Dame, tehnologii

Joc tradițional, cunoscut în întreaga lume în diferite forme și variații; a apărut în secolul al XII-lea, cel mai probabil în sudul Franței sau în Spania.

Numele latin „Dominarum Ludus“ franceză - „ferzheo“ (pioni), în multe țări europene, cunoscut sub numele de joc al doamnei sau rege.







În versiuni diferite, se joacă sau numai pe negru (mai des), sau numai pe câmpurile albe ale unui tablou tradițional.

Pentru acest joc veți avea nevoie de o placă tradițională (8x8) și de dame - doisprezece alb și douăsprezece negru.

Regulile jocului sunt următoarele.

Plasarea damei pe tablă înainte de începerea jocului este prezentată în Fig.

Dame, tehnologii

Jocul începe cu alb, apoi partenerii merg pe rând. Într-o mișcare, verificatorul mută un câmp înainte de-a lungul diagonalei (peste câmpurile negre).

Puteți să bați o sabie adversarului, sărind peste un câmp liber, înainte sau înapoi. Într-o mișcare, puteți bate câțiva dame - prin care puteți săriți într-un câmp liber (în dame tradiționale englezești și americane acestea sunt bate doar înainte). Pentru a bate este obligatorie. Atunci când verificatorul ajunge la ultimul câmp de la marginea plăcii (câmpul de transformare), devine o doamnă. O cupolă este desemnată prin rotirea unui checker sau prin plasarea unui alt checker pe ea (împușcat mai devreme).

Un rege într-o singură mișcare poate muta orice număr de pătrate pe diagonală, în orice direcție ca și înainte de luptă, și după, și dacă bate Dame (sau rege) al inamicului, și apoi schimba direcția în timpul luptei.

Trebuie să bateți cel mai mare număr de dame (în acest sens, doamna este egală cu un simplu checker). De exemplu, dacă puteți bate trei dame sau un dame și o doamnă, trebuie să bateți trei dame.

Jocul durează până când toate bombele și Kings pe de o parte nu va fi bătut în jos, sau tragerii la sorți tradiționale: rege împotriva Kings, sau doi împotriva unuia, sau trei contra unu, în cazul în care aceasta este pe diagonalei lungi a plăcii (pe „drumul mare“ ).

Blocarea damei adversarului (o situație în care un adversar nu poate face nici o mișcare) este, de asemenea, o victorie.

Singura opțiune utilizată pe scară largă în SUA. Diferența în reguli este următoarea: damele bate doar înainte; Regele merge doar un câmp înainte și înapoi, poate, de asemenea, bate înapoi.







Varianta jocului, în care se modifică numai poziția inițială a damei de pe tablă

Dame, tehnologii

Varianta jocului, cunoscută nu numai aici, dar și în Anglia, Germania și Franța. Regulile jocului sunt aceleași, dar obiectivul său se schimbă: câștigătorul este cel care va scăpa mai întâi de plicurile lui, pentru ca adversarul să-i bată.

WOLF ȘI OVI. Joc tradițional de tip checker.

Un jucător are un checker alb (lup), iar celălalt - patru negru (oaie). Înainte de începerea jocului, oile ocupă primul rând de câmpuri negre, iar lupul devine pe orice câmp liber al primului rând de pe marginea opusă a tabelului.

Scopurile jucătorilor sunt diferite: lupul trebuie să ajungă la marginea opusă a tabloului, iar oile - pentru a bloca lupul, astfel încât să nu poată merge.

Jocul începe cu un lup, se poate muta în diagonală într-un câmp înainte și înapoi, iar oile - numai înainte.

TAMA (ȘCOLI ARMENI)

Varianta jocului cu o locație schimbată, regulile mutare și baterea damei. Fiecare jucător are șaisprezece dame, a căror poziție de pornire este prezentată în Fig.

Dame, tehnologii

Dame de pe placa de mers drept înainte sau lateral (dar nu pe diagonală) un spațiu, și bate bine înainte sau lateral, sărind peste om sau un rege pe următorul câmp disponibil.

Pe terenul de transformare, paznicul devine un rege care merge și lovește vertical, orizontal și diagonal, sărind peste damele adversarului și echipele.

Jocul continuă până când unul dintre jucători nu are nici un dame sau liga rămasă (pierde), sau până când un jucător (o remiză) este lăsat pentru fiecare jucător.

Varianta este foarte asemănătoare celei anterioare, cu excepția faptului că doamna nu merge și nu lovește în diagonală. În figură

Dame, tehnologii
Arată cum o doamnă albă bate cinci dame negre.

O varietate de proiecte vechi rusești. Sabia batjocorită este așezată pe câmpul final sub sabia care a bătut-o. Când pole-ul trece în câmpul de transformare, numai partea superioară devine rege.

Opțiune, când poți bate atât străinii, cât și damele tale.

Inventat de faimosul maestru de șah PS Artamonov. Bordul și dispunerea damei sunt tradiționale, dar toate damele sunt de aceeași culoare. Prima mișcare este prin lot. Mersul și bătălia sunt permise de orice verificator, cu excepția celui care tocmai a trecut (puteți să-l bați!).

Nu te poți lovi decât înainte. În cazul în care sunt luate mai multe dame, lovitura se termină atunci când vă întoarceți la voi. O doamnă poate să bată în toate direcțiile. Când un jucător nu are unde să meargă, pierde.

Dacă pe tablă există patru dame (sau mai puțin) și nimeni nu a câștigat în cincisprezece minute, victoria este determinată de numărul de dame knocked-down.

O variantă a schițelor tradiționale, în cazul în care, atunci când lovesc o regină, nu se îndepărtează, ci se înlocuiește cu un simplu checker.

Opțiunea de schițe tradiționale, atunci când este permis să meargă sabia altcuiva.

Dame tradiționale, în care fiecare jucător face două rotiri la rând.

Ați putea fi, de asemenea, interesat de aceste înregistrări







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: