Definirea lui Zbrush a zbrush și a sinonimelor lui zbrush (rusă)

Arabă Bulgară Chineză Croată Cehă Daneză Olandeză Engleză Estoniană Finlandeză Franceză Germană Greacă Hindi Indonezian Islandeză Italiană Japoneză Letonă Lituaniană malgașă Norvegiană Persană Poloneză Portugheză Română Rusă Sârbă Slovacă Slovenă Spaniolă Thai Turcă Vietnameză suedeză







Arabă Bulgară Chineză Croată Cehă Daneză Olandeză Engleză Estoniană Finlandeză Franceză Germană Greacă Hindi Indonezian Islandeză Italiană Japoneză Letonă Lituaniană malgașă Norvegiană Persană Poloneză Portugheză Română Rusă Sârbă Slovacă Slovenă Spaniolă Thai Turcă Vietnameză suedeză

definiție - Zbrush

Din Wikipedia, enciclopedia gratuită

În pagina de discuții pot apărea explicații.

Zbrush - un program de modelare tridimensională. create de Pixologic. O caracteristică distinctă a acestui software este simularea procesului de "sculptură" 3d-sculptură, îmbunătățită de motorul rendering-ului 3D în timp real, ceea ce simplifică foarte mult procedura de creare a obiectului 3d necesar. Fiecare punct (numit pixol) conține informații nu numai despre coordonatele XY și valorile culorilor, dar și despre adâncimea lui Z, orientarea și materialul. Acest lucru înseamnă că nu numai că puteți "sculpta" un obiect tridimensional, dar de asemenea îl "vopsiți", desenați cu lovituri cu adâncime. Adică nu trebuie să desenezi umbre și strălucire, așa că arată natural - ZBrush o face automat. Funcționează rapid și cu obiecte 3D standard, folosind perii pentru a modifica geometria materialelor și a texturilor. Vă permite să realizați interactivitate cu un număr de poligoane de neconceput. Folosind metode speciale, puteți ridica detaliile la zeci (și chiar sute) de milioane de poligoane. Există, de asemenea, multe plug-in-uri (lucrul cu texturi, geometrie, multe perii noi, integrare rapidă cu pachete profesionale de grafică 2D și multe altele).

Toate funcțiile lui ZBrush se află în palete [1]. Fiecare paletă conține un grup de funcții asociate. În interiorul paletei, aceste funcții sunt în continuare împărțite în grupuri pentru a facilita accesul la anumite setări de care aveți nevoie.

Butoanele sunt afișate ca obiecte convexe de culoare gri deschis. Apăsarea butonului efectuează o operație.

Comutatoarele sunt elemente de interfață care pot fi în poziția pornit / oprit. Când întrerupătorul este oprit, acesta este afișat într-un gri închis. Dacă este pornit, apoi portocaliu.

Glisoarele vă permit să setați valoarea dorită a unui parametru. Valoarea curentă este afișată ca cifre de lângă numele cursorului și indicatorul mic din partea de jos - unde această valoare se află în intervalul de schimbare. Valoarea minimă este la stânga, maximul este la dreapta.

Zona dintre lista paletelor și partea superioară a raftului este numită Bara de note (linia notei). Acesta este conceput pentru a oferi feedback util în procesul de lucru.







În cele mai multe cazuri, Bară de notă [2] vă va afișa numele elementului de interfață curent. În alte cazuri, acesta afișează un prompt. În plus, atunci când ZBrush efectuează o operație complexă de tip Render de cea mai bună calitate, Bara de note va furniza simultan mai multe tipuri de feedback.

Meniurile derulante din ZBrush pot fi mutate în tăvile din stânga și din dreapta pânzei [3]. Ele sunt folosite pentru a menține anumite palete în mod constant deschise.

Unele palete pentru selectarea instrumentelor utilizează sistemul pictogramelor [4]. Pentru comoditate, aceste pictograme mari sunt de asemenea situate pe raftul din partea stângă a pânzei.

Alpha - Acestea sunt imagini în nuanțe de gri (nuanțe de gri) care pot găsi o varietate de utilizări. Cea mai obișnuită utilizare este schimbarea formei periei de artă. Cu toate acestea, alfa poate fi de asemenea utilizat pentru a masca obiecte 3D, a crea șabloane pentru a le desena prin ele, pentru a schimba ceață și adâncimea de saturație în procesul de redare și multe altele. Ele pot fi chiar întinse la suprafață și transformate în obiecte 3D. Toate hărțile de deplasare sunt imagini alfa.

Textură și culoare - Fiecare pixol de pe panza are o culoare. Paleta de culori este folosită pentru a vă oferi o culoare separată. Paleta Textură este utilizată pentru a face o curgere cu mai multe culori utilizând o altă imagine. Texturile pot fi, de asemenea, suprapuse pe suprafața unui obiect 3D. Pictograma Culoare este situată sub pictograma Textură. textura invalidează automat culoarea selectată temporar.

Pentru comoditatea utilizatorului, elementele din fiecare paletă, folosite mai des decât altele, sunt plasate pe raftul superior (deasupra pânzei).

Paleta Draw este de obicei folosită pentru a schimba cursa înainte de a fi trasă. Când desenați activ, puteți muta obiecte cu un giroscop. Aflați mai multe

Paleta Transformare este utilizată pentru ao edita imediat după creare.

Desigur, aceasta este o generalizare, pentru că Setările de trasare pot fi modificate și atunci când obiectul este convertit după ce a fost desenat.

Mrgb / Rgb / M - Acești trei întrerupătoare sunt interconectați, deoarece numai una dintre ele poate fi activă în același timp. Mrgb - material + culoare, Rgb - numai culoare, M - material exclusiv.

Zadd / Zsub / Zcut - Acești trei întrerupătoare funcționează ca și celelalte trei, dar afectează schimbarea adâncimii. Când Zadd este activ, adâncimea este adăugată la ceea ce există deja pe panza.

Există, de asemenea, glisoare RGB Intensity și Z Intensity. Primul controlează cantitatea de culoare adăugată scenei în procesul de desenare. Cu o valoare de 100, noile culori se suprapun complet culorii existente pe panza. Cu o valoare de 25, culoarea este foarte transparentă și potrivită pentru a crea detalii în cadrul unei scene sau texturi.

Z Intensitatea determină adâncimea. Valoarea 0 corespunde cu handicapul Zadd și Zsub.

Draw Size este folosit pentru a schimba diametrul periei.

Imediat după ce a fost pictat ceva pe panza, acesta poate fi editat utilizând paleta Transformare.

Pentru a afla mai multe despre orice element din interfața ZBrush, treceți cu mouse-ul peste el și apăsați tasta Ctrl.

O fereastră va apărea lângă cursor care conține informații detaliate despre acest punct și despre utilizarea acestuia. Aceasta seamănă cu un ajutor sensibil la context care este construit direct în software.

Pentru a obține cel mai complet ajutor online, faceți clic pe semnul întrebării din capătul din dreapta al titlului ferestrei.

Când acest buton este activ, ZBrush va afișa automat o descriere detaliată a modului în care lucrați. În multe cazuri, acest lucru se întâmplă ca și cum ați lucra cu tasta Ctrl apăsată. Cu toate acestea, uneori există momente (de exemplu, atunci când se deplasează cursorul în zona paletei), atunci când nu sunt disponibile autosugesități și aveți nevoie de informații.

În pagina principală de ajutor, faceți clic pe Vizitați ZBrushCentral.com. Acest buton va lansa browserul web și vă va direcționa către www.ZBrushCentral.com.

Comunitatea oficială online ZBrush ZBC a creat un forum pentru a interacționa cu utilizatorii ZBrush din întreaga lume.

Forumul F.A.Q. oferă răspunsuri la multe dintre cele mai frecvente întrebări despre ZBrush.

QuickLinks (accesate din forumul F.A.Q. sau link-ul din colțul din dreapta sus al fiecărei pagini din ZBC) conține multe din subiectele cele mai potrivite pentru utilizarea ZBrush. Există, de asemenea, o mulțime de tutoriale create de alți utilizatori ai ZBrush sau Pixologic.

notițe







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: