcționat fără erori?







Cel mai probabil este în normalele inversate.

Răspândiți soluția pentru ceainice: cum să corectați curbele normale (poligoane inversate)

1. Deschideți modelul FBX / OBJ în Blender (este gratuit)
2. Folosiți mouse-ul pentru a selecta suprafața "curbată"
3. Comutați modul de obiect în modul de editare
4. În partea de jos a meniului Mech (punct în loc de Object în Mod Editare)
5. Mech-> Normals-> Flip Normals
6. Mech-> Normale-> recalculați în afară
7. Reveniți la modul Object și repetați pasul 2-6 pentru toate suprafețele
8. Exportați FBX / OBJ cu numele noului fișier
9. Importați FBX-ul rezultat în Unity și obțineți un model normal!







PS: Acum, pe câmpul de luptă, toate deciziile sunt făcute de rege, super!

UP! (temele pentru cei care sunt împrăștiați de conversie)

Am gasit un model foarte frumos (gratuit), extrem de inalta calitate realizat in Sketchup SKP (!)


Faceți o platformă bună - trebuie să o puteți face. Acest lucru va dura mult timp și efort. Aproape nimeni nu are atât de mult de făcut pentru ao face. Deși, dacă în programele 3D moderne există piese convenabile, pentru crearea rapidă a unei platforme, este posibil și există dorințe.

O altă problemă cu importurile:

Să presupunem că există un model în Sketchup Warehouse (este o căutare gratuită pe Google pentru modele 3D), este foarte frumos cu texturile din schiță.
Luăm acest model și îl exportăm în format col (export de la schiță), apoi îl importăm în Unity3D și îl obținem.

Modelul este importat (dimensiunea este uneori mare, dar poate fi redusă în schiță înainte de export.
Pe acest model este imposibil de a pune orice textură și nu contează, cu excepția doar pentru flori colorate. impresia este că este importată cu o pierdere de adâncime a bitului de culoare. În blender, acest model col-deschis se deschide fără texturi. cum pot remedia acest lucru astfel încât texturile să fie cu modelul sau cel puțin să fie deja suprapuse pe unitate manual, dar corect afișate? Am încercat să schimb scara de texturi și să pun 1000 și 0.001 - textura vseravno texturi nu este prezentă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: